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[心得] 未來可期?泰國武俠遊戲Burning Sword

看板Steam標題[心得] 未來可期?泰國武俠遊戲Burning Sword作者
eva05s
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https://store.steampowered.com/app/2561460/Burning_Sword_Death_Sun/

泰國出品的武俠動作遊戲,有興趣的人可以試玩看看

如果要把標題Burning Sword: Death Sun翻成有點武俠味的中文,或許可以寫作「炎劍殘陽」?

時間點位於南宋,主角為了替家人復仇追殺仇家的故事。

https://i.imgur.com/qlCXC5c.jpeg


玩起來感覺是稍微帶點隻狼感的連招型動作遊戲。施展輕功飛簷走壁,或者長躍過懸崖,使用暗器遠遠打擊敵人,透過調配輕重攻擊的次數與順序來施放各種武技,當然也有大絕可以施放,試玩版的絕招炎魔掌還兼具破盾功能。

在戰鬥中累積怒氣還能開啟猩紅之怒狀態,短時間內提昇輸出。

https://i.imgur.com/izrzsTj.jpeg


而敵人和自己都有類似體幹的設計,打破體幹便能給予大幅傷害,下圖中敵人頭上的黃光便是體幹被打爆的瞬間。

https://i.imgur.com/Ar7B55g.jpeg


對應敵人的攻勢,則可以實行最多三次的閃避,或者格檔。但操作起來體感是都不太好用,迴避的無敵時間與距離都不長,直到三連閃的最後一次才會施展輕功大幅拉開距離,但因為敵人機動高,躍飛後很快又會被拉近,效果有限。

https://i.imgur.com/lfadHwJ.jpeg


https://i.imgur.com/izrzsTj.jpeg

平時打小怪不算困難,打一打還能吸取敵人身上的精氣來補血補氣,像是吸取圖中的綠點便是補血,藍點可以補氣。

整體來講操作算是簡單,但關卡難度倒是有些挑戰。主角機體看似強勢,一遇到太多敵人便容易在圍毆下死去,那些前面提到的強力招式在圍毆下難以施展,就連想吸血都不太簡單。

而迴避與格檔的設計也有點微妙。

先談迴避,基本上可以躲開所有攻擊,看似相當實用,但前面也提過距離不長,要是敵人連招或者圍毆經常會閃避失敗。另外也可以用來處理某些敵人的紅光攻擊。

格檔不知為何很難擋住一般普攻,目前看起來就是對應特殊黃光攻擊作反擊用。

敵人的攻擊欲望不算特別高,但動作玩家都知道,各種不同攻擊時間的敵人一起圍上來,處理就很困難,更別說其中還穿插著精英敵人的場合,偏偏這遊戲圍毆的情況不少。

試玩版後面要對上的BOSS是一名神殿守衛,輸出極高,單挑起來不太容易,一兩個失誤就準備躺地板,我試了幾次手感都不太好,就放棄了。

總的來說,還算有難度。

戰鬥手感方面不是特別好,打擊音效以及畫面營造的打擊感都不是很好,雖然體幹設計帶點隻狼風味,不過通關過程更有點像是.....呃.....DMC?我也說不好到底像是什麼,一時想不出適合的比喻。

但對看慣了大製作的玩家來說,整部作品確實很有些學生作品的感覺,許多地方有些廉價,但看得出用心之處。

說未來可期,大概就是稍作打磨或許可稱為良作以上,佳作未滿的程度,70分左右的產品,畢竟是少見的泰國出品,又是武俠題材,我想還是可以把標準稍微放低些,評的寬容點。

當然還是希望實際上市後表現能更好些。

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乳搖知馬力,日久漸人妻

民明書坊《每日糟糕句選》ψeva05s
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※ 編輯: eva05s (114.46.183.120 臺灣), 09/27/2024 23:33:41

unname09/27 23:41怎麼每張截圖都糊糊的

大概因為我都是一邊打一邊F12截圖的關係...... 啊如果是說看起來畫質很差,我是沒特別去調畫質用預設直接打到底啦

※ 編輯: eva05s (114.46.183.120 臺灣), 09/27/2024 23:42:52