[閒聊] 活俠傳3小時初體驗(逆風推)
從沒玩過試玩版,所得資訊都是網路消息,
今日購買前的狀況是褒貶不一,還是直接刷下去體驗看看。
遊玩時數約3小時,應該死了十來次,SL以及保底存檔蠻多次的。
目前玩出兩個死法:偷窺被窗撞到摔死。以及初次考試失敗叛逃,之後被小師妹殺死。
心得是這三小時我玩得蠻開心的,常常邊笑邊吐槽,所以還是逆風給推。最後
會附上目前學到的攻略技巧大家互相討論看看。
遊戲缺點我也明瞭,有時只不過是想上山砍柴貢獻門功兼賺錢,結果竟然遇到摔落山谷
連錢都沒了,這點實在靠北。其他的煉丹、打鐵、煮飯各有優缺點,偏偏時間又很少,
然後那該死的骰子機制超吃運氣,多數人沒心思被遊戲搞而給負評真的可以理解。
製作組以前測試版時沒發覺這個問題嗎?目前評價被降到大多負評,他們骰子及存檔機制
好像也不太願意大改,是傻了嗎?真的要跟消費者做對教育消費者喔?
我個人覺得其實製作團隊沒有騙消費者,他們就是想做這一醜男行走江湖的武俠遊戲,
沒有天運、機緣又差、努力付出還未必有收穫的遊戲,所以遊玩過程中難免會遇到苦難。
甚至可能很多很多苦,這是一種有別於魂系的選擇+吃運氣的苦難。
很吃電波。很吃電波。很吃電波。
之所以會這樣說好話,說實在是遊戲中有幾個點打中我。(以下有劇情雷)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
其一:
考核沒過,主角走火入魔時的台詞真的很貼近玩家心境!真是趕羚羊的不爽!所以
主角叛逃師門,並且從此視唐門為仇,最後心有不甘想OOXX小師妹卻被反殺,著實
可憐又可悲。
我在初階考試被砸魚虐了三次,超不爽。而在更早之前則是被搭師兄推去當誘餌,
團戰死了更多次,好不容易過團戰卻輸給雜魚師兄,這點真的很靠北。
遊戲體驗的痛苦化為這次很深的帶入感,雖然遊戲體驗不佳,但對於遊戲世界觀我卻
有更深一層認識(當然也是再一次反映我的現實,苦笑)
其二:
掌門許配小師妹給大師兄,選擇不願面對現實想輕鬆體驗遊戲那個選項。
突然間你一叫醒來變成唐門師兄群之一,金錢和武學點數突然暴增,實在有爽到。
(剛剛有多痛苦現在就多爽)
每天少了雜務工作,只需習武或者開發武器毒藥,真的有種晉級的爽感,只可惜沒多久
就要被各大門派圍毆滅門。
當決戰前夕小師妹上山來探訪掌門,主角和小師妹時相遇的對白,是醜男的純愛浪漫,
是一種我很醜可是我很溫柔的原則。只能說有共鳴。
順帶一提讀檔三次,一次百人團戰差點就贏,一位絕世高手那次第二次才過。但不論輸贏
最後還是黃粱一夢得繼續醜俠的人生。
其三:
莫名其妙被四師兄拉去市集想賺錢,結果巧遇點蒼派俠客求藥事件。這事件蠻長的就不
贅述,但莫名其妙撐過三位敵人攻勢,最後和點蒼派少俠結交並多一個妹妹,真的是奇遇
機緣!這不就是武俠小說裡的醍醐味嗎!
3小時學到的逃命技巧
1. 團戰時注意走位,不要急著硬上,可能還是得先到處落跑兼撿錢撿藥水保命。然後
適度利用主角的無敵Q技,贏面就比較高。
2. 一段時間會扣50點門派貢獻值,所以超過50點以後就可以練武、修改防具武器之類
的提升自己能力。比較容易保命。
3. 單挑就是複雜版剪刀石頭布,不同招式各有相剋。目前感覺丟暗器CP值最大,然後
有時後系統會提示「敵人蠢蠢欲動」= 敵人想攻擊,這時就要防禦。有時是「敵人
有所防備」,這時候就選嘴砲。
目前一點粗淺心得,大家還請多多包涵。
--
點蒼派那個劇情真的不錯
貢獻也不用特別去做 升級裝備和毒藥就會溢出一堆了
做完裝備可以很長一段時間隨便亂跑練功
我也很喜歡點蒼派那段劇情 可惜妹妹還不能攻略
沒錢怎麼辦阿 煉丹打鐵都要錢 只能去後山練功
我玩到跟第二點一樣 只是多了個老婆
還是有名的 不過根本沒走她的路線 超奇怪
也覺得蠻好玩的 出去經商可以賺錢 但我曬到金鐘罩不知道怎
麼練
金鐘罩去找四師兄買先把羅漢拳練滿就可以練了
我是玩得蠻開心的啦 但是現在的人不太可能接受這類遊戲了
我現在都靠暗器在過日子,去留學後才把拳腳練上來,但沒
內功.....
借問一下,我整個第四年沒半個劇情,是不是壞了?
那個夢不算結局很哭 而且醒來還把我所有開發清空 我不懂為
什麼要這樣 害我只能讀檔
其實就滿有古早遊戲的感覺 故意讓你不方便+骰子系統
我是玩得滿開心的啦 很多段劇情都滿有趣的
我也骰到金鐘罩,有練起來不錯用,主角機體雖爛但很多難關
還是能凹,目前有跟龍大叔較量過一場還能沒被秒,唐門那本
學滿了有自動投鏢蠻不錯的。
劇情比想像好,點蒼那段不錯。會一直死或失敗不就這遊戲的
特色,不算爽game,顛覆以往玩法,目前玩幾個小時體驗還不
錯。不是人人都是大俠的,也可能我對攻略妹子沒興趣,所以
沒啥得失心。
唐門那本必練 暗器+普攻有自動投標
前面只有卡一下打書生和要骰過不眼盲比較硬一點
強調體驗,但不會把體驗搓掉..修正之后還能玩
開心+1 劇情也是蠻有趣 但能理解被罵翻的點
不能算草草了事,就有機會改得更好,作者
考慮到二周目,覺得沒有到很貴,或痛點bug改就可以
請問一下 佛學一級要去哪裡拿啊
我拿到金鐘罩沒辦法練 Orz 只能買戰神秘笈把嘴遁練滿
嘴遁真的很賭 有爽感 哈哈哈
哈逆風 目前看來骰子系統跟自身能力有掛鉤 本來骰到
摔死 可以靠補正變成不會摔死之類的 不過也不知道看
什麼參數 目前還在玩先不評價
很好玩
遊戲本身好玩啦,只是瑕疵真的蠻多的
只要把戰鬥系統改的人性化一點,今天的狀況就會改善很多
推,從demo就有對到我電波,他真的算是寫實類武俠遊戲,
人生漫長總有挫折,偏偏一堆人把他當龍傲天遊戲來玩,
其實不是所有戰鬥都非贏不可
他前期設了太多必須勝利的關卡,但那個機率太嚴重
穩穩打是能過,但剛開始的玩家應該是不太可能這樣處理
這樣被機率搞死輸個幾場,玩家大概就氣炸了
樓上兩個真是轉個彎把作者的辯解鬼轉成自己的話而已
就挺跟風的 事實上玩家就不是罵你們講的東西
我沒在護航啊,這個戰鬥設計就有他的問題
然後假命中率這個我覺得是最腦殘的東西
demo 骰子不太會影響什麼 除了大師兄被炸死 跟雲裳
其他都是劇情微差異而已 戰鬥倒是從Demo就很無聊
所以從來沒人吹過遊戲性
剛有場我命中都85%了還瘋狂MISS,作者搞到這麼誇張的假命
中率,會讓玩家搞不清楚這場戰鬥到底該怎麼進行
只會被那滿滿的MISS搞到想關遊戲
Xcom 99% miss:
把戰鬥系統這部分好好修一下,問題就改善很多了
XCOM也沒這個嚴重,不要一直拿XCOM來嘴XD
寫實咧 人生有挫折咧 你的人生挫折是死好幾次嗎
第一天評價就差成這樣,在觀望的人根本下不了手
我也是玩試玩版好玩就衝首發,目前也還是覺得很好玩沒什
麼問題,打輸就sl 啊,玩rpg不就這樣。試玩版就這樣的體
驗了總不會到正式版才發現吧,除非跟風買的,我有時候懶
得sl輸了沒死就繼續玩,人生不也沒有重來的機會,看開一
點就好。
俠客變乞丐結局也沒罵成這樣 因為人家過程就順順玩
XCOM Miss是可以調整佔位 跟及時S/L的 我覺得不是對
的例子就是了...
你在遊戲流程搞玩家 就別拿什麼人生挫折 艱辛來護航了
你艱辛麻煩你用劇情表達OK?
還有第一次打龍姑娘,人家都說不想理你了你還去討打,死
一次之後我突然發現只要不打她戰鬥自然就會結束了,這裡
也讓我覺得很有巧思。
要讓玩家從各種選擇來體驗劇情變化,那前提就是要讓玩家
能活著走到那選項前,而不是前面就塞一大堆那種表面60%實
際只有20%的骰子製造無意義的難度
必敗關卡那種基本上不會是問題啦XD
原來假骰是真的 我還以為是我感覺錯誤...
真的太多東西要養成 打團戰好像吃向心力
要練功 要製毒 要打鐵 要顧好SAN值 要顧向心力
還要培養好感 我是唐門超人吧???
那些師兄沒有一個有屁用的 要賺錢 要向心力通通沒有
看看二周目體驗會不會比較正常 我是覺得四動也不夠用
劇情算蠻幽默的 然後有金庸的影子
我覺得你少說也給玩家繼承個25%能力跟保留全武學這樣,然
後骰子的問題一定要改,強敵你就顯示給玩家看那超難命中
的機率,而不是我命中85%然後整天被5連閃
大概就是你以為你要來玩大俠立志傳 結果給你getting
over it的感覺
然後 好感要多少才能互動? 我色紙送不出去啊
只能當淫賊 買了肉包也不能找龍湘 莫名其妙
寫實到會放屁被自己臭死嗎?那應該會上新聞了吧
92樓 我玩到後期小師妹好感7到達還是找不到地方有跟
小師妹單獨見面/聊天/送禮的地方== 我猜是沒有
我去閨房選項還是只有非法守望 然後還有機率被毒打
我想跟小師妹玩啊
連當朋友都沒辦法開始??至少當面罵我很醜 我還知道可
以繼續 真的沒其他互動方法?
平常無事件加好感的方法只有練功場工作高機率被小師
妹看到可以加 再來只剩主線事件對話選項看起來有關小
師妹的慎選
我原本以為色紙能送 後來發現是自己摺來加心力 有機會送?
我玩到後面印象中沒看到有送摺紙的文本 更不用說沒送
禮的選項了
目前玩到第二年10月 劇情真的不錯 戰鬥順順打死掉讀戰鬥前
存檔多打幾次就好 還沒卡住過
然後我有練輕功 沒到MISS很嚴重 我認為命中應該也會看對手
跟自己的輕功有隱藏調整吧
點蒼三人居然打得過喔 真的是見鬼了 XD
目前第二年 玩的開心+1
意外犬死 也就讀檔+Ctrl 一分鐘不到的事 不曉得一堆玻
璃心在哭啥
第一次被秒 第二輪金烏大王兩刀就倒了 會不會差距有點大
色紙好像某次跟4師兄買他說他幫你送
我覺得很好玩阿
我也覺得很不錯啊,但有些很瞎的地方還是得說一下,看作
者有沒有辦法修正,像是那超智障的假命中率跟二輪竟然沒
任何繼承?
初期要弄學問10開技能
第二輪是你的行動量會變多,有打到結局的話
第一輪都這麼覺得,等你進第二輪要開始刷劇情分支還
要一直篩檢定的時候就知道大家在噴什麼了
不意外 總是有幾%歐洲人在哪邊說 "奇怪 明明就不會卡阿"
說一分鐘不到 要不要來賭? 看一下會不會超過一分鐘
說給負平的都是玻璃心 好喔 希望開發者跟玩家對幹沒關係
我全強化小刀了 丟暗器給被動就好 不想賭運氣
叫鳥熊實況破兩輪給大家看最快
才在第二年的根本還沒開始扛米,我第一輪也呵呵輸了
就輸了啊,笑死
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星63
[心得] 活俠傳試玩心得(雷)下面有雷 簡單的捏一下試玩版劇情 就跟宣傳的一樣你是唐門的一員外姓弟子 ...或者說唯一的一位 因為唐門現在正跌落谷底36
[心得] 活俠傳demo 主角情報(雷)活俠傳推出好幾天了 就目前玩到的部分 真的相當不錯 不過官方說為了怕暴雷 所以不會有EA測試版 儘量直上正式版 期待正式版能早日推出32
[情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)諸君好: 今天風和日麗,於是鳥熊決定要貫徹唐門風格,在大家疏忽大意的時候突然使出絕招! 《活俠傳Legend of Mortal》將在2024/06/14提前上架發行! 也會在近期再次更新Demo版本喔!再請關注遊戲Steam頁面的新消息!22
[活俠] 趙活跟我究竟誰更醜剛剛跑過活俠傳demo版第N輪 我一開始玩的時候 以為主角醜八怪趙活一定就跟我一樣 對這只看臉的世界充滿怨恨 想要享受一個心態扭曲的反主角報復社會的遊戲20
[閒聊] 活俠傳試玩影片出來了-- 《活俠傳》是由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊」研發的武俠角色扮演遊戲,我們將扮 演其貌不揚的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。16
[閒聊] 活俠傳Demo : 某人必須死昨晚大概花了5小時玩了2輪,是個不錯的作品, 靠能力/好感/擲骰/戰鬥來決定的劇情發展,在不錯的繪圖與文本支撐下挺吸引人, 尤其是夠多變,後期的飛石幫事件,目前討論已經出現過 [主角自己解決/某女角路過幫忙,主角不認識/某女角幫忙,與主角至交] 的發展,挺有意思。11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉10
[閒聊] 活俠傳劇情與黑幕猜測基本上我玩了兩輪,第二輪都快轉,不過看樣子這遊戲還有些東西 有劇情雷,不想被雷請左轉: 1.綜合討論,目前兩年後唐門被圍攻的黑手,大概有版友猜是小師妹老公,我也覺得可能 2.三師兄看起來是好人,但我覺得武林快報的讀書人組織,應該跟三師兄有關係 3.大師兄人很好,到處認識妹子,龍女俠也為大師兄抱不平。5
[閒聊] 活俠傳的玩法?如題 沒玩過這類型遊戲 DEMO玩到段考 被機八師兄虐 然後當著所有唐門的面跑走最後死掉== 存檔直接從段考前開始是不是沒救了(一直用暗器好像有機會贏...) 還是這類型遊戲就是多存檔一直試錯啊