Re: [問題] 有專門組冷門隊伍的YTer或Twitter嗎?
不是吧...怎麼和我印象認知差那麼多
台灣上位玩家好幾個有在開台的都在玩炫炮的東西
除非你是單純說怎麼只有“順風 和 空間”這部分
這邊是我整理部分的台灣上位玩家影片連結
這邊隨便一拉我第一個反應就是
有人從玩狼叔的拖蚯蚓玩到自行開發的雪天
有人玩黏龍、坐牢超壞星
有人玩自己開發酷酷的點火水牛還有炫炮的巴布土撥+智能快龍
或是之前的龍蝦和近幾天的雙斧戰龍
還有個起乩亂改自己比賽隊伍在玩蘭螳花
國外的開台玩家也是很多玩酷東西,像回文講的阿龍也是都會找酷隊伍來玩給大家看
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但我還是提醒,愈酷的東西愈難玩
不要說怎麼大家都空間/烏鴉
沒人想打斷自己手再找人拼拳的
(然後講完,才發現上面講的那串陣容一大半根本不是主要依賴空間順風)
除非不在意名次,不然一般玩家玩一玩酷隊伍
大概會咳出血懷疑隊伍怎麼這麼難控
光是選出和定位可能打了十幾二十場還沒頭緒
最後還是會喊 還是空間/烏鴉適合老夫
那幾隻就是強才會出頭啊...
畢竟這個就是競技,名次最重要
不然東西再酷但沒比賽上位或天梯名次
那都是(斷水流大師兄臉)
※ 引述《a555444 (是幻象?你在隱藏什麼?)》之銘言
: 以前玩寶可夢大概玩完主線
: 摸個幾天對戰塔就放置了
: 這代突然想認真玩下去,開始接觸對戰賽
: 不過自己以前玩這種對戰/卡牌遊戲
: 都很喜歡去玩一些Fun Deck來嘗試打到最高級別
: 不知道寶可夢有沒有類似的頻道可以推薦?
: 不然每次不是黑暗鴨順風,就是戲法空間有點膩了
: 台灣或國外的都可以,先謝謝大家
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會玩酷東西就是來綜藝的啦
但列舉的酷東西們都進1000、500內了 我無法想像他們認真玩的樣子
台灣這些高端玩家很可惜的是都偏實況居多,剪高品質短片
的數量比較少,推廣上就沒那麼快
最近發現一個Fiske pokemon的中文YT,剪出來的品質就蠻好
的
Fiske有聽說但我最近太忙沒時間看 但上位玩家群有討論過一陣子 實況那個沒辦法,大家都是一臉青木的社畜,再要求大家加班做成影片 可能會選擇先把第零區閘門給打開( 但實況的好處本來就是給大家看對戰思考邏輯和無遮蔽挑選的真實狀況 真的要像阿龍那樣太難了,人家是職業玩家
邊打邊講解難度是真的很高 打完後製影片配音比較容易
除非只是玩空間或滅歌這種按表操課的隊伍
真的很難 看到對方陣容/選出,可以腦袋內想出大部分可能性,然後一步一步篩選可能性和推出合理 狀況和推算最好的選擇(或判斷是不是只能猜拳) 但光是跑完上面那串,組織出文字就快掛了... 順便一提,空間能按表操課打爆那對方肯定不強或隊伍有問題,光是算換血和正反速效益差 都是一門學問了
實況當然能學最多也最難,只是推廣面上一定不如短影片,
所以才說可惜~ 畢竟人人都有現實面要顧
唉,這真的沒辦法 VGC現實上就是沒辦法用來當飯吃 能用他為晚餐加菜已經是佼佼者了 一大堆上位玩家都說興趣使然在打而已
※ 編輯: otenkozx (223.137.88.21 臺灣), 12/29/2022 12:22:31剪影片的技巧還是很重要, 不然人家不知道也蠻正常的
打上去會組冷門隊來練新戰術的不少, 專門組冷門爬分的就
不多了, 畢竟冷門通常就是有他實力上的缺陷在, 只是高手
懂得怎麼利用組隊相剋輔助聯防去完善好一支隊伍對策
外行的就是看精華短片天秀一波, 內行的就是看高手組概念
不同族群想看的也不同, 所以我覺得不是這些列出來都有用
說到當飯吃, wofey的訂閱已經在衝百萬, 他影片跟名氣就
相輔相成很認真在經營, 中文圈這塊就沒有人做很可惜
如果有人做甚至只是引流翻譯wolfey的內容至少都會有可觀
觀看數吧, 他的出片品質, 速度跟水準實在很驚人
我想表達的就是人家那種是有收贊助,本人也是職業玩家,不可能去和台灣比較 與其說認真經營,狼叔自己也是很常拍幹片衝流量,而且他那個是團體製作 去看他世界冠軍前後的影片,那個影片手法和內容差異很明顯 在台灣這種環境,你要馬花錢雇人弄(怎麼可能),要馬找熱情粉絲無償幫你弄(怎麼可能) 沒產業鏈贊助或家裡十幾棟房子躺著收租,怎麼想都是 怎麼可能
Wolfey有人幫忙剪 而且他是Beastcoast的簽約選手
是啊 職業的 有靠山的
杰倫會講解啊
是啊 有在連結內 只是我上下是分固定實況和不固定的分開而已
不管是實況還是影片感覺雙打有變多人了啦
這我真的不太清楚,朱紫發售以來工作太忙,當時也是硬擠時間打比賽 現在下班只想躺著看有人出酷東西增添隊伍特色
社畜要維持隊伍水準又要農資源還要了解meta是真的辛苦了
點,要做的像前世界冠軍那樣是真的條件不太對等啦
真的超難qq
※ 編輯: otenkozx (211.76.57.208 臺灣), 12/29/2022 19:41:16推推飯糰
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[問題] 維京紀元 我是最速棄坑的嗎?目前下載維京紀元後 玩了大約三個小時,算是屬於還在探索、摸索這遊戲的階段 跟之前的起源、奧德賽真的差好多,這部分我就不多說了,有玩過的都知道 雖然玩之前有爬文、有看心得 但是實際玩過之後 連我自己都沒有想到會那麼快棄坑 光是想到之後每次拿寶物、符文...等51
[閒聊] 官方什麼都想了,就沒想過PoE的本質嗎?其實我這季也只玩兩天啦 然後就都在玩NS了 不過看了一堆脫穎而出的流派,有點感慨 官方想了這麼多更動,做了這麼大的嘗試 就沒想過POE的本質嗎39
[ポケ] 臺灣第一場朱紫VGC大賽 - 臺南站今天在臺南的比賽順利結束了 PTCG部門的洛奇亞Vstar大賽暫且不管 VGC是臺灣的首場朱紫環境大賽 轉播連結如下:27
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過19
[情報] Riot新射擊遊戲Valorant開發部落影片: 影片Riot已經自己翻好全繁中字幕了 重點整理: 。Valorant的開發組負責人Anna和Joe(又一個叫Joe的設計師) 。Riot有一個超過100人的獨立團隊在負責開發Valorant18
Re: [閒聊] 從撿到一元虹彩到解安裝你在台灣遊玩的話,除非有改伺服器。不然遇到的多數玩家還是可以使用華語溝通的 : 2. 新手區 : 我覺得把新手集中在一塊概念上很好 : 可是操作上, 當我身為一個新手, 玩到等級三終於懂了無人偵察機/掃描x/蓋牆之後 : 隊友一群新手似乎理解力低落17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過10
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?硬體都是出自AMD 除非有什麼特別偏心, 不然低配置根本不可能贏高配置阿... : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 這段是今年Nvidia的30顯卡發表會, 有中文字幕, 時間我都幫大家條好了