Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題
其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族
1.矮人
手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。
有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手,
射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。
缺少騎兵不利追擊是缺點,但如果新手入門,不用頻繁的手操騎兵反而是優點。
面對敵方射手砲兵直接對射佔優機會很大...
碰到手操失敗,戰線來不及回防,靠著重甲射手配上矮人高士氣也能撐一段時間。
從簡單的三條線擺陣打法
------ 戰線
------ 射手
------ 砲兵 的打法練習起
砲兵靠射程逼敵人主攻,戰線扛住敵人衝擊,
然後射手處理戰線不好處理的敵人,像是敵方射手之類。
碰到敵人繞背,可以一開始就留幾個戰線保護,或是乾脆一隊拉中間的射手去扛都可以
習慣之後可以開始側擺戰線,練習梯形戰法,側戰線先接戰,
然後微控主力(通常是鎚勇或是屠夫)衝擊敵軍側面,剩下射手砲兵工作不變
/ 戰線
/
/
--近戰主力
剩下更進階的陣法也能用矮人慢慢嘗試,
例如步兵和步兵間留有較大的空隙給火槍或是龍炮隊射擊等等。
靠著天生硬,融錯率自然也高。
戰役方面,矮人主要敵人是綠皮和吸血鬼。
鎚1綠皮缺少破甲單位,持盾單位也少,基本上前期打不贏矮人。
吸血鬼是強在英雄,前期部隊也是數一數二的差。飛行主攻又特怕矮人射手。
主打的英雄法術,矮人還有法抗減傷。
配上矮人天生的經濟單純而且強可以輕易養出大批部隊,配上帝國盟友交易,
秩序少數可以挖洞趕路的種族。
基本上第一次玩鎚1選矮人可以輕鬆得到成就感。
2.帝國
帝國部隊剛好跟矮人的單純相反,各式兵種皆有,從步兵、騎兵、弓兵到砲兵。
連巨獸都有個帝國坦克這個鋼鐵巨獸可以撐場(誤)
除了沒幾個空軍外基本上,所有打法都能玩。
當習慣用矮人布陣和輕度手操後,就可以考慮帝國了。
帝國主要打法也是 戰線扛線,射手輸出,火炮轟炸。
只是帝國戰線沒有矮人強,射手雖然很痛但也沒有矮人硬,所以需要花點時間適應。
但帝國多了騎兵可以用,除了可以繞去後面攻擊對方射手或砲兵外,
還可以練習全戰系列最經典的錘砧戰術。
戰線扛好,騎兵小繞後從側面或背面衝鋒,接戰一段時間後拉走,接著再撞一次。
帝國騎兵系列不弱,甚至最後的小雞騎兵是前段班的。
騎兵衝鋒一次後看到對方直接白旗非常有成就感。
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我之前新手剛開始玩也是被建議用矮人開局,真的很適合新
手,遠程跟肉盾部隊擺好後就跟硬A差不多,只是是對方A過
來給你射死XD
最適合新手不是蜥蜴人嗎?T2兵種能跟其他種族T3以上抗
衡,各種巨獸直接把對面戰線輾過去,一堆單位自帶恐懼
效果
原原po還沒買2啊樓上
矮人好處是可以不造空軍只靠步兵跟砲這樣就沒什麼操作需
求適合手殘玩家,但缺點也是這樣打其實打久了很無聊,戰
術變化性低前面放步兵後面放炮就可以拉鏡頭看戲了
野獸人比帝國還要適合新手吧
謝謝回覆。昨天用帝國重玩了,有開始感受到樂趣。
除了缺乏機動性外矮人真的沒啥怕,各兵種幾乎都自帶破甲
電腦又不會控巨獸,就算衝進來也是一下就被砍爆
除了高階騎兵外,綠皮跟吸血鬼的一般騎兵繞背會被弩手屌打
一代矮人有個問題是打混沌的時候一不小心會傷亡慘重。
混沌的重步兵跟地獄砲很強,但矮人缺少機動單位繞背快
速擊潰他們,常常只能硬扛
帝國的樂趣就是從卡秋莎火箭出來之後XD用一次就會上癮了X
D
還好吧?矮人用直升機去偷火炮不是很常見嗎
帝國的樂趣就是出地獄火飛彈然後手操把對面炸一炸
帝國火槍兵比較有趣
用加農炮跟地獄炮炮戰比較快
我當初一代用矮人直接碾過去混沌勢力耶? 遠程火力正面A
過去沒問題XD
錘2蜥蜴人蠻適合的新手,推薦買,侏羅紀真的不用啥操
作,全員右鍵A上去就完事惹
矮人那個背著大盾的弩兵超級作弊,完全可以大爆射完一
波之後壓上去頂住戰線,讓精銳下來休息之後重新換個
角度切進戰場
10
補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。6
原則上可以把兵種分成扛線 輸出 讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景 : 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。 : 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制? : 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。4
可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油9
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。1
從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。18
首Po我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅? 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
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[問題] 全軍破敵 戰錘2 求推薦近戰步兵派系戰錘2到現在也玩了一百多個小時了 感覺最吃香的不是遠程,不然就是巨獸派系 好像近戰步兵被官方認為只能當抗線的存在罷了 即便是強如蜥人持盾戰士後期也只有被巨獸淘汰的份 但我個人還是比較喜歡看步兵正面搏殺的大場面40
[心得] 全戰種族大略介紹看新手對於全戰種族不是很了解,寫篇大略介紹一下 不會對個別領主的機制介紹太多,主要介紹整個種族的大概略走向,三代的就不介紹了, 新手大部份應該都是買三代吧? 帝國:鋼鐵與火藥的信仰,帝國算是全戰裡面近戰偏弱勢的種族,玩法上就是靠著低階步 兵去硬扛,靠魔法師或火炮火槍進行打擊,鋼鐵與火藥!拿出你的火槍跟坦克還有火炮來24
Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P19
[問題] 戰鎚 矮人如何打高精呢?因為自己能玩的時間不太一定,所以都是玩戰役 最近矮人(鐵眉遠征軍)的戰役已經快打完了 (任務目標經完成,但還是想統一全圖) 其他三大洲清完後,剩下統一右上角包括馬桶圈裡的高精泰瑞昂 然後就翻車了 過去矮人因為腿短加砲兵強,所以我都是用陣地戰, 組成大概是 2領主/英雄 + 6步兵(鐵鎚/碎鐵) + 6遠程 (雷鳴+弩手+噴火) + 6砲兵 (投石+加農+火焰+風琴)14
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?8
Re: [心得] 全戰種族大略介紹剛好趁著這個主題回文騙騙p幣~ 之前也是被版上推坑幾乎把全戰三代全買了,買了之後才發現時間根本不夠用~ 因為幾乎換個種族就換個玩法,種族的差異性個人覺得比起世紀帝國各種族間差非常多~ 甚至一樣是鼠人,墨德氏族跟史克爾族的玩法又有很大的不同... 小弟也是從版上推薦的高精入手,先把整個遊戲的機制熟悉一遍之後,再慢慢玩其他種族3
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令- 研究了一下的心得: 步兵: 農民系列:就是農民,沒甚麼好說的 正規軍分兩級,推測玉勇大略帝國步兵等級,看造型裝甲可能較強 龍衛猜測大約古墓守衛等級。戰錘世界的凡人極限就到那裡,不太可能更往上