[閒聊] 有人還記得PS3的異魂傳承嗎?
最近看文章在講說國外玩家覺得ps5比ps3...
就突然想到當初買PS3時候買的第一塊遊戲 異魂傳承
https://youtu.be/sE2wxepy7Kw
記得一開始覺得很悶... 不過看在主角是金髮妹子就玩下去了
但沒想到原來是雙主角主線
而且還是替身型的動作RPG?
就是打倒怪之後把怪的靈魂抽出來
就可以使用怪的攻擊招式(突然想到這類型遊戲好像不少...)
抽取怪的時候還不是用按的,
得抓著搖桿往後拉像釣魚遊戲一樣把敵人的魂抽出來
而大型怪boss的魂就跟釣大魚一樣更需要左搖右晃
雖然忘記結局 遊戲也印象賣得不太好
但那時候覺得
遊戲所建立的奇幻場景還是美術 劇情 在當年都覺得很不錯
.....
不過翻了psn 好像沒得玩就是了...(但沒想到看到趴打碰3上了)
在當年也算是很少見有利用到ps搖桿的六軸動態感應性能
不知道還有人記得這款遊戲嗎???
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少數有體驗到需要拉手把來操作的ps3遊戲,男主很帥
美術和玩法在當時都滿有特色的,主題曲超棒
美術設計的確不錯,但是遊戲整個玩下來不算好玩
系統很棒 但太陰暗 當時主流是賣蠢萌遊戲XD
同個系統改成蠢萌題材當時應該會大賣XD
期待重製
這是初期的遊戲啊 早買ps3的人應該都會有吧 因為初期沒幾
片能玩
還有一個源氏,誰還記得xd
神作呀,手把功能發揮極致
蠻不錯的 音樂印象深刻
只有這片有活用陀螺儀,再來就沒有遊戲使用類似的方式了
當時少數中文化的遊戲
劇情還好
還有天劍吧 這個後來也賤價在賣
玩起來比較沉悶
當年六軸剛出不會少用 天劍 秘境都用一堆啊
別忘記重力異想少女也是用一堆陀螺儀功能
是我的第一片ps3遊戲,那時直升1080p的高清畫面蠻震撼
的,美術也不錯,就風格在亞洲不算吃香
記得有一片LAIR 也是要用六軸功能
前幾年有寫過心得 真的六軸利用得很徹底 之後的遊戲反而
就很少會用到六軸了
收集各種異物 也挺有意思的
推文真的是勾起回憶耶原氏、天劍跟這篇當時都有摸一下
PS3時期經典遊戲也不少,希望PS5能推出官方模擬器
當時還有信賴鈴音系列的 印象也很深。
源氏好玩,沒續作可惜,當年覺得畫面好讚
初代PS3手把有六軸沒震動,被罵翻才加回來
我記得這部有試玩版,美術部分做得很獨特
也因為此作,造就我現在的審美觀….
PS3初期沒震動是有版權糾紛 可以搜尋Immersion這公司
異魂後來有更新檔才加入震動效果,更像釣魚
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Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?這類討論最後結論大都是魂提供了一個蠻有探索感的世界吧 黑魂1讓玩家回想起來小時候在玩遊戲時 每塊地圖都要探探的感覺 路線上給一直給足夠的探索回饋給你 詭異的場景 武器 中boss(九頭蛇 哈維爾 黑騎士...etc)