Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度
※ 引述《pennyleo (今朝有酒今朝醉)》之銘言:
: 想問
: 魔物獵人荒野的難度
: 因為我看yt,感覺很像打黑魂3資料片的那個黑龍
: 所以想問,這塊魔物獵人的難度,有跟黑魂的黑龍一樣難嗎?
: 如果有,我就不想花錢買了
: 謝謝
身為一個從MH初代就開始玩的老獵人,玩過dos、2、2g、3、3g、XX、rise,我可以大聲跟你說荒野應該是最親民的一代;
不只是難度,各武器的好玩跟上手容易度都是首屈一指;我覺得原因是各種武器的動作細膩度有調整,你可以在很多的動作間轉向、翻滾,節奏也很好抓;
加上NPC跟坐騎的加持,整體主線的體感是很舒服的。(當然更舒服的是很婆的女角)
我第一次貓車是在凍峰龍的大招沒意識到是必死招,用緊急翻滾還是死,
也是主線到KO白織龍唯一貓車的一次。
當然到了上位,你沒換裝就會開始有難度,我主線第一次換裝是打完火猴子。
至於跟魂系遊戲的難度比較的部分,
雖為老獵人,但中間有很長一段時間沒有玩家機,所以算是有很大的空窗期,
這次為了玩荒野在二月下旬入手ps5 pro,那時候搭配的遊戲片是艾爾登法環,
過去魂系只玩過黑暗靈魂初代(有破),
當初就是想說在荒野發售前練一練基本功,重溫一下技巧,玩到228進度是到第一張地圖的城堡過妖鬼後的後門;
如果艾爾登難度是10,荒野大概是2,
硬要比較的話是魂系的boss的Ai,
比荒野強太多了,給你參考。
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血源法環玩家路過,荒野BOSS難度不會太難太魂,重
點在討伐魔物的征服感和裝備進化感
好玩有爭議 容易上手算是真的
攻擊力有差呀 魂的主角血量連吃3刀大都就躺了
這次魔物吃了6~7下攻擊血量還有5成
除了集中模式打不到弱點有點躁以外其他還不錯
請問魔物好玩的點是,打寶加上技術訓練嗎?,有玩過
試玩版,好像沒抓到精髓
抓不到精髓就不需要浪費錢了
被魔物追殺的快感,通俗一點講,這遊戲就是一直打王一直打
王
沒崛起的翔蟲玩法 荒野玩起來少了點味道
這次主角越來越像超人了,已經力氣大到可以跟魔物拼
角力,這在過去系列作是無法想像的…我是覺得已經失
去原本的特色了
再大的怪衝過來舉個盾就擋下來 你怎麼會以為以前就不
是超人
我覺得荒野怪的血量很少,不知道484錯覺,我看PC已經
有人做怪血量3、5、10倍Mod...
沒有打寶,只有農素材
獵人和魔物肉博了那麼多年才發現他力氣很大?
超人誇張了,因為我們還有一個奧利維亞羅禮士在守護世界
這次荒野真正強的怪大概就歷戰終怪吧
看來有人不知道以前有很多沒辦法盾牌防住的,現在連
鍇龍嘴砲都輕鬆擋…
沒人逼你玩荒野吖 你可以回頭
以前打15~20多分水準的到荒野感覺都縮減到10分鐘左右
卡普空應該是真的有調降魔物的普遍難度
但給喜歡挑戰的獵人難的東西我猜後期還是會給
重點是吸引新手進來阿~每一場都打個半小時不適合現代人
目前HR40還在穿護火龍裝就知道沒啥難度了吧XD
以前都10~15之間 現在5~10 荒野魔物明顯血變少
以前屬抗沒弄好就是車 現在在慢慢過覺得穿-屬性被噴到
真的還好 加上喵喵史上最強坦補陷偷都來 npc鬼神一般
獵人打渾都能過關說
以前是沒有動態血量 不然四弩去刷也是幾分鐘內的事
用下位裝單人砍到HR40都沒問題,感覺魔物HP偏低..
血量是真的有感的變少,也是好事,工作之後真的沒心力長
時間打遊戲了...
史上最簡單的一代,缺點是容易放置play
魔物HP變少&防禦迴避判定變寬鬆,荒野真的滿難死的
我上位HR30還在穿採集裝,而且魔物傷害感覺有上限?
很多半血吃到大感覺死了,結果一絲血活了?
有可能是我錯覺,但就像遊戲刻意給你起身喝水的機會
,很難一招秒
血變少是好事 現代人都快節奏
某樓跟當初老臘入嫌棄XX變魔幻根本一模一樣
艾爾登有難度??????
法環隨便打
話別說得太早,後面的古龍還沒出來,先期降低難度吸引
新手入坑,後面再來開虐也不是不可能。
難在高手拚分針台
現在都在拼一分台了..
希望跟冰原一樣,後期或是dlc稍微提高難度,兼顧各種
玩家
冰原算是G級, 要達到冰原那種難度,要等荒野DLC有G級的內容
除了幾支特殊的劇情狂龍化刻意少血外 感覺血量沒怎麼變
主要是玩家傷害手段變多 又能讓怪連續倒地 這次甚至睡眠
和麻痺耐性都超寬鬆 倒地 麻痺 睡眠 部位破壞 一直LOOP
4人去打 機制有抓到根本8+9暴民團
這次應該是初期先讓新玩家熟悉整套流程 接著更新甚至G級
才會拉高難度 給老玩家挑戰要素 雖然我覺得本篇END GAME
就該先放一點出來就是 不然就只是在做裝備整備還有玩武器
機制而已 一切都只是在為DLC備戰 明確目標有點不足
否則當初同樣定位的世界在蠻顎龍就開始教新玩家做人了
怎麼會有人以為不用防強能擋的就等於人類能擋的==
但是歷戰黑絲 路人團超容易失敗
歷戰黑絲XD,是不是有傳染病
這遊戲的end game不就刷素材珠子做裝備玩各種武器,差別在刷
怪的機制會不會無聊而已,世界本篇end game就那幾隻古龍需要
一值刷,崛起多了百龍,但這模式並沒有預期的那麼好玩
而且這遊戲,單人/朋友多人/路人團, 這三種狀況打起來都不同
後續荒野難度的更新大概會跟世界差不多吧,都有歷戰的設定了
各地區霸主大概也都會有歷戰王的版本吧
我需要歷戰黑絲
想當初 asmongod 還批評IGN的影片說荒野哪有簡單,被打臉
結果,荒野真的是很適合新手入坑的版本
白熾(ㄔˋ)龍
吃6-7下攻擊血量還有5成太扯了吧
A網紅跟ign兩個遊戲圈亂源就別吵了
A真的就純網紅,對遊戲的理解可能低於本板平均
A網紅信徒很忠實的
一般會把人擊倒的攻擊大概扣1/4~1/3吧。龍都魷魚
有招遠距離刺擊我被刺過半血以上,直接貓
下位鎖刃大劍套裝戰到煌雷了 打算主線通關再換上位
問老手難度沒參考價值啦,新手推黑蝕龍
歷戰黑蝕和鎖刃殺招不躲應該撐不到第3下
魔物好玩還有多人圍毆
以前拿太刀拼命靠隊伍偷輸出 現在拿出單手無腦砍
魔物的動作我反而抓不到Xd 常常空揮
法環10的話荒野應該還有5吧,荒野主線血量感覺比較低
加上叫NPC很簡單,但打野團就不至於了
昨天遇到一場近戰,被歷戰鎖鎖刃偷襲滅團的野團XD
任務是打章魚哥,一次三個近戰貓,沒人發現XD
野團遇到都不閃招的雷包真的無奈 3球3振都同一個人
其實凍峰龍大招不是必死
野團另一個樂趣不就各種花式貓車XD,樓上影片完美詮釋XD
昨天打過上位凍峰龍,大招的確不是必死,我穿下位護
鎖刃套升到滿,吃一次大招大概還剩1/5血量
這遊戲最好玩的就是讀心,越想要的越拿不到
NPC太強 開打後在旁邊烤肉釣魚採集 NPC一樣能把魔物打到
掰咖
我目前已經不缺珠子了
開始玩名片了
我打上位凍峰吃大招一次沒死 穿稀有度6還7的裝而已 也沒
昇鎧玉 趕快上鳥補血就好 貓貓會幫你坦
冰塊圍起來要躲石頭那招必死 沒死就不是大招
那招不是必死 沒石頭忘了怎樣在角落掙扎 殘血過一次
不知道是剛好在回血還是請吃大餐的效果?XD
凍峰龍設限支援獵人 給羅素和奧莉薇亞坦
並沒有必死好嗎,推特還有人長槍用防禦反擊撐過只損
失一點血
回歸玉預備 騎鳥專心躲噴射白光和大招就好(X
還要記得拉石頭就好 整場任務就是拉石頭XD
也不一定要回歸玉,手夠快的話,直接大地圖點開,方
向鍵右鍵營地飛回去就好
我昨天就是石頭,被我拉光,熊熊想到網路上有人說直
接飛回去營地就好
撐到最後去撿尾刀就好XD 上位凍峰無難度(大誤
凍峰龍不難交給騎乘之鬼羅素和人間龍擊槍奧莉維亞就好
都看辣姊姊奧莉在打
技巧在設定關掉路人亂入 只限NPC支援獵人救場(X
如果邊緣人沒朋友純單機適合入手嗎?
適合
自己打或是叫NPC一起打都可以
光導航龍就快速許多了
必死大招想到當年貝希摩斯的黃道隕石,每次看他站起來
就要躲石頭,還要躲對邊
比較喜歡以前的強度
一邊這麼亮一邊這麼暗怎麼可能躲錯邊
黃道隕石好像躲營地也沒用 必死?
奧利維亞有如鬼神一般的存在,玩家看她秀就好了
一直都覺得魔物的怪跟玩家機體綜合下來
沒有比魂系簡單多少 甚至更難
但是因為可以貓幾次/圍毆/跟各種輔助手段
所以遊玩壓力比魂小
魔物當年本來就不是簡單的遊戲 魂剛出的
時候 就被說boss戰像mh
當時的受眾也不是現在這樣 愛的人很愛 但也很多人不
吃
二月還要配貨 有夠慘
艾爾登讀指令差很多
玩過試玩版還是覺得不合自己胃口就不要跟風
我看其實也有一些人當捏臉遊戲在玩...
買自己喜歡玩的下去的 不需要去買別人喜歡的遊戲
不止這款 不要跟風 不然抓不到遊戲好玩在哪還要問別人哪
裡好玩 根本就是兩條平行線
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[討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?魔物獵人雖然我只玩過世界 2/28也會跟大家一起去荒野 但聽流出消息好像有把難度下調 要迎合更廣的群眾 記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度19
[魔物] 荒野的銷量是不是註定會比世界少??當年世界推出時因為各種新嘗試 不管是無接縫地圖、高清畫質都是魔物獵人史上的首次實驗 加上久違的回歸家機平台 都是推高銷量的因素 讓很多沒玩過的人都被吸引來當新米獵人 更何況當初一開始只有PS獨佔 PC版本落後半年才推出27
[閒聊] 魔物獵人荒野 媒體評論&PC效能主線(下位難度)約15~20小時可以通關 沒有什麼難度 萬一有困難也可以找npc隊友 打通看完ED才會開上位 同時會有更多魔物出現在原野上![[閒聊] 魔物獵人荒野 媒體評論&PC效能 [閒聊] 魔物獵人荒野 媒體評論&PC效能](https://i.imgur.com/2Wmt1jZb.jpg)
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[情報] 魔物獵人荒野 實體版預購資訊正式公開PC、PS5、XBX《魔物獵人 荒野》實體版預購資訊正式公開! 本作將於2025年2月28日狩獵解禁! PS5、XBX《魔物獵人 荒野》亞中版 NT$1,890 PC《魔物獵人 荒野》亞中限定版 NT$1,890 -特製典藏鐵盒![[情報] 魔物獵人荒野 實體版預購資訊正式公開 [情報] 魔物獵人荒野 實體版預購資訊正式公開](https://i.imgur.com/EeqYtvdb.jpeg)
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Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究22
[心得] 荒野 半吊子獵人 HR3x中途心得ㄧ、獵人證 世界用PS4首發 打到初遇滅盡退坑 去年9月被友人揪回來做荒野事前準備 PC世界一路打到冰原 打完冰咒沒多久退坑 其他前作都沒玩過![[心得] 荒野 半吊子獵人 HR3x中途心得 [心得] 荒野 半吊子獵人 HR3x中途心得](https://i.imgur.com/kZDwZMbb.jpeg)
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[問題] 魔物獵人系列求問剛下載了魔物獵人荒野來玩 發現這遊戲似乎有點注重射擊要素,剛開頭就是要射天上的飛鳥 小弟是完全的射擊瞄準苦手 之前也沒玩過魔物獵人系列 想請教大家,這個系列是否重視射擊?7
[閒聊] GOTY不能讓體驗版參戰嗎對啦我是說荒野 今年GOTY似乎相當難產 魔物獵人荒野體驗版開放了一張大地圖 14種武器 主線任務
[實況] 魔物獵人荒野,主線通關,開始解支線HR48 已經通關!人機一體光頭獵人,開始解支線任務囉! 武器:雙劍 | PC(STEAM) 直播連結: 盡量在 03/02 15:30 以前開台,繼續《魔物獵人荒野》的直播![[實況] 魔物獵人荒野,主線通關,開始解支線 [實況] 魔物獵人荒野,主線通關,開始解支線](https://img.youtube.com/vi/pFjKWNP-K-U/mqdefault.jpg)
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