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[閒聊] 被濫用的設計:任務

看板Shadowverse標題[閒聊] 被濫用的設計:任務作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:47

所謂的任務,泛指「需要達成特定前提,達成之後會比一般的卡片強」的效果
這個設計幾乎已經滲透到所有闇影詩章現行有強度的牌組,
隨便舉幾個目前版本有的例子:

職業共通:進化數
https://shadowverse-portal.com/card/129041020?lang=zh-tw

精靈:離場數
https://shadowverse-portal.com/card/128141010?lang=zh-tw

皇家:協作數
https://shadowverse-portal.com/card/130241020?lang=zh-tw

巫師:消耗蓄積數
https://shadowverse-portal.com/card/130341020?lang=zh-tw

龍:破壞的寶樹數
https://shadowverse-portal.com/card/132441020?lang=zh-tw

死靈:消耗的死靈術數、被破壞的謝幕曲數
https://shadowverse-portal.com/card/130541030?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/132541040?lang=zh-tw

吸血鬼:狂亂(自殘數)、U10(牌堆數)
https://shadowverse-portal.com/card/132641010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/131641010?lang=zh-tw

主教:破壞的護符數、入場的5費以上從者數
https://shadowverse-portal.com/card/130741010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/131741020?lang=zh-tw

復仇:增加到自己牌堆的創造物卡數
https://shadowverse-portal.com/card/131841030?lang=zh-tw

以上這些還是只有指定內的環境
無限制更多,因為以前設計師在這方面的設計完全沒想太多
導致現在的無限制除了絕望牌以外幾乎都是速任務牌組

任務並不是一個壞的設計
任務的設計讓整套牌前後期的運作滑順很多
前期有用的牌後期也有用讓使用的手感好很多

但缺點就是這讓只有後期可以用的高費牌被迫嚴重通膨
為了讓一張卡跟多張任務卡的性價比接近,而讓高費牌的強度直接飛天
而飛天的結果就是2P這種不太能做任務的環境,所有牌的價值都變的很奇怪
一兩張高費牌可以扭轉乾坤的狀況所在多有
事實上也出現過不少打出了就贏的2P禁牌

因此綜上所述
這種達成特定目標就給你獎勵的設計不是不能做
而是要做也不能太超脫模型,不然非任務的設計就會崩潰
事實上現在的指定對於任務的設計也算是比以前保守一些了
但到現在依然是大任務環境,這可能也是SVWB必須面對的課題
如何設計一個合理強度的任務環境

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06/02 12:35

Rothax06/02 12:41不就經典的設計師教你打牌

abccbaandy06/02 13:01不一樣吧,沒任務我就自己想怎搭就搭,但任務卡多數

abccbaandy06/02 13:01都綁死,沒搭配幾乎都白板

Sheltis06/02 13:07單純消耗死靈術不算任務 而以現在DLC後強勢的跳費龍族而

Sheltis06/02 13:07言也是這版本少數不計任務數的牌型 說過很多次了不是任務

Sheltis06/02 13:07不好玩而是牌型太重複太無聊 雖然我覺得這版已經算可以玩

Sheltis06/02 13:07的 是說我不太了解一直把不太重要的文章轉過去西洽是在幹

Sheltis06/02 13:07

gummylatte06/02 13:28解任務的過程很無聊 少很多變數 效果常常就抽卡

gummylatte06/02 13:29然後繼續抽任務卡 就算以死靈的復活效果而言

gummylatte06/02 13:29也都只是復活固定費用的從者 而不會隨X=謝幕曲破壞/2

gummylatte06/02 13:29之類的模式去復活從者 就變得很單調

abccbaandy06/02 13:31同7F,這篇沒玩的人根本看不懂吧,也沒推廣用途

hemisofia06/02 14:36任務或許不是一個壞的設計 但絕對是偷懶而且沒創意的設

hemisofia06/02 14:37計 另外就是1樓那再中肯也不過的評價

kuoyipong06/02 14:55所以我說被濫用

yktktkyure06/02 22:23任務真的不是一個壞設計嗎?任務這東西,最大的影響

yktktkyure06/02 22:25就是排他性,即是沒有配合的卡,除非本身就爆強,不然

yktktkyure06/02 22:26就塞不進任務牌組裡面。啊,這不就變相縮小了卡池,

yktktkyure06/02 22:27對平衡牌組之間的強度是很好用啦,畢竟卡池小了,也就

yktktkyure06/02 22:28組不出什麼特別的花樣,來來去去就那幾種卡,放一放都

yktktkyure06/02 22:29大同小異了,當然就變設計師教你打牌啊

gummylatte06/02 22:48沒有任務也會變得超級單調吧 看看復仇一堆沒任務卻

gummylatte06/02 22:49強到爆炸的卡片 回合到就是亂消失 亂疾馳而已

gummylatte06/02 22:50任務設計 某方面也是給你高強度的卡片一個條件限制

gummylatte06/02 22:50限制發力時間 牌組穩定度和前期強度等等

gummylatte06/02 22:52不過官方大概為了提升爽感 現在做任務都很順很單調

abccbaandy06/02 23:32你別設計單張幹卡不就好了...

laladiladi06/02 23:56為什麼要在乎無限跟2p的環境阿

as92090906/02 23:59任務就是爛設計 前期做毫無意義的事情換取秒殺

laladiladi06/03 00:06那就得說說我最喜歡的三體死了 每回合正常舖場

laladiladi06/03 00:06然後格莫瑞時間到自己跳出來 開始費用魔術

winger06/03 12:28我都玩皇家,所以我覺得任務牌滿有趣的,不然通常就只是照

winger06/03 12:31費用打牌而已。而且其他職業解完任務通常會有終結賽局的獎

winger06/03 12:35勵,皇家同級的任務牌就勝利皇和指揮皇吧?協作任務根本狗

winger06/03 12:37屎,撲場後來變成負效果,變成下水餃給對方解任務

hemisofia06/03 13:27扯淡 前兩版的海盜皇就是標準的任務牌 獎勵就是類OTK

hemisofia06/03 13:28至於協作皇 我在它對面也覺得鋪場是負效果 我鋪越多它

hemisofia06/03 13:29協作解越快 不如說SV後半鋪場大多都是負效果 爛死了= =

abccbaandy06/03 15:08協作任務就是笑話...

fantasybard06/03 16:53其實任務過程是啥都無所謂,問題是解完任務就只有

fantasybard06/03 16:53物理(疾馳)或魔法(效傷)幹頭,很無趣

kuoyipong06/03 16:57所以我個人頗喜歡災禍

winger06/03 17:43海盜皇就是協助皇啊,下水餃然後對方解完任務,自己頭炸掉

abccbaandy06/03 17:49這遊戲目標不就是幹頭? 不然要怎樣? 主戰者自動開嘴

winger06/03 17:49而且解完水餃任務,獎勵也很不怎麼樣啊,還是得看對方臉色

abccbaandy06/03 17:50? 災禍做完就特殊勝利,不是一樣...

fantasybard06/04 10:40可以定場壓制、可以牌組手牌妨礙、可以給回血資源

fantasybard06/04 10:40迴轉強迫打焦土戰,互動效果明明就有很多種類,結

fantasybard06/04 10:40果現在只有各職業用不同任務叫疾馳幹頭怪,設計的

fantasybard06/04 10:40這麼單一保守那就只能比較誰的任務效能最高,玩幾

fantasybard06/04 10:40把就覺得疲乏了

abccbaandy06/04 10:44以前飢餓、現在50教不就是? 控到你自己投

fantasybard06/04 11:04沒錯,然而那個防守\回血效率跟任務幹頭一比真的是

fantasybard06/04 11:04,一波改版4、5個職業幹頭,碩果僅存1、2個控制連

fantasybard06/04 11:04基本當個下限守門員都費勁,還有各種意義不明金虹

fantasybard06/04 11:04卡、斷頭斷尾體系(金幣、毒蛇、載具操控),明明

fantasybard06/04 11:04每張卡圖都很美卻沒機會用太可惜了

undeadsin06/04 11:05就這類手段太少了 控制型牌組從開服到現在還沒看過t1

undeadsin06/04 11:05的 二來是官方主打快速決勝負 尤其越後面越明顯

undeadsin06/04 11:06黑暗進化包入坑的時候還有機會膠著到後期下熾天使

hemisofia06/04 11:40還記得世界騎老虎嗎? 雖然我也不確定這算不算控制XD

fantasybard06/04 12:38世界很棒,當年每個職業都能掛的好牌,中期後期各

fantasybard06/04 12:38自有用,說起來塔羅牌系列的卡圖也是很頂