[情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套
https://pbs.twimg.com/media/GpbQEenaYAAmB9n.jpg
由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的互動式回合RPG《光與影:33號遠征隊》首日銷售達50萬套。
Sandfall Interactive成立於2020年,團隊人數為30到40人。其中首席編劇、語音在地化製作人Jennifer Svedberg-Yen雖在美國出生,但父母皆為台灣人。
https://x.com/expedition33/status/1915777375834452273
--
04/26 13:31
很棒,很好玩
好玩 遊戲體驗滿好的
他放XBOX訂閱應該少幾十萬片量
台灣之光
新創公司第一款遊戲有這成果滿不錯的,希望能在製作更
多優秀作品
新IP上XGP才容易衝高知名度
華麗法式風格的jrpg很新奇呢
恩以後回合RPG的範本了,
新ip 上xgp 至少有授權費
授權費划不來吧,反正這公司做二代了
這代應該算成功,二代應該就更優秀
新ip 至少知名度有現在銷量成績也不錯 目標應該是發展
成系列作
超好玩,而且不只QTE,裝備與戰術搭配也很好很多樣
屎克威爾真的要檢討了,開發人數那麽多,結果ff係列
跟屎一樣
發售前有些人在雲缺點,結果實體賣到缺貨,有網路賣場
賣17xx,還以為是特別版
PS store上的評分也很好,目前4.9X分
以這種規模的公司的首作,品質跟價格確實不錯,有這樣
的銷量看來續作可以期待
FF7就太早放棄回合制
FF7搞一堆惱人小遊戲湊長遊玩時數
戰鬥超好玩很合胃口
講FF16沒意見XD,但FF7RB戰鬥也很好玩很完整啊,他
缺點不在這裡
問題是那個小遊戲跟敘事吧
人家官方推特還轉發自家遊戲跟FF互碰獎盃祝賀的圖勒
XD,就玩家在那邊喊燒
玩到目前覺得格擋時機還是很難抓 那個慢喔 還沒習慣
不熟的怪可能都先閃避
人家開發團隊沒講上XGP不划算有人倒是很急……
大作上XBOX就不划算,不懂就還在裝懂
上xgp有什麼不划算,誰知道自己新IP一定成功?這次名利雙
收。
不知道微軟給多少錢,但像這遊戲底子這麼好本身又好
玩,玩家間口碑相傳很快,不靠XGP高機率也能紅
你在發售前就知道未來,你簽約是知道未來才簽的?
原來這部台灣做的嗎?不然4樓說台灣之光
恭喜他們了 期待續作
因為編劇是台裔啦 巴哈採訪過
正確說發是台裔美籍 但這外面常吵到歪掉 跟遊戲無關呀
讓人有種FF正統續作的感覺 就知道史克威爾在混
好玩和好評是因為是小工作室,如果是大廠這個應該會被噴
爆
巴哈遊戲片都賣光啦
加油 前育碧菁英都在這
為啥大廠就會被噴爆
應該不會吧,如果是史克威爾出這個我也吹阿,因為歧
路旅人2我就有吹了XD
因為大部分人都雙標啊,其實噴的人說的都是對的
優化不好,手感不好,劇情xx,機制也沒什麼特別,這些
其實都對
我玩到應該有一半吧,是這樣沒錯,雖然我也不介意這些XD
PS評分可信嗎? 4.9X真的假的...= =
我覺得這遊戲很像闇龍紀元4的原型版
它有打到喜愛jrpg人的點
你喜歡p系列或是古早最終幻想系列的話,這分數沒錯
沒特別喜愛的話,這分數 虛高了
上週剛出的煙滅重製,也是一樣,你看媒體和玩家分數嚇
死人,但是會去玩那種的本身已經選擇過
大廠做出40個人就能做到的事 欠噴正常吧 有需要特地講?
你不是老粉會覺得遊戲超糞
20人團隊做出MHWs 你看會不會有人噴
我是1/500萬,上個月就預購
樓上你有玩嗎?你玩到哪
不愛回合制的人,當然一堆理由課反對
愛回合制高分相當正常
開始能無傷閃避大樹警衛,覺得有趣
缺點就沒小地圖,美中不足
這就RPG又沒騙人,不喜歡還玩,還在那邊假設是大廠
出會怎樣XD
是好玩的啊,但是噴的人也沒錯
這主題也能開噴FF7,笑死
不能嫌FF7拋棄回合制,你也管真多
有興趣但還沒買 最近太忙 待機遊戲也越來越多…
這也能蹭?這遊戲唯一跟台灣有關係的就那個美國長大
的編劇的爸媽來自台灣
這遊戲的藝術風格無以倫比,藝術總監 Nicholas真的厲
害
FF現在是爛在劇情又不是系統,15,16,7R戰鬥評價都比劇情高
回報一下我好常迷路==建議要玩的記一下路線
有FF氛圍,但這家法國公司的藝術表現遠勝SE
還好爸媽往美國 台灣教育可能變鮮肝
rpg氣氛有到戰鬥不會想睡就夠了
台灣之光啊我在此宣布今年是回合制RPG元年
太7又中槍了...
至少仇恨度還在,還有熱度XD
FF7戰鬥改這樣沒問題啊 戰鬥選擇性更高
你看暗喻回合制也沒超越P5有趣
畫面感覺不錯
這款跟ff7re比起來這款真的比較好
P5神作暗喻不是,P6改天也可學33這套
本來就比較喜歡ff7做成回合制
美二代這也跟台灣沒什麼關係,台灣之光勒
今年上半年最讓我驚艷、也是最好玩的2款遊戲《卡贊、33
遠征隊》大推
今年在遊戲界真是很讚的一年
玩33千萬別先看任何劇透
台灣沒能力只能到處蹭別人 就跟棒球一樣 除了父母是台灣
人以外 壓根跟台灣毫無關係 這樣也能蹭真夠噁心的
你生氣個屁啊?
樂子人一句話輕鬆帶風向後拍拍屁股走人
製作人就外國人,喊台灣之光是有病嗎?
超好玩 很久沒吸引我的故事了 濃濃的歐洲美術風格 完美的音
樂 卻是JRPG PS5貴個五百塊真的是小錢 好玩才是關鍵
好玩,有特色!
前期有一個垃圾桶對話那個梗真的是製作人喜歡jrpg 會寫
的XD
笑死樓上好氣
好玩
台灣店家好像進很少,剛博客來看有貨下單才發現是5/3
0才要出貨..
最近都當盤子買比較貴的數位版
問店家都沒進光碟,也是買1490的數位
這款不知道為啥steam賣的很便宜不到1k
ps5光碟是不是都賣不好店家都不太進,天國救贖也是發
售就缺貨好久
所以我還是不懂大廠出會被噴的點在哪?還是為噴而噴
?這部洽到的融合回合制與動作遊戲,為rpg注入了一股
新血,美術音樂戰鬥劇情方面都不錯,唯一該噴的是採
用類銀河戰士惡魔城的探索卻沒有小地圖跟標記
剛開始完 我覺得視角有點太靈敏了 跑步有點暈 音樂場
景真的讚 戰鬥有難度
路西恩你的雙槍呢
還有個問題 steam 有辦法改手把?我ps4手把接電腦顯示
是Xbox指令好痛苦
一本道,可以算是沒啥探索,就個分支路而已,方向感不好
的人比較會覺得有探索
我接NS Pro的把手更糟,圖示是XB手把,我以為照位置按,
技能預設YXA剛好符合手把鍵位上左下,結果變成左上右,
不知道要怎麼改
我用PS5 pro玩,沒遇到什麼問題
反而是天國2地圖出現滑動bug
天國2的UI也很多問題就是了
跟當年美國人林書豪一樣在那邊蹭台灣之光,笑死
消消火 氣成醬真古錐
想買了
PC玩的話 Nexus上有MOD Force PS5 Controller Icons
Meta-score :92分,算是值得玩的
覺得被QTE 騙了他後面怪的設計根本是用動作遊戲的概念
融到jrpg 策略,喜歡的話很好玩
想請問 遊戲流程都是一本道到底嗎 有沒有村莊城鎮可
以自由探索? 還是一路戰鬥看劇情
他地圖主道路外通常會有一些路是有隱藏怪跟獎勵不過不
一定都有好東西,是地圖一些東西可以探索但沒設計很好
也沒地圖要有記路的心理準備
就JPRG那種大地圖形式,再進入迷宮探索,非主線的迷
宮算多,有村莊也有NPC可以交易或接支線,大地圖移
動方式會慢慢解鎖去擴充探索範圍
喔喔 那還不錯 我會繼續玩
ui、選單介面、地圖是目前我覺得遊戲最大的缺點
整串看下來,評價很高耶,劇情方面不知道如何,剛玩
完開放世界想換個口味
譬如換衣服還要一直右右右,後面靈光一多完全沒分
類只有排序。地圖沒辦法標記,譬如拿到新的移動能力
,之前遇到的障礙可以通過但忘了在那
然後跑步莫名卡一下
劇情有幾個轉折不好猜到,整體偏抑鬱,覺得看太多王道
熱血劇情膩的可以嘗試
一本道
他在選單其實可以再多弄熱鍵,還很多按鈕沒用到,靈
光我記得有分進攻防守輔助三種可以篩選
我是覺得在選單中,被選中的項目不夠明顯
喜歡這種敵人快慢刀格擋的遊戲的話
非常的好玩 而且完全格擋正向回饋很大
某程度有隻狼的感覺 這個特點很優秀
而且後期靈能點搭配一些buff打起來很暴力
但是路痴要有心理準備….
地圖探索超級不友善…
他後續確定有二代應該可以改善大家靠腰的缺點 但戰鬥絕
對不是缺點…
就是要有當動作遊戲彈反 跳躍 閃避的心理準備
有沒可能之後更新跑出地圖
格擋翻滾跳躍三者沒有本質上的差異,是一樣的東西
可以想成音遊,x 失敗 正確 完美(看時機)o是正確,r1
完美
花裡胡翹招數別理它,就跟音遊旁邊很多花樣,看音符下
方快到虛像音符位置(揮手下砸)按即可,然後其實沒有
快慢刀,因為它本質不是動作遊戲有方向和空間
所以難度中跟難度高沒啥差別,我是用高難度
也就一個人喊台灣之光感覺是來釣魚的,對他那麼氣憤就算
了,還扯到台灣幹嘛?除了4樓以外還有誰講台灣之光的?
就不用理釣餌就好XD
第一個競技場可練擋反,又有經驗
能上XGP就是保底,你以為第一款遊戲就要上XGP很簡單嗎?
很強誒
3天賣100萬套了 輿論持續發燒 暢銷榜目前第一
除了劇情外,各方面都普普,你會覺得音樂美術厲害是因
為少見,但是要現在評年度遊戲的會是她喔
現在評就是她
擔心人家放訂閱沒賺幹嘛,不用你擔心
他就p系列戰鬥節奏 潮到出水的UI + 人龍78的戰鬥QTE去改
讓你回合過程中不無聊
在地化做得不錯 從字幕的用語就看得出來有符合台灣習慣
很好玩!讚
玩完33號遠征隊 發現人中之龍7、8的戰鬥跟屎一樣
爆
[情報] Xbox發表會 & COD BO6 情報整理今年Xbox發表會公開30款遊戲 17款遊戲來自Xbox、Bethesda、ABK旗下遊戲 18款遊戲首日Xbox Game Pass![[情報] Xbox發表會 & COD BO6 情報整理 [情報] Xbox發表會 & COD BO6 情報整理](https://i.imgur.com/0DE9kyBb.jpg)
83
[情報] 《艾爾登法環》銷量達1340萬套,遠遠超出今年最強的遊戲,我覺得沒有之一。 消息來源: 由FromSoftware開發、 萬代南夢宮娛樂發行的RPG《艾爾登法環》,發售後可說是叫好又 叫座,根據發行商最新的財報顯示,本座銷售量達1340萬套。 萬代南夢宮娛樂於投資者問答中表示,《艾爾登法環》的目標是這個財政年度中(截至41
[情報] Xbox Developer_Direct 2025 情報整理Xbox Developer_Direct 2025直播 繁中字幕![[情報] Xbox Developer_Direct 2025 情報整理 [情報] Xbox Developer_Direct 2025 情報整理](https://i.imgur.com/7HET65tb.jpg)
25
[閒聊] 剛剛發表的光與影:33號遠征隊佛心價位?光與影:33號遠征隊 普通版 特價到5/11 889? 豪華版 5/2 1062 剛出就預購特價20
[情報] 《天穗之咲稻姬》銷量達95萬套差一步成為百萬級作品!《天穗之咲稻姬》銷量達95萬套。 2020年底由獨立團隊 EDELWEISS 開發、Marvelous發行的遊戲《天穗之咲稻姬》(PC 、Nintendo Switch、PS4)佳評如潮,銷量也亮眼,成為叫好叫座的代表。 在1月底時,我們可以知道遊戲的銷售來到了85萬套,而在Marvelous的年度財報中,遊戲的銷售量攀升到了95萬套,真的是長銷的典範呢。 --14
[情報] Developer_Direct 直播 1月24日凌晨2點是時候看看下一款遊戲,Developer_Direct直播回來了 台灣時間1月24日凌晨2點,玩家們深入瞭解4款今年在Xbox Series X|S、PC、Xbox Game Pass發售的備受期待的遊戲![[情報] Developer_Direct 直播 1月24日凌晨2點 [情報] Developer_Direct 直播 1月24日凌晨2點](https://i.imgur.com/2jU1Vwnb.jpg)
14
[情報] 光與影:33號遠征軍 首席編劇專訪巴哈的專訪 他們的首席編劇居然是美國出生的華僑台灣人 節錄幾個個人覺得的重點 在團隊中我專注於敘事部分,其中包含故事、世界觀建構與角色。後來還擴展到配音的導演,其中包括英語跟法語的配音,以及將遊戲在地化為 11 種語言,包含繁體中文。![[情報] 光與影:33號遠征軍 首席編劇專訪 [情報] 光與影:33號遠征軍 首席編劇專訪](https://i.imgur.com/eyKyD7Cb.jpeg)
10
[閒聊] XBox Developer_Direct 2025兩點開始 內容 深入介紹4款來自Xbox、Bethesda、第三方合作夥伴的遊戲![[閒聊] XBox Developer_Direct 2025 [閒聊] XBox Developer_Direct 2025](https://img.youtube.com/vi/ySygveWfuKE/mqdefault.jpg)
1
[閒聊] 光與影:33號遠征隊STEAM佇列挖到的 預計2025年發售 巴哈前陣子也有新聞![[閒聊] 光與影:33號遠征隊 [閒聊] 光與影:33號遠征隊](https://img.youtube.com/vi/55rUagD9sVQ/mqdefault.jpg)
[閒聊] 《光與影:33 號遠征隊》預計4/24發售藉由法國美好年代啟發 回合制 RPG《光與影:33 號遠征隊》預定 4 月 24 日發售 預覽影片 關注一陣子了![[閒聊] 《光與影:33 號遠征隊》預計4/24發售 [閒聊] 《光與影:33 號遠征隊》預計4/24發售](https://img.youtube.com/vi/Ya-4RUsCHMo/mqdefault.jpg)