Re: [問題] 死亡擱淺2該補1代還是直接玩?
有興趣的話還是從1開始比較好,反正1現在常常打折打到骨折,
不然就是包一個月PS+的進階或高階會員玩玩看,
玩一玩不對胃直接刪掉下載其他遊戲玩也不會浪費。
有興趣再接著2,你看劇情也才不會一堆問號。
至於談到評價
這絕對是錯的。
板上文章通通放在那,/一下「死亡擱淺」從發售前情報的文章通通都還留著。
基本上初期心得:
+正面:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.PCKBKb_NzoK8
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.HEwiMb9OAgi8
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.BvG7eJKdaCsA
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.I5Fr7ziM1Clw
-負面:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.djv8nfBDdQ3U
簡單抓幾篇而已,自己爬文也可以發現真的發文的幾乎都是好評,
反而是推文下面開始大戰你只要喜歡遊戲就是全家鋼鐵島粉,
上班送貨下班也送貨也只有島信會覺得好玩,垃圾遊戲等等等等等。
當初PTT還算熱門,發文文化比現在盛行很多,
但就算如此真的發文針對遊戲內容批評的真的是極少數,
多的根本是沒買遊戲看幾個實況就只想黑的。
到了第二週後才開始有多路評價出現
+正面:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.S-HvYO9Rk-gA
普:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.mov7Z8r80_X4
-負面:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.3IHxCyIiXE7A
不論正負評價,內容都充實許多比較像真的有玩過的意見,參考價值高很多。
只是看了這麼多評價,這遊戲的是神還是糞,你沒有自己玩還真的很難判斷。
這遊戲應該是近年極少數個人評價差異波動大,且找不太到正負評群眾喜好一致性的,
我覺得這才是這遊戲最神的一個點XD
至於很多人提到的初期悶
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.ZgUlxhGFK9SQ
我覺得很大因素是拓荒帶來的壓力比較大,持續的壓抑感對耐受性低的人的確較為不適。
隨著遊戲發售半年/一年後,遊戲世界的設施越蓋越多,
甚至有了導演版提供的初期道具等等對這些壓力紓解都是很大的幫助。
正所謂前人種樹後人乘涼,
不是這麼喜歡拓荒的人,這時間點玩1應該也不至於太難受,
只是對於想要再次體驗那種眾人拓荒感的玩家可惜就沒這個機會了。
所以你可以玩1,不喜歡就跳過2,喜歡的話就再接著玩,
然後透過玩過1你還能知道你的定位,
喜歡拓荒的,你1一玩完就能衝2首發,體驗空虛世界的孤獨跟神聖感;
但不喜歡初期壓力這麼大的,1玩完後,反正這半年遊戲多的跟鬼一樣,
先去玩一輪其他新遊戲,等年末商戰時搞不好你還能用7折價體驗後人乘涼感。
我是很喜歡這遊戲的,
但我也是第一次玩只玩到一半就放置,跑去玩其他遊戲,
直到導演版推出後才補完。
而且意外的,這遊戲跟很多遊戲不同,
一陣子沒玩再回鍋的上手難易度頗低,因為你只要想起怎麼走路跟搶劫驢人就好XD
連嘴臭驢子也是嘴上天,但嘴歸嘴玩三輪
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.rI-GkSWcefsw
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1635192440.A.B73
至於推文什麼褲子沖走不沖走我覺得都放一邊,
還是想重新分享一下這篇訪談:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.VyFgKesp5cvI
這遊戲充滿需多對現在網路社群的暗喻借代,
一方面用小島式劇情來探討身心靈的存在價值,
另一方面卻用系統設計借代來讓人體會小島心中想像的社群網路 aka 人與人的連結,
拿3A預算來搞獨立遊戲都可能不敢做的非主流設計,
但動用演員/歌手規模又是放眼全3A中頂尖中的頂尖,
當初真的覺得這玩法前無古人,可能也後無來者了。
誰想到索尼還給小島數到2。
--
是真的賣得不錯才能繼續出
只記得當時IGN給分不高所以有激起討論 遊戲上市後確實
有小部分人不適應 但大部分評價都是好欸再來一單
索尼對旗下開發者的寬鬆態度真的是兩面刃,創作自由的
同時又會不可避免的被一些髒東西如dei等入侵
我也訝異這片居然會有2,可見索尼不怎麼管開發者是真的
數完2 之後還有Physint 直接拿哥倫比亞影業的資源
只記得這遊戲出沒多久,現實中就爆發疫情必須靠送貨員
當初看衰銷量的人很多,後來有公布是賣得不錯
所以有2不意外,反而1發售後小島對有沒有續作是不置可否
嘻嘻,我在隔壁出賣個資真的玩免費的,我一定推薦給
習大大從一代開始玩
小島本來就不是為做而做的人 是真的覺得世界觀有擴充的可
能性 他才會去做 別忘記劇本就他自己寫的
當初剛獨立 做DS1的時候基本上不可能去想有沒有續作
1的劇本跟演出對他來說就是一個完整的作品 有沒有續作 對
他來說可能真沒那麼重要
一代的題材、風格和劇情收得非常優秀
當初真的想不到居然會出二代
陌生人的給讚互助 真的覺得很感動 嗚嗚嗚
這款玩法就挺電波,要說枯燥還真的枯燥,可是對某些人來說
偏偏就是有股魔力讓人願意一單再一單,在人與人連結這裡
小島真的作得很不錯,即使純單機也能感受到玩家建立的連結
感受到玩家與NPC之間建立的連結
我只有一拿到纜車架 蓋在山頂有收到破萬的讚… 其他都
一千初 哼哼 然後鯨魚那邊 會有曾經按讚的人名 丟給你
彈藥 剛開始不知道 後面會心一笑
1玩不下去+1
從劇情就有出2的空間了 問題是在金主願不願意繼續投
資 就結果來說索尼對1的成績算是很滿意的
我記得我在港口邊打小王的時候,受到了幫助,天上掉下
來的血子彈還是血瓶,後來我賺足資源,也去那邊大灑特灑
受人一滴血的恩惠,我噴血好幾鍋以報
只想說製作遊戲就像拍電影一樣,不會只有一種類型,
也不會只有那幾種表現技法,個人認為小島確實有把遊
戲製作提升到一個新層次,死亡擱淺是個好作品
總之就是先玩1 不喜歡就錢省起來...一代我也是中斷兩次
後來突然電波對到就一口氣玩完順便白金了 沒想到公路建
起來那麼有趣 只是後來基建起來了就開始覺得地圖太小了
Btw 一代現正特價中,有興趣就衝啦,值得放在遊戲庫
的好遊戲
這遊戲就拓荒才好玩 當然要看人 有人就不喜歡拓荒
另外補充一下 這遊戲我覺得沒點強迫症可能是不好玩下去
二代不知道這點會改進多少 但是更要擔心的其實是你電波
對到 對到了大概會現實廢人遊戲裡努力工作一個月...
後期資源夠多我就開始蓋纜車了
狂建纜車到後來我已經覺得不好玩了 動力外骨骼+跳台+飆
車才是王道
拓荒真的有別種樂趣 找好位置放個梯子都能收讚
我一定是衝首發的 想種樹給後人乘涼 拓荒的孤寂和韻
味先自己獨享
其實首發也不見得沒人幫 我記得一代那次我當天下班回來
玩 線連上就已經有人幫忙放登山柱了 除非真的要拼遊戲數
位版開通馬上第一時間玩 那我就不知道了 再說受人幫助也
算是遊戲一部分 我是不會想刻意拒絕享受孤寂感 這就看人
一開始拓荒是真的有拓到自我懷疑(?)覺得為啥玩個遊戲這
麼痛苦 後來導演版上了想說再試一次就突然電波對到一路
到白金了
結論是 幸好這遊戲我有玩完 不然以後老了沒辦法玩的時候
我可能會後悔
專業
謝謝整理分享,已刷PS5導演剪輯版
很吃電波的遊戲
拓荒闖BT的壓迫感,超讚。
後面裝備起來一路無雙過去反而沒有那種緊張的fu了
所有遊戲都是拓荒最好玩,神功大成或是資源富裕後就只
剩下自盡XD
前期各種曲線閃躲小心奕奕,後期直接直線,誰敢擋我我就
滅了誰!!
自己背裝備爬到各種刁鑽高點插滑索挺有成就感的
導演版前期難度曲線平緩很多,要熬到後期比較容易,而且
最後還多了超重快遞讓你非要用卡車返璞歸真也很有趣
好文,感謝分享
就吃電波的遊戲
推一下
最近玩了一代導演版 公共建設
真的多到很舒服 完全沒壓力
我自己覺得好玩 但玩第二次...就沒那種驚喜感
我啃不下r星的rpg這片卻可以 超吃電波
我也吃不太下R星的 勉強吃玩荒野大鏢客
推推心得
一代好像沒進過每月免費 我覺得可以賭一下
我覺得導演版多兩個東西很重要 一個是滑索可以多拉一台
推車 之前初版滑索不能上推車超痛苦 另外就是跳台 有這
個東西只要在河或巨型山谷一側先建好跳台 然後配動力外
骨骼飛到對岸 之後要直接兩邊建跳台還是滑索都隨便你了.
..這兩個玩意真的是導演版讓人可以堅持玩下去的大改進
痛苦度差太多了
先玩玩看喜不喜歡玩 像我玩到玩不下去
疫情居家隔離時碰這款,體感突破200%
看起來超無聊 玩起來超神。連我老婆都玩到廢寢忘食
不過初版一開始真的太難,差點被勸退。
一代是我人生Top3遊戲
一代沈浸感超棒的
一代神作+1,看別人玩跟自己玩差很多,推薦親自嘗
試,也可當成用較低的價格成本來體驗這玩法
一代導演版記得是進訂閱庫的樣子,不知下架了沒
那個孤獨感 第一章還沒破 而且我又是貪心的送貨員
好文推推!!
真的超愛這遊戲
記得推出的預告完全沒講怎麼玩
請問連線會比較好玩嗎?
初級評價偏差是開場沒資源外,還有那白癡風電廠垃圾環境
有玩完的玩家一致就是告訴你撐過初期後就會玩到不知時間
推薦連線,這款的連線要素跟遊戲核心精神是一致的
首發剛開始玩沒什麼資源蓋,玩的時間越久,發現本來是顛
簸草地的地方被很多玩家一起走出一條好走的小徑、越來越
多設施跟載具,發現自己玩得不孤單
DS1是你要靜下心來玩啦 不能太急躁
死亡擱淺有完整體驗過遊戲內容和劇情的話,一定不認
同「這只是個送貨遊戲」,而是對其中的過程有諸多不
同的感受。遊戲玩法不一定適合每個人,但很多沒玩過
或只碰了一下就寫文章做影片來評論真的很不好。
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Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李![Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始 Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始](https://i.imgur.com/SRnvwVob.jpg)
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[閒聊] 本家以外的遊戲是不是踩雷機會會高些?更一下—— 看到有些推文的意見,沒做功課沒查評價、踩雷可以說是咎由自取,私以為玩遊戲或許不也 跟看電影有些像,有些你點了預告覺得題材好像有興趣的片子,結果電影板的心得才那麼一 兩篇,想說哎呀不然還是先看嘛,看了發現幹踩雷了,上來po個心得罵一罵大家笑一笑也就 算了![[閒聊] 本家以外的遊戲是不是踩雷機會會高些? [閒聊] 本家以外的遊戲是不是踩雷機會會高些?](https://i.imgur.com/XfXmqg9b.jpeg)
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[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?有一段時間沒玩日系遊戲了,心裡癢癢的 但也不知道該怎麼查,比較知名的很多都玩過了 像軌跡系列、伊蘇都有玩過 P5R、破曉傳奇、DQ11S、緋染天空 一時之間還想不到有什麼 年代比較久遠的興趣就不大,像FFX FFVII 傳奇系列這些評價我知道很好,但太舊![[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎? [閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/432350/capsule_231x87.jpg?t=1604853612)
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[問題] PS5對馬戰鬼畫質大家好,PS版首發。 我是去年雙11購入PS5,2077、戰神4&5、最1最2、法環、黑神話等等大作都玩過了,最近買 了對馬戰鬼想來玩,玩了一下卻發現怎麼畫質細節沒有想像中那麼好,貼圖看起來不像PS5時 代的感覺,但是查了過往評價大家都是一致好評,我不確定是我哪裡沒設定好還是什麼原因 ,我在想我會不會是有可能對馬算是PS5剛上市時發行的遊戲,畫質水準還在初期,而我玩的37
[問卦] 死亡擱淺是不是近代低調神作?如題 死亡擱淺 小島逃離科拿米後成立工作室的第一部作品 當時評價兩極 一堆人覺得我等了那麼久 結果給我這個?32
[閒聊] 請問推薦入手PC 死亡擱淺-剪輯版 嗎?想請問大家推薦入手 PC版 死亡擱淺-剪輯版嗎? 2019的時候因為電腦跑不動死亡擱淺,只能完全放棄 現在應該是跑得動了,又剛好遇到steam夏特 所以在想要不要入手 我喜歡且玩過的類似遊戲,包括:特攻神諜(潛龍諜影)、尼爾自動人形、薩爾達曠野之息![[閒聊] 請問推薦入手PC 死亡擱淺-剪輯版 嗎? [閒聊] 請問推薦入手PC 死亡擱淺-剪輯版 嗎?](https://img.youtube.com/vi/gzM8Dv7nXLQ/mqdefault.jpg)
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Fw: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷)作者: stygian2357 (yamato) 看板: Steam 標題: Fw: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷) 時間: Thu Aug 26 12:03:34 2021 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X6mvw-p ] 作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation8
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