[閒聊] 刺客教條:幻象 全通關心得
距離玩上一款刺客,過了快兩年了,有些前敘述可能不準確,請見諒
1.劇情
完全無亮點,比起前作的動機,例如<起源>是替兒子復仇的過程成自我長、
<奧德賽>是找到「真正」的親生爸爸,探索自己的身世。
<幻象>完全沒啥記憶點,劇情推進是超典型的開放式地圖劇模式,城裡有三個據點,
打完三個據點小王,接著去打最終王。但是本作暗殺是一擊斃殺,完全沒有緊張感。
2.畫面
這不用講了,育碧唯一不會失手的地方,超級漂亮宏偉的巴格達圓城。
周圍雖然有一圈沙漠,但不用探索,因為只是路過而已,沒有特別的東西。
也沒有撒很多收集要素,讓你爬滿整個角落。
重要的裝備設計圖都放在劇情必經的要塞,至於藏寶圖我是懶著找。
3.操作
我覺得跑酷好像有點卡,經常跳到不是我想跳的地方,
例如我想從上方跳到繩子,偏偏摔到地上。向上爬要似乎比較精準,偶爾會爬不上去
全球鷹無人機的功能好像被削弱,要定位好久,我也懶著開。
裝備、技能點數有點雞肋,反正都是一擊斃殺,點了就方便點,不點也是輕鬆玩。
4.總結
雖然標榜回歸傳統,但是由些東西應該與時俱進吧,例如AI還是一如往常的低能
在草堆裡吹口哨,一次會吸引一個敵人來探頭,原地反覆吹五次就可以滅光敵人
本作的優點就是不用再肝裝備、沒有密密麻麻蒐集物、地圖適中。
主線支線加全收集,大約30個小時,應該說是29小時,因為....
片尾工作人員名單是可以按掉的,我等了一小時才發現,草QQ
我記得以前是跑完後自動回主選單@@?
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玩過起源、奧德賽、維京,再看到這次的心得,看來
可以Pass了XD
我蠻喜歡這代的啊 不會塞太多東西
很單調,起碼舅AC像是大革命跟梟雄還有一堆支線/小遊戲
幻象什麼都沒有 過度致敬AC1了吧
起源:畫面、劇情 奧德賽:畫面、打擊感 其他就...
我主線全破+六七成蒐集才 15 小時欸,雖然沒全蒐集但感
覺如果要把剩下的蒐齊也不會到 30 小時啊
這代就過渡用的,UBI把心力都押注在黑人刺客,可悲
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[閒聊] 刺客教條改成50小時全破的會紅嗎?這裡定義的全破是全蒐集 大家都知道 近年來刺客教條的開放世界被詬病 就是在一張超大的地圖裡塞滿問號 主線劇情就是把同樣重複的事情6
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