Re: [心得] 界之軌跡 幹你娘我他媽氣死
其實那時候黎二最後說下部是黎之軌跡最終章確實沒錯
因為界之軌跡根本就是黎二被分拆出來的,黎二斷章之後的劇情幾乎沒必要可以濃縮
加上界之軌跡范恩線一堆沒必要的劇情砍掉之後再整個合併,劇情架構就會合理很多
整個黎之軌跡的目的也達到了,初步介紹共和國篇和至寶出現
就怪法社技術力低落,只要一想要跨平台換引擎,從閃二之後就是拿軌跡救援
而且界軌最該罵的是故意偷工減料,明明共和國一堆都市還沒出場,卻只做一個新都市
共和國篇至少還缺阿勒泰爾,波梅,第戎,梅瑟迪姆(只出現一個街區),
MARTE CITY(送的地圖有,但是目前還未正式在遊戲中登場),軍事基地
新角色出場不多而且幾乎都藏招,基本上也扣了一些舊作角色登場:莉絲,羅伊德,理查
舊角色也是翻新部分戰技,S戰技還只給部分角色第二招或是藏到界二
我還懷疑應該會有雙人S戰技,結果也砍了,這代蠻多CP可以出雙人S戰技
但是支線和羈絆劇情基本上共和國篇應該是歷屆最出色的,應該算是一個高峰了
戰鬥部分,我認為只是把原本黎二就該有的東西切過來而已,ZOC之後就黎二就可以做了
原野戰鬥是根本後面懶得去改就出了,導致後期很難打且不順
練金石設計應該拔掉,拿去加強原野戰鬥,然後再設計一些機制,防禦之類的
看來也都懶得調直接出,ZOC實在有點難按,法社大概想下作再調順便看玩家反應吧
指令戰鬥就是某些晶片增幅太強,把敵人壓著打
本作就是把黎二原本預定要講的劇情都做掉,就不想再繼續做,直接灌水填滿
現在給我的感覺好像是閃二又或著是閃3,共和國篇應該可能還需要兩部才能完結
法社故意留下的量就跟之前閃二完結的時候差不多,頂多下作完結救回學妹吧
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推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!! 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓 10/04 22:13
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怎麼不洗文了
因為這是他最愛的遊戲
我就說了別再focus原野戰鬥了,原野戰鬥就是一坨,你還
想加強喔?界2要不要搞個精準防禦?直接把YS那套搬過來
軌跡的主體還是著重在指令戰鬥跟結晶迴路的搭配,界軌不
可否認有部分晶片技能太強(自動充能防禦),那也是因為只
要爆氣一次就直接100%,根本沒有爆兩次的必要
一代版本一代神,黎2也是鯨魚做壞,3法簡直無敵,東西就
是越加越不平衡,黎1反而是最平衡的
可憐 什麼時候軌跡系列剩下戰鬥系統值得討論
軌跡劇情早就沒救了,就戰鬥系統還能玩
還有人記得英雄傳說是什麼玩意嗎?現在只有XX軌跡吧。
同意scorpioz說的,再花資源在原野戰鬥根本本末倒置,原本
的用意是讓玩家省時間簡單清掉等級差太多的怪,如果還要花
資源再強化怎麼不乾脆改成動作遊戲算了,跟YS有何差別
其實想打回合制就直接按進去就好,回合制戰鬥目前好像也沒什麼花樣可以變 這代ZOC和一些設計也是零碧閃就有的東西,而且原野戰鬥一直按也很累 況且他也不可能在拔掉原野戰鬥情況下,就是花點心思處理原野戰鬥也比較好
※ 編輯: pl132 (180.177.0.129 臺灣), 02/17/2025 22:12:37直接按進去指令才是最虧的好嗎?打暈進指令1.暈眩狀態開
局 2.散播晶片打傷害+回CP 3.晶片技能開局上BUFF跟DEBUF
F,黎1開始設計這套原野戰鬥最初的用意就是這個,完全
不用再花什麼心思處理,真的要用心乾脆把暗喻低於多少
等級就直接原野秒殺搬過來更實際
平常洗文就算了,你最愛的遊戲也麻煩用心思考一下
界軌後期地圖大怪一堆,然後還設計一堆怪會放鳥技能,
你在那邊原野狂秀有比我直接打暈進指令一發S-BOOST清場
快嗎? 進指令純平A還比較爽
你可以正常回文我比較驚訝!?
新增的原野戰鬥系統超無聊 來拖台錢用的吧 等級差照說讓
玩家輾過去就好了
打暈進指令清場其實最快 平A又麻煩又久
爆
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