[問題] 請問TOV霄星傳奇要多久才會開始好玩?
昨天開始玩這個遊戲,很神奇的水管工人開局,玩了一小時,正要離開城鎮的時候。
暫時感覺不出哪裡好玩,沒有小地圖的設計,監獄地圖時自己在哪裡都搞不太清楚,角色還看不出明顯刻畫,戰鬥更是很不順暢。
但這遊戲很有名,覺得應該是後面做的不錯才是,像神作P5要過了第一殿堂才開始精彩、依蘇8要爬過山才開始精彩一樣。 我能理解日式RPG,常常都需要點時間讓他鋪陳後,才會展開精彩的劇情。
請問宵星傳奇這遊戲大概要到幾小時後才會開始好玩起來呢?
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這款沒Tales的愛會覺得有點過時
中後期吧
TOV最煩人的就是你技能跟招式都學得差不多,主角有了
剛體,戰鬥打起來才會爽,大概中後期了,玩到後面最
爽的就是莉妲洗衣機
硬要說的話就是當你技能至少5,6招, 同伴至少3個時
就和一般JRPG一樣一開始也是什麼都不會只會攻擊無聊
不至於要到學的差不多才好玩,不然那也太糞了
上面有人提的洗衣機都中後盤了,難不成要受苦個幾十小時
第一次玩是在最終BOSS前關卡農技能農超久,打起來才
爽....真要評價我會覺得這款要戰鬥爽快還要花時間農
一堆裝備技能招式,根本低能設計
你都提P5了,那你想像一下P5玩1小時的情況
P5玩第一個小時時,覺得澀谷很漂亮,但也有不太有趣,我直到第一個殿堂打完8-10小時 ,開始有社群搞腳踏9條團線後才好玩。 依蘇8一開始也是很無趣,很容易迷路,找漂流者也是滿地圖逛街不知道在幹嘛,但爬過 山後主線開始展開、謎團逐漸明朗就很好玩了(差不多要10-15小時) 所以才說我理解日式rpg需要鋪陳
※ 編輯: monguly00 (27.246.10.41 臺灣), 10/16/2020 07:54:25就知道才1小時就在問好玩在哪,可能不適合JRPG那種
一點都不爽,要爽玩別款
Tales前期就是在enjoy同伴之間的打屁
如果是想在初期就找好玩,要找的動作遊戲
至少要習得秘奧義才好玩 不過一般很容易卡lv15 boss
棄坑
拿回水道魔導器魔核才開始好玩~
不會玩就折片吧
您一定很常折吧..
tov在第一次搭船後戰鬥節奏會變有趣 但那也要10~15hr了
個人想法:第一部開啟fs前,由於招式和武技少,就算fc
練熟了能用的招式也很局限,而且講到底戰鬥開場敵人
數多的時候你也別想玩什麼帥combo(除非你玩朱蒂空戰)
,開啟fs後就算combo中招式就那幾招,發動fs終結敵人
的快感也夠。 再進一步,幽靈船過後能放16個快捷就差
不多完成體了,剩下就是看哪些武技對連攜有用的就先
取得練出來。
我覺得現在才接觸這款的人最大的問題應該是限時支線,
畢竟是十年前的jrpg了,不查資料跑不完全的情形應該
不少見
想玩爽的話。玩TOB吧。這就老遊戲
至於那種連練武技的時間都沒有、所謂的爽也只是無腦洗
衣機的,的確不適合這遊戲
我覺得開頭就很好玩 對話都超有趣的
我倒是覺得Tob練技能要綁武器防具更不好玩
tov的連攜可能性,練後還以為在玩格鬥呢
tov我就兩點不喜歡 劇情最終BOSS跟裝武具學技能
tales都是前面苦悶,TOB也一樣
重點是你1小時就要求JRPG很熱,如果為真這遊戲一定會膩
我哪裡要求一小時要很熱啊?
最近這款免費剛好要來玩
PV037S9KtsdM5cIWfy_02h
1小時就嗨了你要怎麼嗨個70小時
好像DLC內容非常農?
這點tov也一樣吧,而且我記得tov更嚴重
重貼 https://reurl.cc/8n9Xxy 之前留的影片
我說的是技能綁武器和防具
技能沒練到就拿到數值更好的,結果大部分時間都在穿爛裝
練技能(除非你不全練)
要1小時就很熱我推薦黑暗靈魂,它在歐美也是分類RPG
tob沒打種族屬性就沒傷害就很煩了,只是連攜方便而已
,目前系列作戰鬥真正高點還是tov togf
tov後面那些連攜武技取得進度也沒多卡啊,因為你妖精/
翡翠戒指不夠,一般人正常流程也不會裝風險戒指,tp
不夠用的情況下也不會多爽吧
JRPG大多都是用endgame當100%去減法到0%的
尤其是TOV這種還不是完整的ARPG,必須用技能/被動來限制
tob那些能力就瑣碎地讓人真的想略過,除非跟我一樣強
迫症,拿到就先練滿,否則除非想跑chaos隱迷我看也沒
人會去農裝,更別說tov武技比tob能力好練多了
沒辦法像美式那種你主力是普攻,技能只是輔助
所以一個常識,同伴至少3人才會開始感受到熱鬧
P5一開始只有基友時不也很無聊嗎
真的不要拿argp跟act比,的確就像上面說的一樣,to的s
kit系統對於rpg來說真的很棒,如果真的想一直戰鬥的
話,還是去玩act吧
原來 難怪我現在玩不下日式rpg 太煩人了
如果劇情引人入勝的話還行啦
TOV初中期氣氛還算有趣熱鬧,看看SKIT神清氣爽
中原公主和莉塔是支撐人玩下去的動力
我是覺得十年前jrpg這種私刑正義的非王道主角應該很
難不吸引人吧w 雖然第三部收太快歪了點
至少那時候tales還算王道,實在不喜歡最近的
tov至少從貝里烏斯xx後開始~第二部結束,我都一直想
知道接下來怎麼發展
劇情這種東西就見仁見智,我就滿喜歡tox2的悲劇+多結
局
然而跟tox拆開賣+資源回收+第一輪路人卡啞巴就很慘
玩到破關都很難玩唷
我光明之響玩好幾小時一樣覺得無聊,JRPG已經不吸引我了
,所以 ps對我來說可有可無
不要拿雷神王的作品類比啊www
不要拿低標當標準好嗎
我當初粉毛加入我就開始覺得好玩了,中間人滿了就更棒
直到破關都沒覺得好玩
剛破完 以前日文破一次 現在中文看懂劇情覺得好糞...
togf 到底什麼時候要重製 沒比他更好玩的戰鬥系統了
PS5都還沒出來重製給誰
沒想像中好玩 聯招接不起來前超無趣
一堆劇情過後就會永遠錯過的支線 讓我玩得很煩 一直查
第一輪洗點數,第二輪繼承全開才會好玩....
togf真的是戰鬥最好玩的
洗衣機出來時
日式RPG通病
TOV的戰鬥至少要到中期才會開始好玩,前面一堆系統沒開放
,打起來蠻悶的
前期打三兩下就沒TP了真D痛苦
to系列都這樣吧XD 前期都是A三刀+特技 後面學奧義追打
密奧義才開始有爽快感
我覺得TOB好玩很多
我360時代玩時覺得很好玩 畫風我很喜歡 還能看他們
鬥嘴
TOV那時代的JRPG步調普遍偏慢 而且也有很多時限要素等
簡單說就是舊時代的設計思維的集大成 被推崇的是身為JRPG
當代的完整代表性 時限要素 隱藏要素 彩蛋設計 等等等
但是遊戲內很多系統從現在來看已經非常過時了 尤其是UI體
驗跟地圖探索等都是非常old school的設計 跟現在有把設計
概念統合起來的UI流暢感有落差 如果你玩完第一章 還是不
覺得好玩在哪的話 其實可以棄掉也沒差就是XD
這問題實在.....
最近剛好也在玩,時數大概20小時,覺得普普 戰鬥沒有
霸體每次被打就斷招覺得很討厭,不過後面招式多了玩起
來還是不錯,劇情個人覺得很爛,就一般早期王道的過
時劇情,玩到現在完全沒看到任何爆點,tob不管戰鬥和
劇情個人都覺得好很多....
tov完全不會期待他的下一步劇情.....反正就是遇到壞人
打爆然後去下一個地方
呃....這樣我思考看看好了。
※ 編輯: monguly00 (27.246.10.41 臺灣), 10/16/2020 12:31:49之前我也問過這問題,好像很後面才好玩…
重製遊戲的評價感覺要打折,回憶加成
TOG比較好玩
第一部劇情本來就沒什麼爆點,重點都在第二部,而且
有些支線和skit對於角色刻劃也算有點用處。我破完沒查
資料根本不知道某兩個的姊妹關係
上面還真多霸體的問題,tob無腦貝姐真是太毒了w
我當年玩覺得神。但以現在角度來看可能過時了
玩到要打狼了還是覺得滿無聊就放置一年了
就是玩了tob 在玩tov 才會懷念無腦貝姊的爽度
玩到可以搭船到處跑
劇情就真的沒有TOB好
日系遊戲又不像歐美大作,一開場先給你一個史詩CG,然
後在出生點會有NPC對著你大喊邱森萬,快去執行你的使命
等等。
後面不會比較好玩 尤其支線一直在跑點
我懂你的感覺,總覺得哪裡不太對,有種很悶的感覺,戰
鬥很不習慣,第一個小boss超強,但伊蘇8我從頭就覺得
很有趣了
TOG的劇情更糟,但有香菜給推
TOB我SKIT我都覺得很冷,口味不合
免費dlc+40級,應該可以幫忙渡過無聊期吧?
你都知道JRPG要鋪陳,那玩一個小時就來問做啥?
要問,好歹也玩個10小時再來問吧。
這系列明明超多代了 怎麼好像越做越退步....
TOV劇情前中哪只有打壞人而已 明明有不少角色刻劃以
及信念衝突 很棒 不過沒維持到後段就是了...
戰鬥要等招式大概都出來能玩接技後才會比較爽 還有莉
塔記得後面洗衣機出來爽刷
不過TO系列目前戰鬥做最好的公認TOG吧 打起來真的很
爽 不過劇情就...還行吧
這系列沒有越做越退步啊 都是好好壞壞參差吧 只是TOX
開始有點亂搞 TOZ直接挑戰底線 但目前最新作的TOB又
有恢復水準了 不過那個破曉傳奇沒聲沒影很久了...
尤利這類型的主角這之前的TO也沒出現過 前面其實蠻不錯
的 很有新鮮感 不過TP制戰鬥前期打不爽也沒辦法
不是啊 你玩這老遊戲幹嘛 直接TOB不就好
戰鬥系統深度完全不能比啊,to這種幾乎每作都在變的又
不是直接玩最新的就是最佳解
比戰鬥個人是TOGF>TOB就是了
怎麼一直有人拿TOB那款垃圾出來說嘴 十幾年前的TOV都比
TOB好玩多了好嗎
全地圖打開而且可以飛的時候吧
支線真的很妙。只玩一輪建議看攻略。
TOV劇情吧 主角是難得不會用獅子系戰技的
好基友腐連的思考模式比較像歷代的堂堂正正主角
現在黑暗英雄比較被接受的時代看起來沒啥
但是當年要在王道JRPG裡看到黑暗系主角 頗少見的
別爭了,最棒戰鬥系統我只服reTOD
大家一起嘴的時候XD
tob 哪裡垃圾 至少爽度有好嗎
reTOD>TOR>TOD2>TOB>TOV>TOP>RM>>>VS 個人碰過的戰鬥
所以什麼時候上TOGf
TOV的設計現在回去玩會卡正常 劇情只有二部算優秀
而且TO系列的戰鬥多半是一輪終盤以後才會爽
最慘的是還要農招式使用次數 根本推薦連發手把掛機
TOGF個人感覺才像是有設計過的COMBO
TOB感覺雜亂,一直按
不懂,說能理解但是還問
就叫你折片吧,現在被這麼多人狂電
TO系列這幾年冷掉...
手遊太賺了,發現做個3,4代都沒手遊賺XD
但是最新作TOC賣的就蠻慘的,導入太多不會紅的要素
明明一開始就很好玩了
沒辦法 tov嚴格來說要第二輪才會好玩
一堆好用被動技能都很後期才拿到
第二輪把所有被動技能改成消耗1,會開發出很多新玩法
一開始就好玩和第二輪才好玩2個推文接在一起蠻逗的
爆
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