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Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想作者
binnin
(艾瑪華生)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:19

本來至少想回個留言,
不知不覺快抱怨成一篇文章了,只好回文。

先說我對這款遊戲充滿了「負面」的偏見,
我知道有些吃這電波的玩家還是覺得好玩,
但我覺得寫推薦文跟鼓勵欺騙沒什麼兩樣,
我自己是有種被騙的感覺。

它銷售包裝得真的很好,
角色人設、周邊、美術、甚至體驗會,
每個環節都令我更加期待玩到這個遊戲。
不得不說SEGA真的很會賣東西。

但放在禮盒裡的賽還是賽,
不管包裝再精美,
買回去的人知道真相總是會非常失望。

我只是一個休閒玩家,不是遊戲迷,
什麼J RPG、A RPG我不是很在乎,
對我來說遊戲只分成好玩跟不好玩而已。

靈魂駭客2是一款讓我十分失望的遊戲,
不是因為我玩過Persona 5,
不是因為我拿它跟3A大作比較,
它就是「不好玩」,
放到十年前都不好玩。

打到地下道時我就已經有棄坑的念頭,
但因為很喜歡他們以往的作品,
為了加強我的遊戲體驗,
我去爬了網路上的一些教學建議,
就刷卡把經驗值等DLC都買了。

然而它也只是支撐我到全破而已,
完全沒有想再花時間去農白金。

跟大多數人一樣,
會買這款遊戲一定是被它的美術風格所吸引,
然而這款遊戲最大的問題,
也出在它的美術。

基本上你看到的場景與角色,
在PV都已經全部呈現給你了:

走來走去風景都是差不多的,
非戰鬥場景不能調視角不說,
靈魂矩陣根本就審美折磨,
拿掉地圖名稱你根本不知道自己在幾樓、
甚至在誰的靈魂矩陣裡。

海底(24都廳)應該是我最討厭的地圖,
瘋狂走錯路,風景都一樣,
我幾乎沒摸過這種全程只看小地圖走路的遊戲。


玩到後期都是開著加速跑和不遇到怪在逛地圖的,
為了看劇情才耐著性子把地圖走完,
還瘋狂迷路。

然而劇情的設定也一塌糊塗,
角色數量少到可憐,
看到一半誰是反派一猜就中,
雜亂無章、便當亂發,
性格的反反覆覆根本矛盾大對決,
前一陣子是聖母的突然就變瘋子,
關係的建立幼稚得可笑。


如果這個遊戲是二十年前出的,
也許能給個及格的分數,
但放在今天看,誰玩誰受虐。

最讓人不爽的應該是價格,
賣得比人中之龍7出的時候還貴,
可玩性只有十分之一。

說真的玩家最介意的也不是錢,
不然我不會買它的DLC。
但花了西堤的價格,
卻吃到比夜市難吃的牛排,
誰都會生氣吧。

滿分十顆星我給他兩顆,
一顆給林檎。

※ 引述《mahimahi (^Q^)》之銘言
: 基本上看法和大家差不多啦
: 就是肉眼可見的低成本作品

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※ PTT 留言評論
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airck09/25 17:22地圖設計真的是在惡搞玩家

ofender09/25 17:56不過開頭都說偏見了,應該不會有人想看

laipenguin09/25 18:08我有看完 推推

sealezra09/25 18:20地圖真的不曉得為什麼要這樣搞,我後期都看視頻跑了

SGBA09/25 18:28你講地圖美術同意 不過這遊戲就算系統都贏人龍7...

l2257372909/25 19:24老實說講戰鬥系統我覺得這款在atlus的rpg裡面算前幾好

l2257372909/25 19:24

blackone97909/25 20:11光是魔宴這東西在我就不覺得能算好設計

ifyoutry09/25 20:18這片的戰鬥有什麼突出的地方嗎?

ideallife09/25 20:20視頻

stkissstone09/25 20:47魔宴本身還好 有沒有好好發揮的差別而已

feaze09/25 20:47一些比較強的敵人戰鬥打起來要先利用惡魔配裝,有點解謎感

feaze09/25 20:50有針對跟沒針對差很多,尤其是防禦屬性方面

ifyoutry09/25 20:50原來如此。

megaten09/25 21:38業魔殿檢索合體給高評價,但是惡魔種類實在太少了...整個

megaten09/25 21:38新合體方式被浪費掉

Xray200209/25 22:02一開始限制的東西太多,要解靈魂基盤才陸續開,但靈魂等

Xray200209/25 22:02級跟基盤又跟主線劇情推進正相關,所以變成前期煩躁與不

Xray200209/25 22:02順感大增

Xray200209/25 22:07主角的指揮官技能要全開也是在逼你逛那催眠的靈魂基盤,

Xray200209/25 22:07我就是不懂,三個人的靈魂基盤就各一首就好的音樂有這麼

Xray200209/25 22:07難嗎

Xray200209/25 22:08如果還有人要加入這遊戲...誠心建議,直接看攻略吧,劇情

Xray200209/25 22:08真的沒什麼好雷的

yowei567809/25 23:43今天剛打完鐵面人,還蠻好玩的啊XD Boss戰都超硬的

safy09/26 09:13 魔宴應該是內建每個惡魔都有專屬效果會比較好

safy09/26 09:14 戰鬥本身要計算和思考的東西比較複雜一點,因為這代BOSS戰

safy09/26 09:15 的編排比較複雜, 指揮官系統還要計算一下什麼時候開什麼

safy09/26 09:16 加上林檎行動時又會隨機給特殊效果, 讓判斷變的比較複雜

mitsurino09/26 10:38反派真的太好猜