Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?
: 4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?)
擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間)
時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束
善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內
造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用
: 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
: 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
以高精而言,論C/P值的話一定是阿瓦隆>其他
星龍是王牌沒錯,但維持費幾乎是阿瓦隆的三倍,戰場上的效率也沒有強那麼多
更需要五級城才能生產
你弄一隊星龍的成本可以弄不只一隊其他部隊,還可以更早成型,在戰略上更具彈性。
除非真的很想玩飛龍海,又僱到有減飛龍維持費的領主,不然其實是沒必要海太多龍
至於其他種族....這遊戲目前三代還沒出就已經有15個種族,每個種族下面
各有好幾個傳奇領主,各有不同專長,實在很難一概而論。以下只能很簡單給個概述,
我也不是每個種族都熟,且實際上配兵可以千變萬化,因此純參考而已。
帝國: 半獅鷲騎兵戰無敵,搭配火炮坦克,步兵撐線加上火槍穩定輸出,
標準步騎炮協同作戰,弱點是步兵只能算剛好夠用,一不小心算不準會撐不住。
。(高精可想成步兵弓兵更強,騎兵較弱,幾乎沒有砲兵但有空軍的帝國)
矮人: 重步兵拒敵,火槍火炮略勝帝國,完全沒有怪獸跟騎兵,毫無機動性可言,
戰法為標準陣地戰絕對防禦,靠重裝甲跟高士氣絞肉絞到對方撐不下去
綠皮: 黑獸人為主要王牌,大型怪獸以大蜘蛛最強,基本上是步兵為主配怪獸,再以
其他輔助,弱點是沒有真正的重甲騎兵和部隊普遍士氣不高
吸血鬼: 除了少數特殊部隊外完全沒有遠程單位,但可以用超大量雜魚僵屍骷髏搭配
高級部隊淹死人,王牌應該是血騎士,騎兵戰只略輸半獅鷲,但對步兵更強,
另外特色是法術極為強勢,完全可以靠法術扭轉戰局
混沌: 王牌為全遊戲最強重步兵天選者和大型怪獸,重騎兵中等,砲兵其實不差。
野獸人: 王牌應該是牛頭怪跟投石巨人,步兵中上,特色為部隊速度快,衝鋒
加乘高,攻擊非常猛烈,但續戰力略差,士氣也不高。
巴托尼亞: 完全靠騎兵吃飯,步兵比帝國更弱(應該是全遊戲最弱)純粹只能撐線
聖杯騎士約和血騎士同級,角鷹沒龍耐打但一隊數隻衝鋒加乘下瞬間爆發
傷害非常可觀。
諾斯卡: 猛瑪象可以解決一切問題,其他部隊其實還不差但相比之下都只是輔助
木精: 游擊戰王者,王牌是移動360度射擊破甲弓箭手,樹人系列撐線
還不差,肉搏步兵走玻璃大砲風其實也不差,但風采都被弓箭手搶走。
特色戰法為因為高階弓箭手準確度堪稱百步穿楊,因此擁有所有種族中
最強的領主/英雄狙擊能力,就算是小型單位也可以輕鬆集火轟殺。
暗精: 跟高精其實頗像,但部隊風格較偏攻勢,不到木精那麼誇張玻璃大砲,
但也不像高精走穩紮穩打風,黑龍略輸星龍,但有高精沒有的步行
大型怪獸,高級射擊部隊也很強。特色為殺人殺到起乩後會進入狂暴狀態
吸血鬼海盜: 戰法偏防禦型火槍大炮陣,與其他火槍種族相比步兵更弱只能拖延時間
最多對付雜魚,但有強力怪獸補上。王牌是鋼彈可解決一切問題
蜥蜴人: 侏儸紀公園模擬器,結案。
古墓王: 雕像,結案
(不是我要偷懶,這兩個真的就這麼簡單.......)
鼠人: 一千發子彈打不死人那你有再打一萬發嗎?
認真的說其實鼠人步兵還不算差,可玩的變化搭配也不少,但在機槍跟火炮面前 實在相形失色,
: 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
除了有移動中360度射擊的部隊之外,沒有遠程部隊可以做到其他RTS中的走A
唯一勉強來說比較接近的控兵技巧,是當超過一隊遠程部隊被對方逼進時,不要往
同一方向逃跑,而是分開相反方向,然後沒有被追的那一隊停下來射擊正在追殺
另一隊的敵人,但這招只有在你的遠程部隊比追擊的敵人多時才能使用
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The rose petal floats on water.
The kingfisher flashes above the pond.
Life and beauty swirl in the midst of death.
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我大鼠人就是靠數量壓制!不論是人數還是彈藥
鼠人砲兵流就沒有數量壓制 同族不同系的玩法差異很大
很難一概而論 還有蜥蜴人才不是侏儸紀模擬器 你沒什麼
玩對吧?
有些其實不太能認同,不過打那麼長還是推一下
推推
侏羅紀是最無腦玩法,巨獸英雄+巨獸爽碾壓
星龍要靠戰役加成壓維持費,然後如果有玩事務官站街賺錢
的話經濟應該是不會缺的,高精前期窮後期倒是沒有為錢太
煩惱過
蜥蜴人無腦不是靠巨獸吧 很容易卡住死去 蜥人持盾就可
以打天下了
蜥蜴人巨獸是好玩啊,侏羅紀大軍很有趣,後期就靠砲兵(
無誤)
哪個種族適合種田龜著啊?喜歡專心經營跟防守
帝國和巴托,巴托玩萊恩開場點邦聯科技等邦聯事件然後揍
叛軍就好,等全部邦聯完再開始想擴張,頭五十回合可以完
全不用離開老家,帝國也是慢慢聯邦不太需要擴張
帝國這版本太無聊了 要種田又有事做還是巴托 高精吧
邦聯是直接吞併嗎?那這樣要管的地不就增加很多?
對,但巴托本來就是這樣玩,你要慢慢打可能兩百回合混沌
入侵了你都還沒統一,而且其實不會很難顧,旁邊的吸血鬼
趁早打死,綠皮可以留著當經驗包養主力
下面木精靈不太會自己跑出來,留個半隊在邊界以防萬一他
們發病就好
本篇只能算很粗淺的拋磚引玉,歡迎大家提供不同想法,這
的樂趣之一本來就是配兵。
我大鼠人只需要三種部隊 次元炮 狙擊手跟鼠特林
蜥蜴人基礎兵就蠻強的
樓上鼠人攻城都只用英雄484 忍者鼠不能這樣玩
想要少數防守據點 可以玩海盜或木精
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基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。7
首Po之前板上有位大大推坑戰錘2後, 就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴) 就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!! 立馬請假回家,準備進入精神時光屋 一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!3
這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令
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[心得] 全戰種族大略介紹看新手對於全戰種族不是很了解,寫篇大略介紹一下 不會對個別領主的機制介紹太多,主要介紹整個種族的大概略走向,三代的就不介紹了, 新手大部份應該都是買三代吧? 帝國:鋼鐵與火藥的信仰,帝國算是全戰裡面近戰偏弱勢的種族,玩法上就是靠著低階步 兵去硬扛,靠魔法師或火炮火槍進行打擊,鋼鐵與火藥!拿出你的火槍跟坦克還有火炮來19
[問題] 戰鎚 矮人如何打高精呢?因為自己能玩的時間不太一定,所以都是玩戰役 最近矮人(鐵眉遠征軍)的戰役已經快打完了 (任務目標經完成,但還是想統一全圖) 其他三大洲清完後,剩下統一右上角包括馬桶圈裡的高精泰瑞昂 然後就翻車了 過去矮人因為腿短加砲兵強,所以我都是用陣地戰, 組成大概是 2領主/英雄 + 6步兵(鐵鎚/碎鐵) + 6遠程 (雷鳴+弩手+噴火) + 6砲兵 (投石+加農+火焰+風琴)14
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。13
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?關於買什麼DLC能解鎖什麼種族 這些巴哈都有做整理,我就不贅述了 直接來推薦新手買什麼 當然以下都是個人偏好,最後都要回歸一句老話「你愛什麼種族就買什麼」 首先還是推薦戰錘2本體8
Re: [心得] 全戰種族大略介紹剛好趁著這個主題回文騙騙p幣~ 之前也是被版上推坑幾乎把全戰三代全買了,買了之後才發現時間根本不夠用~ 因為幾乎換個種族就換個玩法,種族的差異性個人覺得比起世紀帝國各種族間差非常多~ 甚至一樣是鼠人,墨德氏族跟史克爾族的玩法又有很大的不同... 小弟也是從版上推薦的高精入手,先把整個遊戲的機制熟悉一遍之後,再慢慢玩其他種族4
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油- 研究了一下的心得: 步兵: 農民系列:就是農民,沒甚麼好說的 正規軍分兩級,推測玉勇大略帝國步兵等級,看造型裝甲可能較強 龍衛猜測大約古墓守衛等級。戰錘世界的凡人極限就到那裡,不太可能更往上