[心得] 刺客教條暗影者遊玩心得
大家好 我是天選大人
今天要來講的是刺客教條暗影者,到底好不好玩呢!
首先,我是刺客教條除了維京以外都全破過的老玩家
所以有些部分我會拿別代來跟暗影者比較
這代新增了紅藍白刀,白刀可彈反,藍刀會連續攻擊
紅刀需要閃避才能躲開,成功彈反或躲避以後 敵人
會進入脆弱狀態,此時攻擊敵人有加成
第二新增的項目為知識點數,當你想學更高等級的技能
必須到處遊玩小遊戲 拜神社 逛古墓,才能得到知識點數
第三新增的項目為家園系統,在根據地可以蓋房子
裡面可以派遣探子去幫你偷資源或是探索情報,算是不錯的改動
但是資源需求實在太多了,變相增加遊戲時長...
好,接下來講講優點吧
第一:暗影者的畫面實在漂亮,加上這代新增的天候系統,整天玩下來不卡頓
實在要給好評
第二:本代首發bug實在極少,我目前只碰到一個沒辦法觸發講話的bug,重開
就解決了,對比以往首發的bug教條,確實有改進許多
第三:彌助的打擊感比奧德賽好上那麼一點,看看維京那個砍豆腐的打擊感,
算是優點吧xd
好,優點沒了,缺點開始!
第一:劇情太過割裂,讓人難以投入,不知道是不是砍了很多dei劇情的關係
彌助的戲份變得大概只剩二成,如果不跑主線玩家是可以控制女主角跑完整張地圖的
以往刺客教條雙人組劇情都描寫得蠻好的,像是梟雄,我就非常喜歡伊薇跟雅各姊弟檔
戲份也是分配的很得宜,這代的劇情可以說是歷代最差,沒有之一
第二:令人突兀的戰鬥音樂,玩得明明是和風遊戲,突然跑出黑人電音.這邊給大家聽一段..
音樂沒有不好聽,但是很突兀...
第三:古墓的探索實在太黑了,起源裡面也有古墓探索,裡面插滿了火把,整個古墓燈火通明
探索完也有明確的指示讓你直接出去,寶物也不錯,整體價值很高,這代除了價值高以外
探索沒火把要自己點蠟燭,那亮度還要我把電視亮度調到最亮才加減看的到我的角色
探索完回去的路標示也太不明,讓我繞了又繞繞了遶,整個古墓只有煩躁感,要不是有寶貴的
知識點數,我壓根不想探索了...
第四:城堡的寶箱開啟方式,還記得維京那個吐血的開寶箱嗎?沒錯這代讓你更吐血!城堡的寶箱
很多都是要利用男女主角各自的特性來做機關的開啟,才能拿到裡面的寶箱,但是在城裡沒辦法切換
男女主角,所以你得開一個機關,跑到城外切換主角,再去裡面再開其他機關,2025年了做個城裡切換
主角有這麼難嗎...
最後是我的遊玩感受,整體來說dei劇情可以說是砍了剩下二十趴,剩下的部分一般人看了也不會有反感
算是正常的劇情,彌助的部分也被砍得非常影薄,不過認真說,這代用彌助玩真的有當初奧德賽的爽感
身為刺客的老粉,還是覺得育碧的技術力是有到位的,玩到奧德賽的當下,覺得育碧每年都產出像奧德賽
這樣的罐頭遊戲,我也願意買單,但沒想到交出的成績單一年不如一年,今年整體玩下來,以刺客教條來說
算是合格的刺客教條,我知道這代一定會賣得不好,但我不希望育碧因此而倒閉,所以原價買了一份,以這個
價格來說是非常不划算的,建議入手價約1300元左右,看育碧把爭議部分都砍得差不多了,希望育碧真的能
痛定思痛,用這個背景再做一個日本刺客教條的外傳,設定為男女主角的徒弟,讓刺客老粉再次玩到像奧德賽
般的遊戲吧!然後記得加入飛雷神..這代又沒有,導致女主角機體跟彌助不能比
育碧,撇開dei好好做遊戲吧!教育不是遊戲的責任,遊戲是為了好玩而生的!
我是天選大人,我們下次見!
當然懶得看文字也有影片版
https://youtu.be/Oh0VkUsTm80
--
感謝分享心得
昨天看滷蛋玩 最後還有複習10/10劇情 教育神作
推心得
電音不是都砍光嗎?原來還有喔?
辛苦了…
其實開鷹眼畫面就會變亮了
我有時候覺得玩家是不是被寵壞
以前沒翻譯玩日文我們可以學會三個字是不要
兩個字是確定 可以翻遍整個地圖為了解線索不明的支線
現在玩家好像連善用遊戲本身的機制都辦不到
現在玩家選擇太多了 一款遊戲如果像以前那樣設計
玩家很容易就沒耐心就跑掉了
但我覺得這代的戰鬥還是很鳥...對馬戰鬼好多了
剛FB滑到新聞 好像賣得還可以 應該不會倒XD
白藍紅光的設計強迫玩家的戰鬥有些許互動性
但這些互動性跟戰神或隻狼比實在是懶覺比雞腿
能玩下去這麼無聊的遊戲 Respect
戰鬥的光影跟鏡頭遠近完全沒有熱血的感受
整個遊玩體驗下來還是跟維京一樣
就是畫面細緻度好高 但又說不上優美
雖然刺客教條也算歷史悠久了 系列想延續傳統的特性
但我覺得大部分玩家已被近幾年的魂系遊戲胃口養大了
雖然本質上是不同遊戲 但戰鬥部分還是會拿來比較
比較之後就會覺得這什麼鳥屎戰鬥體驗
你怎麼知道被砍的是DEI劇情?
搞不好是會得罪日本人的劇情啊 想一下原本那個詐騙顧問
希望這種垃圾公司快點倒一倒
戰鬥我覺得是歷代最佳了 奈緒江動作很快
敵人攻擊慾望也很高 玩起來很舒暢
但這代敵人砍人滿痛的
稍微一個不注意就半條血
有完美格擋跟閃避 動作性提高很多
技能畫面也滿中二的 跟一閃很像
目前沒有證據指出有改劇情,要大刀闊斧砍劇情光這幾個
月延期做不到,可能本來就寫得不好
遊戲裡第一次出現鳥居 我還看到這個提示
「為了維持鳥居的神聖性 請勿攀爬鳥居」
我就在想
你們這些王八蛋網紅到底要荼毒遊戲圈多深才甘願
玩遊戲玩到要在遊戲裡尊師重道?我他媽還玩個屁遊戲?
這不是政治正確 什麼是政治正確?
你們什麼時候才要認清你們已經變成你們討厭的那個
社會正義戰士?反DEI反到變成SJW 天大的笑話
非二元性別戀愛+搞外遇一夜情=噁爛
冒犯人家文化的垃圾遊戲
刺客教條哪代不能爬東爬西,清真寺都可以爬,就你日本
最神聖
希望後續能出無刪剪完整版
日本人自己的電影都讓信長肛彌助了
DEI元素不是問題,在於你有沒有得選的自由
或許出個"導演剪輯版"看會不會加回去...
真氣
好氣
你才在這裡整天冒犯玩家 不喜歡刺客又整天關注
對啊 我很氣 怎麼了?遊戲圈變成臭不可聞
我就要同流合污嗎?
幹嘛那麼激動...你可以發一篇文發表自己看法阿
UBI不斷強調參考歷史來製作AC 現在有爭議不就基於他們
前面的這些宣傳嗎
光選用的參考歷史結果是小說仔就笑死人了
也不想想遊戲圈是被什麼團體弄臭的
怪玩家咧
都鬧上人家國會啦,這種DEI教育公司倒一倒最好
不談歷史這遊戲只能說維持AC罐頭能力 比他前面幾作好
但成長幅度有限
開頭教學奈緒江我就爬上鳥居了,笑死
如果有文化冒犯問題UBI大可宣傳架空世界也不會這麼困擾
冒犯玩家的是碧育,瞎挺還自以爲代表玩家??
有人崩潰咆嘯中。嘻嘻
史上第一款驚動國家最高領導人的遊戲,笑爛
這類DEI遊戲前期媒體聲勢浩大 但幾個月後就打回原形
望向闇龍紀元
連無雙都選擇砍掉重做了 或許AC也可以考慮整個重作
或許對整個遊戲來說不見得是壞事
不能接受反對意見,真是高高在上的玩家呢
古墓是真的暗,不知為何不給火把,只能在固定位置點蠟燭
寶箱限人開也很煩,如果危險區域不能換人,至少給個提示這
區域"建議"用那個角色玩
音樂我倒是覺得很不錯 其他蠻認同
日本忍者文化那麼好的題材不拿來用 真的是浪費了 搞個
什麼彌助
音樂很好+1
用黑人砍小日本就是爽
刺客起源那代就算重做了 結果好評兩代到維京又鳥掉
我們的武士,趕快倒一倒
賣翻了
這遊戲再好玩我覺得都不該支持,同為亞洲人更應該如
此
一開始不要宣傳史實又用假日本史專家的資料就好了
不然三國和戰國性轉 或三國起源男上加男也沒見反彈
有人是滯台黑人喔? 怎麼這麼氣呀
台灣人森77了
日本人會有意見正常 但為什麼上綱到亞洲人==?
其實刺客劇情每代都是支離破碎阿XD
推推有愛玩家的心得
中國steam熱銷第一,亞洲人???
吃角色魅力而已
鋪陳和轉折一直都是很突然
黑旗海盜夥伴。根本對他們沒感情
艾吉歐 是靠自己角色魅力。還有那時候現代線沒隨便做
要說劇情寫得比較有感情。應該北美戰神那一代比較有感。
但過程也是支離破碎
維京倒是可以。如果只單看每個郡的小故事
超級馬拉卡也是角色魅力。和劇情相對幽默
不喜歡別買就好了,上綱到文化戰爭等級,想玩就是侮辱
亞洲人,跟B站雲小鬼一個樣
梟雄最大優點就是姐弟互打嘴砲。也有好好寫姐弟細節感情
我這幾天玩暗影十小時而已。目前劇情體驗比之前某幾代好
其實刺客每代都會有人出來抗議不尊重當地文化 只是以前
這種人會被笑是sjw
雲人家的戰鬥畫面 覺得真是無聊 2025了戰鬥還像十年前的感覺
還是戰鬥一直不是刺客賣點?
一定會玻璃心啦
我玩天國2。玩到猶太人那邊。還在想怎麼沒猶太人出征
劇情要比神話三部曲好應該是不難
好端端的怎麼牙起來了
就有反sjw的版友 使用sjw的魔法被抓包
和風搖滾太突兀了
干我屁事 DEI糞作又不尊重文化的公司就去吃屎吧
748說好的日本人不在意呢?
推 其實一開始不要講什麼還原歷史一切就沒事了XDD
唉
雖然彌助原本劇情可能有爭議,但砍光劇情又亂掉,兩
邊都沒討好
怎麼可能沒事XR
當年對馬戰鬼也被罵文化挪用,現在換光譜另一端罵文化
挪用
戰鬥確實不是刺客賣點XDD
雲評價就算了啦 我荒野看別人玩也是很無聊啊
當初2~4代紅的也是劇情跟風景很好
戰鬥真的超過時....有種回到榮耀戰魂時代的感覺
只是多了一個借題發揮的理由
笑死,只要推出彌助當主角,就算不強調是史實,你信不
信像121樓這樣的還是會有意見
要拿對馬戰鬼來救援喔 人家做到被封榮譽觀光大使耶
晚上光影沒調好就沒調好 硬扯不善用系統XD
榮耀戰魂戰鬥其實蠻好玩欸XD
就劇情割裂到讓人覺得有砍劇情 加上最近凡是dei太重銷量
就不好 才會被推測是砍dei劇情
敵人近身的模式完全大同小異 然後紅藍白光的時機點
對馬戰鬼至少主角是日本人
超好預測 又超明顯 整個很突兀
說穿了黑武士就是下位好幾個版本的對馬戰鬼
刺客歷代劇情已經不是割裂了 是支離破碎
日本武士你要做出對刀的那種氣魄感
唯一佩服得真的是隻狼最後劍聖那種感覺 媽呀超熱血
拿對馬來說也太好笑
我還記得以前玩二代。 艾吉歐受傷之後。 直接快轉n年還
月到他在情人的根據地睡覺
一個榮譽觀光大使 一個在國會被質疑
對馬戰鬼一開始就有講不會遵照史實而是偏重遊戲性跟美
觀 反觀
對馬在跑神社的很多山的場景設計都好美
對馬戰鬼如果以史實去作 大概前二十分鐘就結束了
還好對馬是砍蒙古人。如果依照史實砍韓國人和宋人也很有
趣
海灘衝鋒 卒 開始跑片尾名單XD
我感覺我需要換螢幕,全局光追我需要能展現出黑色非層
次以及能的螢幕
暗影者適合跟過去的作品比較 但要跟其他人比就輸很多了
1990真的不會原價買,至少70off才考慮入手
156樓,當年就有中國人說這對馬是乳華遊戲了
反而是看到有蒙古玩家很喜歡,說裡面那個蒙古王爺人設
很帥
大廠的遊戲一律難度要調最難,你才知道他們的動作設計
當年辱華根本燒不起來
他們的最難等於沒有設計難度調整的遊戲
有用心做遊戲當然會得到肯定
外國人當主角我覺得不一定是問題 大眾反應主要是後
來公關危機導致的結果 劇情好好處理的話也不一定會到
很差 事情如果碰到信任不佳問題通常都很麻煩
當初育碧就不知道在嘴硬什麼XDD
用心做遊戲指的是穿越時空的魔改武士道嗎?
戰鬼也是堆疊一大堆罐頭任務 是在雲幾點
技囧
一堆遊戲的最難根本只是堆數值好嗎
血量三倍 防禦兩倍 攻擊兩倍 就問你怕不怕
推心得 XD
戰鬼的罐頭是村莊據點和斬竹 還有嗎?泡湯 寫俳句 至
少每次場景和內容都不一樣
戰鬼的罐頭任務 至少有實質回饋
你要說的話這次暗影的小遊戲還更多咧
對馬戰鬼的武士道是虛構這點一開始就講囉 所以沒人會
酸
我還是建議做一個日本武士漂流到非洲斬黑人 平衡一下
斬竹的對比是對馬>>>黑武士
心得讚讚
大廠的難度調整調到最難,會加招式,加上npc策略 加上
牽制招 懲罰在原地躲的玩家 例如KCD1難度是讓你更多de
buff MSG是視野更廣 巡邏路徑不一樣 如果你難度是跟
血量與攻擊綁定的,你可能玩到MMO或者糞作
Ubi印象深刻 division2 想玩飢餓野豬 結果小兵吃了
我整箱彈匣 原來這就是難度調整 ㄏㄏ
隻狼要去敲鐘 才是skill check 這才是良好設計 超優秀
等免費再來玩
尊重想法 但真心認為讓他銷量差才是在救他 而不是支
持他繼續做出這種東西
原價買的死忠才聽不進去這些咧
對馬的浮世草很多都獨樹一格,不罐頭啊
而且大都圍繞著蒙古侵攻對庶民的影響,讓你一點一點融入
那個時空背景。
其他像斬竹、俳句、狐狸窩打據點這些東西稱不上任務吧
不希望ubi倒.. 但你買了就會讓ubi以為他們的做法被
肯定 這樣不會本末倒置嗎
育碧會反省就不是育碧了... 這代先跳過,下一代再看看
Ezio世代的劇情,讓我比較記憶深刻的反而是2代記憶序列玩
一玩突然跟我說損毀不能同步,然後故事就跳過了一大段,
後來才知道那是要買DLC才能玩得...那是我第一次知道故事
劇情可以砍出來當成DLC賣XD 那才叫一個割裂感
樓上 你買dlc會更莫名其妙
對不起 我無法接受阿市吃巧克力棒
對馬也是罐頭沒錯啊,任務進行方式還是老三樣
經典追腳印 你去跟A說話 你去跟蹤這個人 自言自語
照這樣講,那巫師3也是罐頭囉?
樓上這個定義連巫師3也是罐頭了XD,還要看任務的內
容跟情節吧
Intel有送,連換都不想換。有對馬了,合必低階山寨
貨
永遠不會忘記維京紀元的尤米爾之淚蒐集完只有5個技能
點...
為了捧這個糞作不惜把其他作品拉下水 真棒
什麼!! 彌助被大砍劇情!! 對得起我這個彌助粉嗎?!
說實在的。我就是想讓阿市吃大棒
阿市到底有沒有被拓展國際觀?
巫師3其實還真的有點….但至少有做出很豐富的支線選
擇淡化罐頭味 而且2015年大家對罐頭也沒那麼感冒
你把巫師3的所有對話選擇拔掉,那我說他罐頭沒什麼問
題吧
現在的任務都是請你到B地打C怪之類的,最主要是巫師還有
很多技能或是怪的種類比較有特色,但育碧的沒有特色
雖然巫師有對話選擇,但大部分也都無關痛癢
我覺得光是巫師3主支線互相影響和多元選擇就沒有罐頭
能做到了,罐頭之所以是罐頭不就是遊戲架構都87%像
玩到現在兩天 我的感想是 不差 但我覺得維京紀元比較好
玩
看完全部推文,我對為了護航彌助而把對馬 浪人甚至巫
師3拖下水的做法大開眼界
為了護航一款多次延期內容砍成半殘的遊戲,不惜把其
他完整傑出的作品扯進來比較,真不愧是最吃DEI的客群
,各種惱羞爆氣牽拖真的很好笑
巫師三的對話無法跳過讓人煩躁
DEI 被車撞不死臥床30年
一開始就說一切虛構就啥事都沒
簡單說就是明顯為了應付股東的半殘品
感覺很多人都不知道自己講的DEI 政治正確是什麼 以這次暗
影爭議 是政治正確 DEI才該是罵暗影的那邊
因為育碧不尊重日本文化
更可笑育碧自詡為DEI公司卻做出不尊重日本文化 文化挪用
的行為 擺明這才是反DEI
奧德賽本身就跟屎一樣了,結果這代還根本摸都摸不到邊
,笑屎
奧迪賽的狂戰士蠻好玩的
其實也不是什麼拖下水啊,就單純是遊玩體驗好跟無趣
的區別而已XD
浪人是把戰鬥系統打磨的有深度,來緩解跑圖的枯燥,
對馬則是美術跟劇情讓沉浸感足,巫師三則是劇情精彩
還有小遊戲有趣
不然純跑圖這種開放世界設計方式是真的蠻容易膩
我是蠻愛奧德賽 畢竟中間很久沒玩刺客教條
但這次的垃圾是不可能花錢支持的 太多噁心人的問題
不會啊,死亡擱淺跑得蠻愉快的啊
像極了外送員 哪裡好玩?
巫師 對馬我沒意見。 浪人就是另一款垃圾欸
浪人對招的節奏感十足
巫師根本玩不下去 節奏實在慢
當年就有不少人說巫師3戰鬥很爛了,但強在劇情跟沉浸感
,我還是很愉快的玩了200小時
拿巫師三來扯這部差勁的作品,真有你的
劇情不如看小說
會話不給跳過很煩躁
哪來的神奇思維?把人家的最強特點撇除掉 再說他其實也就還
好 都2025了還會出現這種講法..這冠軍甜點店撇開甜點 我說
他就跟路邊手搖差不多水準沒問題吧?還真棒 被你勘破了耶
巫師三表示:據說我主打劇情和選擇
巫師四希望能改變步調緩慢的問題 時間不夠用
其實每個人各講一種其他三款的優點就反而點明問題了
刺客教條暗影者沒有優點,就算扣除場外發言問題,劇情
不合理,對話不搭嘎且割裂,NPC幾乎都面攤,就一坨粗製
濫造的作品,沒啥好幫講話的
巫師和對馬有很多優點。 浪人有...?
就是戰鬥,當然見仁見智,我玩起來是覺得不錯的,門派
也多,但劇情就有點太平淡了
劇情其實沒差,我相信大部分的玩家也都是一直按跳過
正常玩家通常沒有心情在那邊慢慢看劇情
這個世代就是講求速成
手遊我會這樣,但玩這種開放世界遊戲,劇情一直是我玩
的動機之一,如果不想看劇情那不如去玩線上遊戲
大部分的玩家一直跳劇情?還正常玩家不看劇情?平行世界喔
看劇情不如去看影集
一直那邊對話,實在讓人煩躁
看遊戲種類再來決定劇情中不重要好嗎?你不代表大部分
我除非是為了學英文,才有辦法忍受兩個人在那邊慢慢講話
從古至今RPG劇情很重要,不管是不是3A
OK 你也是勘破真理的玩家 請繼續你的表演 我沒話說了
我玩遊戲,常常有一種煩躁不知怎麼克服
會不會是浪人的劇情讓你忍不住XD
玉璧會怕就好,你看看頑皮狗還再教育玩家
尊重你 但是我不會浪費錢
M180那你是自己的問題,玩RPG不看對話你要玩啥……
推正常心得,而不是一直說屎說大便
煩躁就不要玩,玩的那麼痛苦幹嘛= =
不正常的以為其他人都跟自己一樣不正常這種事很常見
沒有吧死亡擱淺我就看得很開心啊 你沒有辦法代表我吧
這個有一個無人能抵的優點,就是你不管怎麼跑都不會摔死
刺客
現在不買以後沒得買
叫人家不要爬鳥居才是多此一舉吧,明明其他代都可以爬宗教
建築,怎麼到了日本就一堆人罵不可以爬?雙標嗎
好 玩對馬戰鬼
等三折購入
浪人沒優點XDDD
你看目前哪個開放世界rpg有那種深度的戰鬥系統的
浪人優點就是戰鬥,其他沒啥特別,但已經及格了XD
文化東西就是自家人調侃自家人的彈性和尺度都比較大 也比較
好掌握 但處理別人家的文化本來就要謹慎 回教徒已經在法國
示範給你看了 那些被強制下線的媒體業就是用調侃天主教的方
式去弄回教 而對方用化學和物理手段直接回應
之前燒起來的是砍半鳥居還出公仔,建議你不要爬鳥居的就是
育碧自己,崩潰一大串完全搞錯對象超好笑
做遊戲之前先跟相關單位溝通獲得許可是理所當然的事
鳥居和神社爭議的前因後果..如果說育碧沒踢到日本政壇的鐵
板 我是不相信它會改口的 呵呵
現在更新的爭議是天皇墓和阿市 但我想應該沒救了 尤其是阿
市 沒看過5ch反應這麼大的lol
遊戲產業要競爭才能茁壯,不希望ubi因此倒閉
也對,錯誤示範也是示範,但ubi應該沒救了
這種比爛競爭不如不要吧
不給爬鳥居把鳥居設計成不能爬就好了,跳警告莫名其妙
其實就第一次跳警告而已,還是可以爬鳥居
所以才莫名其妙啊哈哈哈
這篇巴哈bp超越GP
你有進步 給推
加入UBI+踩雷 玩了5小時 決定果斷棄坑
尷尬的對話 北七的配樂 割裂的劇情 糞味十足
推這代 用黑人砍日本鬼子就是爽
先話當年勇 然後開始一連串抱怨 老人味都漂出來了
我比較在意女角有沒像梟雄一樣會擺動臀部
syndicate 超經典
謝分享 等大特價再玩了
不希望ubi倒,因為騰訊很想買
爆
[情報] Ubi在秋葉原放彌助斬首日本人廣告~《刺客教條:暗影者》秋葉原廣告引爭議 彌助斬首片段引發日本玩家強烈反應 自《刺客教條:暗影者》首次公佈以來,該遊戲便引發了不小的爭議。儘管育碧一再強調 遊戲對日本文化的尊重,但選擇黑人武士彌助作為主角的決定已經引發了部分日本玩家的 不滿。![[情報] Ubi在秋葉原放彌助斬首日本人廣告~ [情報] Ubi在秋葉原放彌助斬首日本人廣告~](https://image.gameapps.hk/images/202409/30/1727661685_486914.jpg)
爆
[閒聊] 刺客教條下一代日本 新rumors刺客下一代 Codename Red 代號red 遊玩忍者世界觀 兩個可玩的主角 亞洲女忍者![[閒聊] 刺客教條下一代日本 新rumors [閒聊] 刺客教條下一代日本 新rumors](https://pbs.twimg.com/media/F8B7BbbXQAA5kdS.jpg:large)
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[閒聊] Ubi開發者:刺客教條的新時代即將到來Ubisoft稱2025是《刺客教條:暗影者》之年,開發者力挺「迎AC新時代」 2025/01/06 4Gamers Ubisoft 市值四年縮水逾 8 成、歷經 2024 年的顛簸表現後,該公司自信能用新作重振![[閒聊] Ubi開發者:刺客教條的新時代即將到來 [閒聊] Ubi開發者:刺客教條的新時代即將到來](https://img.4gamers.com.tw/news-image/ff4ec68d-3aac-4283-a8ed-085adc9d64e6.jpg)
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[刺客] 25年是暗影者之年?誰給育碧的自信?誰給育碧的自信?稱2025年是《刺客教條:暗影者》之年! 從 2024 年年中開始,育碧的《刺客教條:暗影者》的主角黑人武士備受爭議,許多玩家 都不看好這款遊戲。並且在育碧宣布延期之後,育碧對該作的宣發就有所減少,但是從進 入 2025 之後,育碧似乎逐漸恢複宣傳。![[刺客] 25年是暗影者之年?誰給育碧的自信? [刺客] 25年是暗影者之年?誰給育碧的自信?](https://img3.gamemad.com/2025/01/05/kh6p3gYt.jpg)
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[AC影] 彌助是天選主角,是日本與外國的紐帶《刺客教條:暗影者》總監: 彌助是天選主角,也是日本與外國的紐帶 原定於 2 月 14 日情人節發售的 RPG 遊戲《刺客教條:暗影者》跳票至 3 月,官方給 出的回答是想要再好好打磨一下這部作品,希望在發售時能讓玩家有一個舒服的遊戲體驗 ,而不是被各種 BUG 折磨。![[AC影] 彌助是天選主角,是日本與外國的紐帶 [AC影] 彌助是天選主角,是日本與外國的紐帶](https://img3.gamemad.com/2025/02/21/57vMRkst.jpg)
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[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並10
Re: [刺客] 彌助真的是武士?彌助這選角還挺有趣的不是嗎 歷史上有記載 但記載不多 很適合拿來創作的歷史角色 至於原本彌助是不是武士9
[刺客] 暗影者通關時長約40HR,發售或有2周目《刺客教條:暗影者》通關時長約40小時!發售或有二周目 繼 2023 年推出的《刺客教條:幻象》之後,《刺客教條:暗影者》是一款規模更為宏大 的角色扮演遊戲,與《刺客教條:起源》《刺客教條:奧德賽》以及《刺客教條:維京紀 元》差不多。![[刺客] 暗影者通關時長約40HR,發售或有2周目 [刺客] 暗影者通關時長約40HR,發售或有2周目](https://img3.gamemad.com/2025/03/05/dZKynKjz.jpg)
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Re: [問題] 刺客教條維京紀元很爛嗎?三部曲都有玩 個人排名是起>奧>維,因爲育碧家遊戲作業感重,劇情不好一些真很難玩下去 所以我把起源排第一,重視劇情選起源,戰鬥玩爽就選奧德賽 回歸到維京,目前進度大概60小時,英格蘭一半的郡都已結盟 風景畫面個人覺得是三代裡最漂亮的,但英格蘭色調就灰藍灰藍加上一直下雨所以玩很悶