[閒聊] 現在是不是重啟討鬼傳的好機會?
狩獵類型的遊戲風潮,是靠魔物獵人帶來的
其實很明顯,這次荒野來看
魔物的玩家,其實還是不少
PSP當初也是靠魔物賺一波玩家
當初魔物風行後
其他類型的狩獵遊戲,也開始出現
近未來風格就噬神者、自由戰爭
和風就屬討鬼傳
風格不同,各有優缺
像和風的狩獵遊戲,應該是有市場的
所以討鬼傳出了極跟2
後續魔物獵人也出了,和風的崛起
表示這塊是有市場
光榮的討鬼傳,其實2代很明顯是想要出極(劇情明顯有閹割)
但是大概是光榮,真的不擅長做開放世界
2代其實構想不錯,只能說光榮那時候沒有那個能力
所以大概2代的極被放棄掉了
最後系列的消息就是,討鬼傳3有在開發
但是後續就沒消息了
至於沒消息的原因,我想大概是因為魔物獵人世界吧
畢竟魔物獵人世界,真的是給其他狩獵遊戲一個沉重打擊
除了畫面整個升級外
玩家跟魔物的互動、魔物跟魔物之間的互動
都提升了好幾個等級
這在當時對其他狩獵遊戲,真的是一個不小的刺激
大概是因為這樣,討鬼傳就被擱置了
後來光榮跟EA的狂野之心,其實有種討鬼傳的影子
我是覺得,既然討鬼傳本身就是靠著魔物獵人空隙,發展出來的遊戲
現在荒野情勢不妙
光榮其實應該要打鐵趁熱
重啟討鬼傳2
直接出2極,然後把原本2的架構打掉重練
不然討鬼傳這個系列,收掉真的很可惜
既然十年前的技術不到位
那這十年光榮的技術力也提升不少,經驗也多了
或許新生的討鬼傳2極可以雪恥
不知道討鬼傳還有沒有靈壓
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El Psy kongroo
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做遊戲有人這樣排程的嗎
當初討鬼就是因為魔物沒上ps主機才崛起的啊
既然這次荒野吃鱉了 光榮應該把握機會
想討論一下您覺得2的劇情哪裡有閹割 雖然上次玩是
很久以前的事了
雖然我也喜歡討鬼傳系列 但感覺狂野之心出續作的可
能性還比較大 狂野之心能做的事比討鬼傳系列多太多
了 討鬼傳系列可能贏在人物的劇情吧 2代可惜的是很
多劇情都角色站樁對話來進行 用CG動畫會好很多 不
過BGM不錯就是了
很喜歡討鬼傳系列的人物畫風 但看近年的光榮遊戲的
人物畫風 感覺很難像以前一樣好看了
重啟都不知道做好是什麼時候了 要如何知道魔物DLC.續作
會繼續爆死
討鬼2有些角色劇情沒補 然後明顯2代的劇情太短
是說八雲 刀也 真鶴沒透過特別的劇情跟主角共享御
魂嗎? 還是…?
印象中真鶴的劇情好像有藏 然後二代結局收的有點草
看其他遊戲跟魔物的對比,類魔物的共鬥遊戲你看的那一堆
客群實際上就只是想玩魔物而已,不像類魂還能找個代餐,
還不少廠商想做。討鬼和狂野都是和風,狂野還特地收回去
做,大概會繼續搞狂野吧
那幾個人很難說會有個人劇情欸 感覺本來就是為村內
的對立劇情設計的角色 就像雷藏也很難想像還會有什
麼個人劇情 畢竟他就是設計跟時繼、西歌的劇情綁在
一起
不過從初代玩到2有明顯愈做愈好的趨勢 尤其2的系統
讓其他御魂在戰鬥中有事情做 滿期待續作能前往鬼府
總部見到靈山君 (2代跑圖聽時繼碎碎念再往西就可以
到總部的樣子)
兩派的人其實感覺是有藏劇情 因為結局感覺草草結束
比起一代來說劇情真的短很多
對立兩派的劇情個人感覺是沒藏啦 從一開始的不合
中間內亂 打業焰魔時彼此的信念闡述 打完的和解 該
有的起承轉合都有了 (劇情是有點短沒錯啦) 後面紅
月跳出來要選首領時還在對話上互虧對方沒人望XDD
做遊戲不是做菜備個料就端出去...
應該說對比1代來說除了劇情短 感覺劇情跟人物刻劃
都不及一代 導致感覺人物的劇情好像少了什麼
一代沒有極 其實就是很完整的遊戲
可是二代感覺就很像殘缺品
比較類似的感覺就像仙劍1對比仙劍2
因為上次碰2代已經快十年前 劇情其實也記不起來
印象中 真鶴他們劇情感覺薄弱很多
比起討鬼不如繼續出狂野之心的續作
MH賣得好,IP因素佔不少。舊時代的MH雖然不算大眾,但出
了好幾款遊戲,長年下來累積名氣也不小了,在MH全面革新
之時靠著大規模宣傳爆發出來。其他ip可沒有這些歷史底蘊
與情懷可以複製MHW的成功。
陰榮把狂野之心收回來做,可惜只出在NS2,等它跳PS5
討鬼傳三作加起來勉強銷量破一百萬有重啟的必要嗎 還是趁
魔物空隙時候出的 更不用說新的技術=更高的成本 現在重啟
到發行可能也是好幾年後的事 卡普空現在的策略很難連續翻
車 re3翻車之後全力衝re4 這次荒野翻成這樣 下一作反彈的
機率很高
NS2上的狂野之心S也只是無印的移植作多加四人連線
跟一些小改動 (聽說是裝備耐性)而已
狂野的玩法有趣,但其他方面差魔物好幾條街
而且瘦死的駱駝比馬大,魔物到現在舊怪都還沒擠完呢
所以先弄狂野之心移殖試水溫呀
弄個狂野2可以接收到一波荒野難民
荒野出個大型dlc人就回來了啦
古龍都還沒出動
capcom應該是在想怎麼把荒野弄上ns 配合大型改版
以穩定推出來說,搞不好魔物出下一作的時候可能狂野都還
沒有2
我覺得光玩主線就夠本了 人物弄的美美的就是王道
應該是快點開發狂野之心2吧
希望有狂野之心2
我記得討鬼的戰鬥是不是扁一扁還要解咒三小的 要不然
會重生 根本白癡設計 然後npc爆幹強
拔除 要淨化斷肢 然後可以取的素材
相比討鬼傳 我更想看到闇魂獻祭出新作 討鬼武器跟魔物
重複性有點太高了
不如出個狂野之心2
是 但是光榮omega組現在重心在狂野之心
那個re3不算翻車本來就當邊角料再賣
沒機會,其他共鬥缺的不是技術力或遊戲性,而是即使翻車
幾次還是能持續出續作養IP的堅持跟時空環境,以及搞砸後
能在續作快速修正或找到新賣點的決策力跟運氣
狩獵型遊戲只有遊騎兵的地平線系列有機會,其他都沒有
走出路
有機會是要看他們怎麼想,因為地平線明顯可以走養成系列
,收服各種機械獸出來作戰或是零件改裝(因為部位都做出
來了),或是狩獵路線,那就要加強各種武器特別是近戰
的設計
騰訊就是嗅覺明顯有發現這點
地平線系列的底子超強,但是應用不行
討鬼當初我最不能接受的就是那個部位破壞(切斷)
像魔物之類部位破壞不但可以拿素材,部分魔物甚至也會影響
攻擊範圍,討鬼很帥氣的把鬼的部位切斷讓他失衡,結果過不了
多久就用能量(?)又生出個一樣的形體,會讓人覺得在破壞心酸
的
看鬼 有些鬼斷肢被拔除後 攻擊會不一樣
所以要把破壞掉的部位祓除啊 有的我記得破壞部位反
而不好打 (2代千山王的原型) 但大多都會變打 尤其2
代鬼手破壞後就不會再生了 讓業焰魔只能趴在地上任
玩家宰割超爽的
毒屬武器,請順便改回來 xd
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[閒聊] 為啥魔物獵人的競品好像都死光了?如題 這幾天魔物獵人正紅 讓我想到以前其實有不少類似遊戲 也是連線打怪刷材料做裝備 例如光榮的討鬼傳39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截![[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪? [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?](https://i.imgur.com/gvSuyOkb.jpg)
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[閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來如題 這類型的遊戲好像也曾蔚為風行 討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心 但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行? 明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的23
[問題] 請問有沒有類似魔物獵人崛起MH的遊戲?想問問看現在還有沒有類似魔物獵人這樣子的遊戲? 能夠打大怪物蒐集素材做武器的動作遊戲 可以用網路跟別的玩家連線 打不過也能抱大腿過 我知道類似的有討鬼傳跟闇魂獻祭20
Re: [閒聊] 討鬼傳是不是完全死去了當年 因為psv沒有魔物正統續作 所以出了很多共鬥遊戲 有滿滿和風的討鬼傳 有經典的噬神者系列13
[閒聊] 古風 和式風格 下次能期待末日風格的MH嗎如題 最初的MH,不管是建築還是外面的環境 都比較像是古代風格的,雖然還是滿多偏和式的 之前的世界 則是跑出了一些看起來有點科技力的玩意兒 但整體氛圍還是比較像古代?12
[問題] 為什麼討鬼傳不出新的作品為什麼討鬼傳不出新的作品 討鬼傳1 討鬼傳極 討鬼傳2 一代還蠻像魔物12
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已2
[問卦] 有沒有魔物獵人類遊戲的八卦?魔物獵人類遊戲 當然魔物獵人最好玩 除了魔物獵人以外 像討鬼傳 噬神戰士![[問卦] 有沒有魔物獵人類遊戲的八卦? [問卦] 有沒有魔物獵人類遊戲的八卦?](https://img.youtube.com/vi/wCX2NJ6KMNo/mqdefault.jpg)