Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想
本來至少想回個留言,
不知不覺快抱怨成一篇文章了,只好回文。
先說我對這款遊戲充滿了「負面」的偏見,
我知道有些吃這電波的玩家還是覺得好玩,
但我覺得寫推薦文跟鼓勵欺騙沒什麼兩樣,
我自己是有種被騙的感覺。
它銷售包裝得真的很好,
角色人設、周邊、美術、甚至體驗會,
每個環節都令我更加期待玩到這個遊戲。
不得不說SEGA真的很會賣東西。
但放在禮盒裡的賽還是賽,
不管包裝再精美,
買回去的人知道真相總是會非常失望。
我只是一個休閒玩家,不是遊戲迷,
什麼J RPG、A RPG我不是很在乎,
對我來說遊戲只分成好玩跟不好玩而已。
靈魂駭客2是一款讓我十分失望的遊戲,
不是因為我玩過Persona 5,
不是因為我拿它跟3A大作比較,
它就是「不好玩」,
放到十年前都不好玩。
打到地下道時我就已經有棄坑的念頭,
但因為很喜歡他們以往的作品,
為了加強我的遊戲體驗,
我去爬了網路上的一些教學建議,
就刷卡把經驗值等DLC都買了。
然而它也只是支撐我到全破而已,
完全沒有想再花時間去農白金。
跟大多數人一樣,
會買這款遊戲一定是被它的美術風格所吸引,
然而這款遊戲最大的問題,
也出在它的美術。
基本上你看到的場景與角色,
在PV都已經全部呈現給你了:
走來走去風景都是差不多的,
非戰鬥場景不能調視角不說,
靈魂矩陣根本就審美折磨,
拿掉地圖名稱你根本不知道自己在幾樓、
甚至在誰的靈魂矩陣裡。
海底(24都廳)應該是我最討厭的地圖,
瘋狂走錯路,風景都一樣,
我幾乎沒摸過這種全程只看小地圖走路的遊戲。
玩到後期都是開著加速跑和不遇到怪在逛地圖的,
為了看劇情才耐著性子把地圖走完,
還瘋狂迷路。
然而劇情的設定也一塌糊塗,
角色數量少到可憐,
看到一半誰是反派一猜就中,
雜亂無章、便當亂發,
性格的反反覆覆根本矛盾大對決,
前一陣子是聖母的突然就變瘋子,
關係的建立幼稚得可笑。
如果這個遊戲是二十年前出的,
也許能給個及格的分數,
但放在今天看,誰玩誰受虐。
最讓人不爽的應該是價格,
賣得比人中之龍7出的時候還貴,
可玩性只有十分之一。
說真的玩家最介意的也不是錢,
不然我不會買它的DLC。
但花了西堤的價格,
卻吃到比夜市難吃的牛排,
誰都會生氣吧。
滿分十顆星我給他兩顆,
一顆給林檎。
※ 引述《mahimahi (^Q^)》之銘言
: 基本上看法和大家差不多啦
: 就是肉眼可見的低成本作品
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Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060
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地圖設計真的是在惡搞玩家
不過開頭都說偏見了,應該不會有人想看
我有看完 推推
地圖真的不曉得為什麼要這樣搞,我後期都看視頻跑了
你講地圖美術同意 不過這遊戲就算系統都贏人龍7...
老實說講戰鬥系統我覺得這款在atlus的rpg裡面算前幾好
的
光是魔宴這東西在我就不覺得能算好設計
這片的戰鬥有什麼突出的地方嗎?
視頻
魔宴本身還好 有沒有好好發揮的差別而已
一些比較強的敵人戰鬥打起來要先利用惡魔配裝,有點解謎感
有針對跟沒針對差很多,尤其是防禦屬性方面
原來如此。
業魔殿檢索合體給高評價,但是惡魔種類實在太少了...整個
新合體方式被浪費掉
一開始限制的東西太多,要解靈魂基盤才陸續開,但靈魂等
級跟基盤又跟主線劇情推進正相關,所以變成前期煩躁與不
順感大增
主角的指揮官技能要全開也是在逼你逛那催眠的靈魂基盤,
我就是不懂,三個人的靈魂基盤就各一首就好的音樂有這麼
難嗎
如果還有人要加入這遊戲...誠心建議,直接看攻略吧,劇情
真的沒什麼好雷的
今天剛打完鐵面人,還蠻好玩的啊XD Boss戰都超硬的
魔宴應該是內建每個惡魔都有專屬效果會比較好
戰鬥本身要計算和思考的東西比較複雜一點,因為這代BOSS戰
的編排比較複雜, 指揮官系統還要計算一下什麼時候開什麼
加上林檎行動時又會隨機給特殊效果, 讓判斷變的比較複雜
反派真的太好猜
爆
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