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Re: [心得] 復活邪神2 重製版 邪神無冥蟻后

看板PlayStation標題Re: [心得] 復活邪神2 重製版 邪神無冥蟻后 作者
ColdP
(......)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

(恕刪)

這裡提供另外一個打最高難度不用冥術的思路, 有興趣的話可以試試看:

主攻手用槍的Spiral Charge (螺旋衝鋒)或著是 體術的 Quadrastrike (四連踢擊)

搭配體術的狂戰士;

因為多段攻擊可以打破一次攻擊傷害上限99999的限制,

所以

全腕力加成裝備(飾品除外) + 狂戰士 + Spiral Charge or Quadrastrike + 連攜加成

理論上一個攻擊手在一次連攜中有機會打出99999*4的傷害;

不過其實只要打出50000+*4的傷害就可比肩用影分身打99999*2了。

主坦用法術+棍棒+迴避盾站鳳天舞中央, 主坦最重要的屬性是速度(所以我會更偏好孔明);

但因為主坦要負責 坦+debuff(降防+減速)+消除冥地相, 壓力太大的話,

可以用 主坦 + 三攻擊手 + 輔助(單手武器 or 法術 + 棍棒 + 盾)的編成;

如果選用輔助的話, 輔助的技能選擇可以放上"debuff時間延長兩回合",

降低維持debuff的行動壓力

主攻擊手的輸出循環是 狂戰士+攻擊兩回合, 連攜前必先狂戰士



但由於 拿槍/體術的情況下無法舉盾, 主攻手的防禦機制就只有主坦發揮+不死鳥+見切

所以主攻手的見切最好多為一階段蟻后的單體攻擊, 減少被蟻后選定攻擊後暴斃的情況;

在蟻后第二階段開始的時候展開風壁 (Missile Guard),

風壁可以無效化塵捲風和Cyclone, 空出一個見切格。


剩下的就和用冥術打蟻后二階段的思路類似,

把蟻后的血控在接近50%, 然後存兩發連攜帶走。



理論上這種打法可以快許多, 降低RNG的因素。

另外要注意如果想使用七英雄的鸚鵡螺槍的話, 不可以亮出它的固有技,

否則連攜的時候就只會用它的固有技而不是Spiral Charge。


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想到一個和原主題無關的話題,

蟻后二階段之後好像就不會用渦流進行強化解除了(自己沒遇到過)?


如果是這樣, 那蟻后二階段好像有個必勝法?

一進二階段, 就全員靈體化, 然後蟻后血掉到50%以下後開始用炎之壁。


Remake改了靈體化的機制, 從原版的"物理屬性減傷100%"改成"物理免疫",

這讓靈體化變得超級強; 整個遊戲會強解的就兩個,

而主要強敵的強力攻擊又大都是物魔複合屬性。


Remake的對於複合屬性攻擊的減傷判定優先級是 免疫/無效 > 弱點 > 無克制 > 抵抗

這導致本來在原版會被物魔雙屬性打穿的靈體化,

變成在Remake只要沾上物理屬性就無效的超級防禦----而且還沒有時間限制。

另外靈體化的狀態下, 連攜時依然可使用物理攻擊, 這讓靈體化的弱點又更少了。

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kenu101802/26 15:36我那篇的影片 前一分鐘全滅 就是渦流造成的ww 00:24處

ColdP02/26 15:40原來血量50%以下又會開始使用渦流了..那確實靈體化就不成了

ColdP02/26 15:42蟻后二階段50%以下的團滅發動技太多了, 我失敗幾次後就決定

ColdP02/26 15:43控血控到50%拚二連攜硬殺, 所以沒看過二階段的渦流

kenu101802/26 16:23重點都是50%以下的全體技 招招致命 要拚速度和運氣

ckayhsu02/26 18:32用靈體表示說有冥術

ckayhsu02/26 18:32有冥術乾脆用龍脈影僕螺旋槍

ckayhsu02/26 18:32剛好是你提出的戰術合起來(

kenu101802/26 18:56...真的要用冥術就用我貼的冥術龍脈就好了