Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始
https://images.plurk.com/rbsGOJH2sK1LNZt3HHPrd.jpg
我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!!
開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作,
喔喔喔喔我好興奮阿阿阿!
雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ
體驗版部分大概將近一個小時、從開頭到打完第一隻BOSS
可以體驗基本戰鬥系統和一些走地圖等等w
劇情上也補了更多以前沒看過的東西,很期待會怎麼重新詮釋這遊戲w
光這開頭一小段就有大約五種不同的敵人加一隻BOSS可以打
而雖然已經動作遊戲化、不過RPG要素還是很濃厚。
各種放技能、魔法指令,還有命中迴避率等等的設定..
本傳雖然魔石系統讓玩家彈性很大、
但其實容易導致最終只要用的魔石一樣、派誰上場其實都差不多
而重製版因為每個角色基礎操作和特性都不同
感覺這次會更強調角色差異,需要因應不同戰況做切換
https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
然後這個開寶箱還會根據站位不同用不同的姿勢,
可不可以不要做這麼細ww
雖然離最終完全版不知道還要等多少年,
反正給他買爆就對啦!!
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可惡,開寶箱就該強制自動走到定位再開啟啊
沒有玩過當年的FF7會無感嗎XD
我他媽好想趕快玩 嗚嗚
沒玩過的沒有情懷加分,說實在蠻想知道新玩家的看法
SE向來會在一些奇怪的地方展現他們的技術力 像是FF14的
花盆...
沒玩過這系列 但已訂
當年沒玩過FF7應該會無感
玩過的應該會淚流滿面
回2樓 我當年沒玩FF7 現在還蠻平常心的
沒玩 但感覺有點QTE感@@
音樂出來和熟悉的場景超情懷加分
現在超想把人都趕出去店關一關開始玩...
SE在奇怪的地方展現技術力 例如FFXV的食物建模嗎
真 時代的眼淚 太感動了
跪著看實況 我都想買PS4了
情懷加分
同樓上 超香 反觀暴雪那重製...
無感 因劇情沒做完 但要是演出像XV那樣又..如果可以會選
劇情講得好的
暴雪不是重製 是蟲蛀
5年後steam上買皇家版差不多
沒玩過以前的剛剛破完了,節奏不差但總覺得視角有點不
知道怎麼移動比較順
劇情好像有略修改
這次我絕對等 皇家終極完整版
但那個不同位置動作不同開箱有發現覺得哇靠不是應該ㄗ
過去前面開嗎
冷靜,不要後悔
沒玩過以前的 也早早預購了 超期待
剛破完普通難度 幹真的有夠香 普通光打王就有點難度了
視角是真的有點小卡 然後攻擊不能取消接閃避有點虧
不過真的好好玩啊!!!!!!!!!!!
你知道有人站寶箱旁邊會用踹的嗎?大驚小怪
如果整部都用這種水準跟誠意重製 那真的很香
只希望不要虎頭蛇尾啊SE
玩了十分鐘,覺得這才是本世代se在ff上該有的畫質,反
觀十年大作用的夜光引擎畫面糊的我快哭了
整體節奏變快很多。戰鬥很即時,習慣以前FF7的玩家需要
適應ㄧ下
https://reurl.cc/Qdnb50 媒體也開始解禁了
開發時間花在開寶箱姿勢==
你的感想跟歐美實況主max一樣 看來直接轉背後真的震撼
等皇家版內附全dlc
地板也做的很精美
野村好像就是會在這種地方龜毛
逃出去的時候明知道寶箱用不到了 還是會忍不住去開一下 XD
寶箱用踹的是刺客教條
沒有什麼習不習慣吧,跟原版差那麼多算新遊戲了
不過我覺得戰鬥中開選單會頻繁暫停這點很打斷節奏
用踹的我以為是2B
FF9也會用踹的
選單變成圈鈕,開寶箱變成三角形不太習慣
嗚嗚嗚,還有一個多月啊~
不用一直開選單啊 有快速指令啊
剛玩完..不過還是喜歡傳統回合制,但是真的香爆
啊 沒注意到有快捷鍵說明 晚點再來跑一次
想問一下玩完的體驗版長度大概多久啊
樓上的,他內文就有寫啦
大概30~40分鐘就能玩完
阿看太快沒有看到 抱歉QAQ
皇家版出了在叫我
超好玩
還不買十套 我好興奮啊啊啊
比想像中棒不少 不過巴雷特扣分 很日式的誇張演出 說話
有點娘又靠北配那身材我不行 他以前是這種定位的角色嗎
?
確實變得太聒噪太情緒化了 稍微有威嚴點更好
想像成館長就沒事了 (海德格~救我
以前沒中文沒語音感覺不出巴雷特這麼惹人厭 XD
可是巴雷特的遠隔定位應該又挺難換掉他的 文森不知要第
幾部才能入隊
以前巴雷特的台詞就差不多是這樣了
克勞德嗆的很好XD
我記得巴雷特不少台詞是: %^&$^*&$@
這一段賣點不就是巴雷特跟克勞德的相聲嗎(x
真的巴特雷演技太誇張
你應該去看醫生...笑死
海德格 救救我~~~
巴雷特講話本來就是又酸又靠北,是AC的形象洗白
巴雷特原作本來就很愛543 是加上配音感覺更強烈而已
AC有洗白嗎...應該只是戲分台詞比較少讓人沒那麼煩吧
我36,聽到開場曲就眼泛淚光了
巴雷特+配音真的很浮誇XD
巴雷特應該找陳松勇來配
巴雷特以前就這樣了 只是加入配音
不只配音拉 還有演出動作 來講為啥炸爐那邊最浮誇
我是覺得那是故意的XD
巴雷特真的超愛五四三
真·買爆
我比較想讓里夫帥叔叔本人出來戰鬥
巴雷特就是個碎念的大叔
故意撞愛麗絲那個根本變態 都碰到胸部了...
巴雷特就是當年日本對黑人的刻板印象,搞笑戲分蠻多的
不知道為何日式配音都是那種浮誇式的 急促 吼叫
希望到時有英文配音能選
demo好像不能改語音 聽日文發音整個很出戲
還好啦 我倒是希望不用改 每個人的特色比較明顯
巴雷特電梯碎碎唸 我以前幻想的是痛心疾首的憤怒
剛才玩的時候感覺有點傻眼
結果是中二 yo~man的感覺 哈哈
潔西太棒啦
原來巴雷特的口氣是這樣啊 跟以前看文字的想像很不一樣
原作配角的潔西在高畫質下竟然這麼讚
正篇推出的蒂法不就婆爆
當年看鄰居大哥玩到滑雪 如果有收錄一定超讚
巴雷特英配比較好
沒語音時比較難想像聲音,但都SE選出來的應該是符合吧
聽max講 製作組在巴雷特做日式跟西式區隔 是故意的
FF7AC的巴雷特開場講電話就很浮誇了啊...
沒玩過本傳,只看過降臨神子,已定豪華版
我玩了一下, 覺得過場演技有點過剩...
有點像是那種舞台劇的做法, 很奇怪
我也不太喜歡巴雷特的演出...很出戲
還是給大家心理建設 remake和原版分開看待比較不會奇怪
當初美版台詞就很環保左膠了,只是重製版動作更誇張
其實還好......稍稍誇大原本的人設
玩完了 戰鬥比想像中的好
有人說手忙腳亂的問題,平常有在玩ACT的問題應該不大
不如說這種操作方式還有攻守策略確實有用心在做
同意樓上,基本上這種轉視角的運鏡很多ACT都是這樣操作
唯一我覺得需要加強的是視角鎖定.視角鎖定有時會突然
自己就解除了,所以玩家需要一直頻繁的重複鎖定
因為它是會去鎖最近的敵人,走位取代鎖定會好一點
用黑魂的鎖定去理解的話會覺得很怪
這偏爽game應該不用那麼需要手動鎖,走過去砍就好了
演出我覺得不光是巴雷特過剩,其它人也是,但這就是
現在的SE味吧, 我在FFXV也一樣的感覺
有些怪移動的速度超過視角轉動的速度.導致你不鎖定的話
根本就只能憑感覺去打那個怪的位置.所以鎖定還是很重要
原本想說用王國的方式去玩,畢竟是同一戰鬥設計者.但是
設計者可能忽略了王國的人物比例與FF的差異.同樣高度的
角度王國看起來是更高看得更遠.且王國中戰鬥場景較簡單
比較沒有複雜的物件.同樣視角高度去操作FF的話就很容易
丟失速度快的敵人所在位置.原本想說玩了許多ACT了這類視
角都可以適應的.DEMO前期也的確如此.但再逃出階段時遇到
像忍者那種小兵應該不多啦
回想起FF7的敵人大多是怪物
的兩手尖爪的閃避很高的怪的時候就開始丟失敵方位置了
也只有他而已
台灣帳號下載的好像預設是日文版.原本想用英文版的
會一直閃我就直接用火球和突擊模式來處理了
巴雷特以前就是這樣沒錯,嚴格來說是這段是這樣
這段時間他就是很不爽克勞德
以前是文字演出, 所以節奏是自己想像的
現在加上了人物動作肢體表情就會覺得這傢伙怎麼中邪
這次腳色刻劃的更立體...那第一部就有虐心的劇情了...
標題打出來時就起雞皮疙瘩了
高閃小怪用突擊模式來反擊就行了
巴雷特原版就是這樣的感覺了 一直碎念手一直動
https://youtu.be/d6XYP7CTTLs?t=401 原版電梯巴雷特那邊
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