Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)
看了一些文章都沒人提到
這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺
相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統
爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多
人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多
起源和奧德賽根本就沒有在爬牆的感覺,一直跳就到上面了
跑酷系統和和梟雄大革命相比我覺得反而是退步
我是比較喜歡維京這種跑酷系統,玩起來才有跑酷的感覺
畫面我是覺得比奧德賽好不少,有RDR2的水準
只是我是用PC所以也沒啥好說的
然後探索感覺比前兩作好很多,奧德賽一開始雖然很好玩但後面就很重複
不過維京才玩沒多久也說不準,但這世界觀特別吸引我就是,風景又超美
戰鬥系統有點像起源但又很多地方不一樣,加了耐力條,不能無腦亂揮亂翻滾
比起奧德賽我覺得比較好玩
劇情過場和對話也比前兩作好,有用心許多
不過遊戲改成RPG這個部分本來就要更花心思
至於語音人嘴字幕對不上就算了
最後就是BUG一樣很多,從起源到現在怎麼都沒改善的感覺...
雖然不影響遊玩就是
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但是維京人會摔死
戰鬥系統我覺得比奧德賽有趣
拿盾砸人讓我想起SKYRIM專練盾牌
戰鬥其實習慣了後挺有趣 我一身廢裝力量20左右打最困難
難度的挪威紅頂峰麋鹿超有趣 盾反敲一下 一來一往很黑
魂 加上精力設定限制無腦亂揮這種玩法 需要專注判斷對
方動作去應對 另外打忠誠骷髏更婊人 固定貪第二下輕擊
一定被他格擋反擊一波帶走
馬拉卡太強了 玩到中盤就很無聊
板上的負雷比較多,但我個人玩27小時的體驗比同時數的奧德
賽好
戰鬥目前感覺格擋好不明確 有擋一下就開扁的也有要擋一套
的 有方法判斷嗎
雖然我因爲閹割還沒買 但雲了一下看的出來技能不像奧德賽
那麼暴力 裝備加成也給的很保守
不過在探索跟任務有感覺有努力在做一下刺客教條不會有的東
西
說到裝備 目前為止覺得打怪很少掉裝備 反而是跑地圖開箱出
的比較多 奧德賽是一直噴裝
似乎在減少戰鬥的比重
大革命跟梟雄的一鍵跑酷的確不錯,動作銜接很流暢,不過由
窗口進入建築的操作我很少一次成功,梟雄的繩槍太OP後期都
沒在爬牆了
裝備就是靠升級阿 不再檢一堆垃圾裝備
奧德賽劇情很鬆散,越玩越沒力
玩電腦版的來ps版發?
PS4版體驗從pc版砍半開始算 pc心得只能當參考
檔格真的很不習慣,不知道判定的標準在哪
格檔的時機點感覺是比黑魂還要早一點按
格檔分兩種 提早和完美 完美就是要計算架盾的時間
兩種差異會影響敵人的防禦值扣的量
爽度的話奧德賽太爽了,這代真的變凡人
翻新 (X) 換皮 (O)
想學別人強調格擋和閃避 結果節奏很糟訊號很亂精力太苛
爬牆相較前兩作比較不方便,不過合理多了,至少也要看起來
手能抓得住的地方才能爬,前兩作根本蜘蛛人,直接吸住牆面
樓上爬山了嗎 維京主角爬山的部分感覺吸牆面更嚴重…
奧德賽直接按上就一直往上爬了,維京不行,像挪威很多結冰
的邊緣根本不能徒手攀住
但爬山並不是"看起來手抓得住的地方才能爬"啊 XD
一堆怎麼看都沒施力點的地方就黏著甚至縱雲梯上去了
奧德賽比較像蜘蛛人拉 維京沒這麼黏
30
覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神8
那個啦 目前玩了快20小時 大概針對戰鬥的部分來講一下 我本身詞彙數量比較少 可能需要理解一下我在講三小 (?31
個人也來貢獻一點心得 目前玩到奪回倫敦郡的地方 個人刺客教條一直都是玩PS4 所以打擊感還是斷肢個人感覺是還好 這代的遊戲方式跟機制算是滿喜歡的23
我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評 所以後來去弄了個PS4板來試試看 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了24
打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。79
首Po如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代
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Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列61
[閒聊] 刺客教條還能怎麼創新從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革, 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向, 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲, 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統, 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,55
[問題] 求推AC 黑旗vs叛變vs大革命vs梟雄最近回去把奧德賽DLC肝完,想回去玩玩看前面的作品 (對維京題材沒什麼興趣,所以沒考慮維京紀元) AC系列一共玩過 EZIO三部曲、三代、起源、奧德賽 我比較喜歡那種能夠融入歷史之中,甚至參與歷史的感覺 像是三代-美國獨立戰爭、起源-埃及托勒密王朝+刺殺凱撒這類的50
[問題] 所以我說那個刺客教條……一直沒玩過這個系列 看最近有特價想來玩 但是這款遊戲命名怎麼那麼麻煩 什麼維京什麼起源什麼奧德賽 不能夠遊戲標題加個12345這樣辨別嗎?33
[閒聊] 刺客教條:維京紀元值得買嗎?就今天拉, 刺客教條維京紀元終於從他們家的平台爬回Steam的懷抱了 不知道是錢賺不夠還是要榨乾殘值 一上來就67% OFF 對一個二代開始玩,到奧德賽剛開始就棄坑的玩家來說32
[討論] 刺客神話三部曲你會怎麼排?刺客教條 或者稱戰士教條三部曲 起源 奧德賽 維京 這三者你會怎麼排 如果論系統和遊玩性 應該是維京最出色吧? 起源因為最早開發 所以系統比較不成熟 但場景和歷史的部分都很考究 埃及風光很漂亮21
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?奧德賽>起源>>>>>維京 奧德賽最好玩,整個內容豐富,任務可以各種花式過關 馬拉卡無雙殺進去、隱身慢慢摸掉所有人 弓箭狙擊手,爆炸箭擊殺Boss快速脫離戰場 地圖立體設計,敵人分散不同樓層21
[問題] 刺客教條-梟雄和奧德賽兩個我目前在抉擇,因為我蠻重視遊戲場景的 場景上我梟雄>>>奧德賽,因為我很喜歡歐洲城市的建築,所以大革命那一代我也很喜歡 (但爬文看這代劇情很普,所以不考慮)。奧德賽的建築風格我看了完全無感....不知道 是不是遊戲年代設定在西元前的關係, 我還是比較喜歡城市的風景。 所以想要問玩過這兩代的玩家,覺得哪一代劇情、遊戲性(戰鬥)比較好玩呢?18
[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並7
Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受維京的戰鬥有個非常讓人詬病的地方。 我剛玩的那時候,戰鬥動不動就觸發終結動畫。 而奧德賽是設計成附近只剩最後一位敵人的時候才會觸發。 其實我在玩奧德賽的時候就很希望終結技能一直觸發。 維京做到了,但反而讓我厭煩。