[心得] FF7 教你如何鎖定視角
首先他預設視角是用R3來調整
會跟著你轉鏡頭方向
移動你的目標
類似魔物世界那種方式
你按R3下去他在目標上會顯示lock
這時候其實你鎖定的目標就不會動了
但是這時候R3要負責轉鏡頭 換目標 還要鎖定
而你在移動R3太大力時
會讓你lock的解除也有可能啦
所以避免這種狀況
其實你最好把選夥伴改上下就好
選目標改左右
(這是FF14用手把玩的鎖定方式)
然後選到你的目標再按R3
我跟你說
巴雷特的武器都變成自動瞄準追蹤了
什麼指向技就算你螢幕沒正面怪物
都能往指定地方攻擊
譬如破咣擊
拜託
你想了解視角運作你可以開一場經典看看
大家好像就是看到怪就衝上去砍砍砍
收工這樣
バリア用了嗎? 護盾
ヘイスト用了嗎?加速
てきのわざ用了嗎?敵技
チャクラ用了嗎?自捕
打困難這可是四招神招
補充一下
很多人也提到夥伴ATB很慢
(我是常常滿出來啦 囧)
有個魔石是你操縱的角色使用ATB招式
夥伴就會增加ATB
還有個魔石是你開場就可以有一條ATB
(一條半?)
還有個魔石是練滿後你輕輕尻個兩三下
你ATB就滿了
還有個魔石是你防禦的時候減傷而且大量增加ATB 非常適合克勞德使用
還有個ATB你在連招時會補充大量ATB
適合蒂法用
另一個補充
你覺得怪會一直打你
你就讓巴雷特裝挑撥
(打王沒用 但是困難小怪很好用)
因為他會在最遠的地方防禦和普攻
--
加速魔石跟敵技要去哪裡拿?目前才剛到古留根尾
前者14章任務(印象),後者要解敵人報告,也差不多1x章
急速一開始拿不到吧 不然就我錯過了
加速魔石後期支線 敵技小正太研究員
當然如果更早的時間能拿到就是我錯過了,不過他說的是困難
其實我覺得主要還是這遊戲的鎖定視角跟大眾認知不太像
OPTIONS內的 切換鎖定目標 改成 方向鈕 左、右
就是原PO說的效果。
我一開始也是這要改,不過要C手就改回右類比了
好文,收下了
因為大家魂系列玩久了,以為鎖定之後鏡頭會自動追
這片鎖定後鏡頭也會自動追目標啊...
早年一款遊戲一種系統都沒人在靠北應該要用什麼系統
現在是不學某些系統就很糞
以前玩一款遊戲都得從遊戲系統規則學起
少來了 又是這套抱怨等於不會玩的
樓上 不是 我剛剛看了別篇文章發現很多人好像真的不會鎖
視角
對,看到好多人在噴視角不會自動轉w
唯一覺得麻煩的是要部位破壞不可鎖定目標的時候而已
噴火兵的繞背打 相機固定在那邊很難繞
其他只要能切鎖定目標的基本上問題都不大
會轉但不會置中
要特意攻擊不可鎖定部位的話還是解除敵人鎖定比較好看
有一個帶鐵球還是兩個輪子的小兵,鎖定之後有機會打到鐵球
或車輪然後就彈飛之後...我就改用遠程了(?)
噴火兵我都放棄繞了 看他瞄誰就切其他人跑到他背後打
練滿打好幾下ATB就滿了是哪個啊,看敘述不太了解是哪
個,是力竭增加的那個嗎?
噴火兵不是一發火魔法就搞定了嗎
加速魔石打14章萬能工任務迷路的孩子 王是兩隻變種鬼魂
用火系魔法打 打完小孩會給你
大大感謝心得
太習慣鎖定讓我打箱子的時候打好幾次才過最難
有一個憤怒戒指好像集ATB也蠻快點
問題是很容易解除鎖定 還有視角很奇怪 不是正前方 被圍
爐的時候想跑個好判斷一點的地方 不是被怪偷襲就是鎖定
沒了
打王沒用那不是白說 小兵哪有啥問題 A過去就好
你肯定還沒玩到困難後面 王真的還好
A過去就好那是簡單還有普通
結論你只想A過去 但是這遊戲就不讓你爽A
能爽A的簡單模式你看起來沒選而是普通
普通大概某章過去後難度驟升你就無法爽A 所以越想越不對
這遊戲給你經典模式 你覺得沒問題
給你簡單模式能爽A 你沒玩
給你普通模式 要你考慮戰術 結果你在嫌棄
法式餐廳給你三個主菜 一道你知道沒問題 一道大家覺得沒
問題
可是你要選你沒嘗試過的味道
試完後開始跟別人噴 這法式餐廳只有裝潢好氣氛佳
但是食物都是屎
可是你知道其中一道菜其實不是屎 一道大家說挺好吃的
你就選了道不合你口味的拼命噴
困難模式王基本都是滿血滿狀態在打的 打之前還可以用前一
輪經驗來更換魔石打法
但是小兵不是 小兵又硬又痛又不能吃道具
讓你玩了這個模式你肯定更噴
他不是玩普通ㄅ,普通我硬A被打成白癡
我自己是都不鎖啦,我不喜歡視角突然轉一下
鎖定後會出格根本不合理,希望能改掉
普通要硬A也很難啊 我都還要一直換角色弄戰術
2020了還有這種反智的系統 鎖定之後要攻擊才會自動轉
跟2020有三小關係 自己問題別怪年份
控愛麗絲就知道了 三角蓄力的時候視角不會鎖定 攻擊出去
才知道怪在哪裡 如果用蘑菇頭自己轉又會瞄到別隻
...樓上 所以要你鎖定啊 專注目標和鎖定是兩件事
專注目標你沒改設定 就會隨著你的鏡頭一直換對象
70
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[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。23
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,23
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[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆- 取之ptt 用之ptt 感謝鄉民們提供神人級戰法 小宅打了一天終於過了 小宅分享一下凡人級戰法 這種應該比較貼近大家需求