Re: [閒聊] Cyber knight: Flashpoint
衝動之下沒做功課就買了
但開了遊戲越看越不對勁
查遊戲價格大概2023開始,所以發行日應該是指1.0
本來我買的時間點用SteamDeck接鍵盤滑鼠玩會有重大bug
但剛好昨天修掉了,可惡沒有正當理由可以退(喂)
http://i.imgur.com/MmiwioF.jpg
其實會猶豫也就是商店的預覽影片,字就多到一個程度
連取消新遊戲都有一個奇怪的警告提示
http://i.imgur.com/O6h1tGk.jpg
也不知道為什麼,讀取畫面硬要用很突兀的畫面
戰鬥結束則是斗大的 VICTORY
http://i.imgur.com/7iISary.jpg
至於射擊感…比xcom2噗噗噗噗哩好
但射完沒有ragdoll,沒有語音,射完角色會復歸
教學還算敬業,整體來說分析系統起來是還不錯
開始新遊戲可以設定主角 "Cyper Knight"
設定完之後其他五個配合的小隊成員各職業
則可以選兩三個預設好的人
等正式開始之後還可以開第二職業,部分還需要植入物才能選
原本比較期待Phoenix Point那種自成一格的
但看來只有吃到雙職業
戰術上是以速度排每回合的優先順序
有需要也可以等待、延後行動,或是利用技能
各人每回合固定六點Action Point,但移動不直接給你範圍
還分正常、衝刺、匿蹤三種移動方式,再配合視野跟射擊
有趣的是如果有幾個單位排排站的話,會打+看不到被擋住的人
看評論吐槽主架構其實是 chimera squad 的玩法
但沒直接面對面的敵一動我一動
就我個人
無法接受太廉價的遊戲感…雖然戰鬥上是無限彈藥
遊戲也不強求一定要匿蹤,甚至有人已經挑戰高難度突到底
不像deus ex human revolution 強制潛行,卻因此沒有高難度玩突突突的影片
另一個問題就是已經提到的沒有語音,各角色突兀感又像混亂之子強制啟動
最後是看評價的…前面故事背景字很多
但故事到1.0都是一個主線打爽的任務
打到一個程度主角可以選退休,然後眾人有個收尾結局
xcom1跟2都可以摸魚摸到全員上校還可以繼續練下去
但這種擺明沒故事的還真是…
Phoenix point的劇情雖然是老梗,但至少也打打老王滅對各勢力…面對*
然後我們的戰鬥還沒結束(咦
唯一一個比較有趣的
大概是士兵系的傭兵可以用自動射擊一次打三四個罰站在一起的目標
但就沒有LMG還有可愛的RPG
移動的射擊懲罰跟刀子…到底想幹嘛
剛好也有個trouble shooter,講起來兩作或許類似?
還有什麼誘因讓我能正式的玩下去嗎…
--
爆
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