PTT評價

[心得] 沉默之丘f 遊玩心得

看板PlayStation標題[心得] 沉默之丘f 遊玩心得作者
alloc
(大碗滷肉飯男孩)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:68

終於趁連假把這片破完了,先說點無雷的心得。

表世界(戎之丘)場景建模,1960年代的老舊日式建築加上迷霧的遼繞十分神秘。
前期在相鄰的民宅間移動時,會想到像伊藤潤二無街的城市的壓迫感。

裏世界(社殿)就是比較多日本信仰的元素,相較表世界沒那麼嚇人,可惜跟表世
界沒什麼互動關係。

有人說f一點也不恐怖,但實際玩下來還是被嚇到不少次。
音效、環境音很有沉浸感,很多時候都是先聽到聲音但還沒看到敵人就滿緊張的。
強烈推薦戴上耳機去玩。

經典的Jump Scares也不少,有不少在轉角等人接近會突進的敵人嚇你、或是突然從天花板/屋頂跳下來的、撿到關鍵道具突然生怪嚇你那種。

這代戰鬥系統大改,製作一方面給主角超強的性能,但一方面又怕主角太強處處都有限制,前期玩起來十分憋屈。 不要看別人影片jk拿水管敲怪好像很爽。

最有爭議的應該就是要多週目遊玩才能有完整的遊戲體驗了,內容大多重複,多週目要靠玩家收集碎片化訊息去拼湊故出事背後的真相。

跑第三週目時真的都快睡著了,即使製作有在一些關卡在一週目後給捷徑速通,還是有點枯燥。

整體還是推薦的,雖然價格有點爭議,還有看你能不能接受多週目遊玩方式。


以下有雷

























劇情的話還是覺得第一個結局是最有感的。
來自家庭(無能的爸/逆來順受的媽)、朋友(罵你叛徒的欠錢仔/優柔寡斷的藥頭/背後陰險損你的閨蜜)、未婚夫(婚前焦慮)各方的壓力而崩潰最後導致的悲劇。

不得不說紅色膠囊設計很神,它是導致第一個結局的關鍵道具,沒有堆疊上限、可以回體跟精神力非常好用。

剩下的結局必要條件之一就是完全不能使用紅色膠囊,讓玩家一起體驗戒藥,後面不小心撿到還會馬上丟掉這髒東西。XD

多週目的話就是這背後其實跟戎之丘的兩大信仰勢力(狐神/九十九神)有關所影響。
透過靈刀(淨化與否)/供俸胸針來選擇不同分支走向,接受/逃避/暫緩婚事。

總覺得真結局...太理想到很假了,不是很能感受。


戰鬥的方面,這代有非常大的改動。 (本人戰鬥苦手,全週目選故事難度)
主角多了看似很op的技能,移動距離超寬的閃避、抓準時間可以反擊打暈敵人、完美閃避能回滿耐力、專注模式(蓄滿可以打出強力一擊/蓄力期間可以延長反擊的可反應時間。

每種攻擊都有誇張的前後搖,單打還好,被圍只能拉怪一個一個清。
後期堆怪讓這問題越來越明顯。

打到牆還會彈刀的設定,一開始還以為怪會隔擋。

說閃避吧,是能閃很遠沒錯。 但遊戲場景大多窄小,一閃就容易卡牆卡視角,還有連續使用會消耗更多耐力的逞罰。

反擊雖然很強,但非專注下反擊提示我看連半秒都不到,一般人很難反應吧。
而且也不是每個動作都能反擊,中後期敵人變強還會玩你死不出破綻。
除了無臉男連續攻擊最後必定出破綻可以反,其它都要靠專注。

完美閃避,不只主角攻擊有前搖,敵人也有,感覺敵人的前搖還會有隨機的時間差異,
有時候覺得明明在對的時機閃了還是被打到。

專注模式應該是最強力的技能了,蓄滿耗精神力打出強力一擊可以打斷敵人動作。
算是這代的魔法攻擊,配巧克力打boss輕輕鬆鬆。
另外不知道是不是bug,強力一擊的狀態下武器不會損壞,後期就是菜刀蓄力、菜刀
無雙。

獸之手這個內掛應該也不用講了,說多好用就有多好用。

能力值前期推薦先升滿御守欄位,一週目開到3個、二週目可以開到4個、最多就三週目後5個。
個人建議接下來是抽御守直到抽到水獺(擊殺敵人後恢復非裝備中的武器耐久),其它能力值就精神力->耐力->體力依序加滿。

御守搭配因為都是專注攻擊為主,鷹跟鴞(提到蓄力速度跟減少蓄力消耗)搭
在表世界,蜘蛛(輕攻擊減緩耐久消耗,建議拿到咲子家信箱馬上回去拿)、水獺、犬(擊殺敵人恢復少量精神力)

在裏世界就比較隨意了,可以搭兔子(完閃後可以直接反擊)、蛇(自動反擊)、甲蟲(敵人在擊退狀態會受更多傷害)

武器的話菜刀無雙,三菜刀搭水獺加工具包輕鬆碾。

解謎的話每種難度都有選,說實在有些真的很抽像。
稻草人、學校猜密碼就滿有趣的。

裏世界轉不同顏色的門走迷宮很無聊,多週目還不給跳過。



其它小抱怨:
環境可互動物件提示不明顯,要很近才看得出。

故事的戰鬥難度一點也不故事,也沒逃課的選項。

前期部份敵人會復活,後期才有手段阻止。

後期堆怪跟強迫你打的關卡設計很爛。

開門要對很準才能開。

一些過場動畫(開門、擠進夾縫、跨越窗戶)沒有無敵,後面有怪會被打。

表/裏世界的御守沒有分開設定,常打到一半才發現沒換。




--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.206.164 (臺灣)
PTT 網址

bloodpiece10/13 02:04多周目的蒐集不能跳真的很討厭 = =

jm68101010/13 06:00我反而很喜歡這次的戰鬥 迷霧模式下配御守打的很爽

hoos89140510/13 07:47劇情超級神

cyp00110/13 08:09裝蝮蛇(自動反擊)就好了 看到敵人攻擊你只要專心閃避就好

fi10/13 08:44多周真的累 劇情不錯

fluffyradish10/13 08:59無能的爸 沒用的媽 無敵的她

system30317910/13 09:26我只想看二週目新增的畫面對話劇情跟結局..希望有好

system30317910/13 09:26心YT整理,不然要看好幾次一樣的內容

saiiys10/13 09:28二周目還要解相同的謎題,不優

peteryang10/13 09:49這代打怪打到很躁,不推

Erinyes10/13 09:58有的新動畫乍看之下一樣 看比較才知道只差在娃娃動作…

lineage091610/13 10:08相關要素都要在同一個存檔內確實很花時間

rahim0310/13 10:31剛看到製作人訪談 說有想展現雛子的攻擊性

rahim0310/13 10:32所以看起來雛子在表裏世界攻擊性是她本性

rahim0310/13 10:33如果要強制多周目 也許改成每周目短一點 但進程、謎題、

rahim0310/13 10:33敵人都不一樣也許更好 不過這製作就很費工了

xjapan32910/13 11:11少了老沉默的黑暗壓抑感,表裏世界沒有原地切換是主因

xjapan32910/13 11:12但整體算是優秀的做品,劇情有深度,多周目配合能力提

xjapan32910/13 11:12升跟御守搭配也能走出多樣性,滿推的

nanase12310/13 11:31如果有續作感覺結局會接第一結局

rahim0310/13 11:49續作跟原系列一樣的話 也不用接雛子的故事

hvhiiavjqmp10/13 12:31我破一周目就懶得在重複作一樣的事,就看YT全部破關

hvhiiavjqmp10/13 12:31畫面

bust22210/13 13:18主要還是設計問題 其實像自動人形那樣的多周目就沒差 因

bust22210/13 13:18為至少內容算差異不小 shf要玩真結局至少要重複三次 而

bust22210/13 13:18且我算是被陰的那種...我想說二周還是不要看攻略 結果供

bust22210/13 13:18奉地藏通通自己解了 沒想到一開頭第一個那個新娘人偶也

bust22210/13 13:18是 我還想地藏明明有五尊 怎麼要結局了...一查 直接放棄

bust22210/13 13:18 這遊戲的提示太隱晦 然後只要進度一過頭 就幾乎篤定要

bust22210/13 13:18再來一輪 像咲子的蜘蛛御守 你拿到鑰匙沒馬上回去開信箱

bust22210/13 13:18 路直接就堵死了 幾乎都到結局了才會再經過她家 多周目

bust22210/13 13:18本身不是問題 設計才是...

sboy111110/13 13:53但你只要熟一次,每一輪就是一小時的事情

fluffyradish10/13 14:00就算知道流程還是因為怕漏掉文本每輪都在地毯式搜索

circus76310/13 14:07善用存檔吧 要白金只要3周目+隱藏UFO

circus76310/13 14:09但要存檔畫面好看(各結局代表串在一起)就要5周目了

alloc10/13 14:21真的就是那個串一起的逼死強迫症…不然也不用真的跑完五輪

rahim0310/13 14:29一輪一小時很拼吧 我看SPEED RUN也要一小時多

bust22210/13 16:59既然都說到這 其實我覺得戰鬥設計也有一點...有體力設定

bust22210/13 16:59跟武器耐久設定我可以理解 還有御守可以配裝我也知道 可

bust22210/13 16:59是比如說那個完美閃避後重擊變反擊的御守 完美閃之後體

bust22210/13 16:59力會補滿 但是用了這御守後打完反擊體力居然直接歸零 變

bust22210/13 16:59成你好不容易完美閃過給怪一發氣絕重擊 結果因為你體力

bust22210/13 16:59直接耗盡只能兩人在那對看 我體力都升到最滿了耶...要多

bust22210/13 16:59周目也不是不行 但是你至少讓我二周之後戰鬥打到爽 不要

bust22210/13 16:59一直在那裡等反擊 普攻刮痧...

rahim0310/13 17:10拿菜刀配御守普攻就不會刮痧了

rahim0310/13 17:11耐久度最大傷害增加 還有 不會擊退傷害增加 如果要反擊擊

rahim0310/13 17:11退 那換擊退狀態傷害增加

rahim0310/13 17:13基本上第二輪如果是故事模式 真的菜刀無雙 隨便打都可以

rahim0310/13 17:13了 迷霧也比第一輪困難簡單很多

rahim0310/13 17:14如果要走反擊流也可以找一下御守配法 總之 第二輪後難度

rahim0310/13 17:14大幅下降

saiiys10/13 17:19戰鬥很有趣,可以創造自己的流派

bust22210/13 17:27你講的方法其實我有看到 可是這樣就變成單純數值碾壓 至

bust22210/13 17:27少對我來說還是很無聊...畢竟雛子閃避動作這麼帥氣 可以

bust22210/13 17:27的話我還是想玩成穿梭在敵陣裡玩弄敵人的JK戰神...好啦

bust22210/13 17:27我期待錯誤XD

sboy111110/13 17:33閃完反擊體力歸零可以0體力硬打2下,裝山豬可以繼續打

sboy111110/13 17:34也可以閃人,其實體力0問題不大,我2之後就是靈刀隨便砍了

sboy111110/13 17:35配上故事模式就是無雙沒錯,很熟的話也幾乎不用戰鬥

sboy111110/13 17:36有成就要刷多週的文件位置也都在同區沒有搜索問題

sboy111110/13 17:36只有BUG問題XD

bust22210/13 17:37像我每次看到無臉男(死的時候會發出類似狗的哀嚎聲的那

bust22210/13 17:37隻)對我用八連擊的時候 我都有一股完美格擋的衝動 結果

bust22210/13 17:37被砍爛的時候才會意識到這不是隻狼XD

alankaren10/13 18:22一輪不可能一小時

bust22210/13 18:33總之 因為發售到現在一直沒更新 不知道後續能不能改成通

bust22210/13 18:33關紀錄改成存系統檔的形式 不然真的要重來 看那個紀錄五

bust22210/13 18:33缺二 五缺三的也實在逼死強迫症 還有就是bug該修一修了

bust22210/13 18:33到二輪末不知道為啥突然fps卡成狗 第一輪明明就沒事

rahim0310/13 18:46我也覺得第二輪後有時比較卡不知道為什麼

fluffyradish10/13 19:01二輪後只想用靈刀天翔龍閃

system30317910/13 19:21請問h大是直接看其他結局影片還是有每週目從頭看啊

system30317910/13 19:21?也想直接看各結局但感覺會錯過不少東西

circus76310/13 20:03錯過很多吧 二周目光開始就不同了

cyp00110/13 20:04反正動畫按跳過如果有提示未看的再看就好 這設計不錯

rahim0310/13 23:25只看結局會漏掉不少

rahim0310/13 23:27除非真的很厭煩跑重複 不然真的覺得自己跑去看感受不一樣

NICKSHOW10/14 14:18感覺變動更大的除了文檔蒐集 還有中後期回到深水家那段

bust22210/14 17:56可以如果以預設跑五輪來說 變動真的太少了 像是說二輪以

bust22210/14 17:56後能進原本進不去的地方 但是真要說也沒多少 就一開始第

bust22210/14 17:56一尊地藏 醫生家 學校一樓的隱藏教室比較重要 剩下的我

bust22210/14 17:56真的沒印象 最後在雛子家演出變化會比較多沒錯 但是其實

bust22210/14 17:56二輪以後 達成特定條件後應該就要能直接解鎖剩下四結局

bust22210/14 17:56了 用第一輪誤導你已經很夠了...其實某種程度上我還是覺

bust22210/14 17:56得遊戲長度太短 才會用這種方式延長 玩得熟也沒用 因為

bust22210/14 17:56怕漏了文本 每一輪還不是要地毯式搜索

bust22210/14 17:59然後這遊戲漏文本還是會讓你看不懂隱喻的那種 把文本強

bust22210/14 17:59制分散在多輪真的是逼死強迫症

rahim0310/14 19:42以這類遊戲來講 一輪時數還好 惡靈古堡其實也差不多 然後

rahim0310/14 19:42多輪設計是因為編劇吧

rahim0310/14 19:43編劇本來就擅長這樣處理