Re: [問題] PoE1、Kingmaker、Tyranny幾問
是對DnD系統有興趣的話
我會建議從新的Pathfinder: Wrath of the Righteous(正義之怒WoTR)下手
然後等BG3(柏德3)正式上市, 因為
1. Pathfinder是從DnD 3.5版微調出來的,跟原版極為相似
POE看起來雖然像但其實改動不少, 重點是原版還是比較有趣...
2. Owlcat的PA在遊戲內都有很完整的機制說明, 擲骰結果也都會算給你看
比較容易知道"問題"在哪裡
3. 相較於Kingmaker, WoTR修正了很多配置亂七八糟影響遊戲體驗的問題
個人覺得整體劇情也比較有趣, Mythic path也有各自的主線故事比較多可玩性
初次遊玩建議:
1. 從戰士, 武僧, 遊俠, 盜賊等比較單純的職業, 玩單一職業(不要兼職)起手
2. 同伴開自動升級
3. 用回合制玩 <- 重要!!!
特別是當你不知道發生了什麼事的時候務必要用回合制
打boss或強敵也強烈建議用回合制
4. 難度設普通以下 <- 非常重要!!!
請記住這遊戲的核心難度的核是硬核的核
WoTR雖然改善了很多Kingmaker的不合理配置問題
但是DM依然不知道是嗑了什麼藥在做設計
很多敵人的數值能力根本像在擲骰一樣亂加亂給
地圖上跑一跑也會撞到除非對系統有非常充分的認識不然根本不可能贏的配置
老手都不一定會覺得有趣了, 新手只會覺得WTF
(Reddit上也有很多跑團玩家在抱怨這點, 但製作商似乎樂此不疲)
5. DnD 3.5版本來就是以規則變化多可玩性高但繁雜聞名
所以很遺憾要比較清楚的知道正在發生什麼事勢必要對規則有一定程度的了解
Fextralife的網站有比較簡易的說明
https://pathfinderwrathoftherighteous.wiki.fextralife.com/Combat
要完整介紹的話這邊
有些機制電腦遊戲裡沒有, 可以兩邊對照看fextralife有提到的章節即可
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/
需要中文的話要請版友補充了...
6. 有需要隨時降低難度 <- 非常重要!!!
因為DM的腦洞實在太大了, 玩遊戲要開心不是受氣
大概這樣, 其他有想到再補充
補充
1. 因為這作主軸就是打惡魔, 所以對邪惡和外來者有加成的職業如
聖騎, 遊俠的惡魔獵人, 善良陣營的牧師等會相對強勢
2. 物理系職業優先堆高BAB, 需要站前線的容易被打再堆高AC
3. DnD系統的法系職業在成形前(約lv10)基本都不具有攻擊能力
前期建議用buff和控場能力, 中後期(lv10後)再來考慮做輸出/debuff
因為法系還要考慮到法術抗性/傷害抗性/豁免/touch AC/等需要理解比較多的規則
基本上不建議新手玩法系, 一定要的話建議術士>法師
4. 真的要玩法系的話記得早期就要點出point blank shot和precise shot
不然攻擊進行近戰中的目標會有-4的命中減值
5. 惡魔都有法術抗性, 在WoTR裡只能用角色等級+裝備+專長硬壓
所以前期對惡魔用法術都要兩次擲骰拚臉, 也是這作不建議新手玩法系的原因之一
另外惡魔也對閃電傷害免疫並且有火酸抗性
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Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
--
玩故事模式的話 建議每個職業都點一級哦 20級最好有20個
不同的職業 嘻嘻
等等 這id 你不是bg2的大魔王嘛...
沒想到在地獄蹲了20年還有人記得 欣慰
是說原來還有這種玩法?
感謝
好奇,這樣點的意義是?
沒有意義
沒有意義 不過故事模式你隨便打都過
劇情爛透建議玩擁王者
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首Po最近想試試看DnD系統的遊戲,手邊有這三款所以想請教幾個新手問題 第一、建議由哪款先開始?畢竟每一款大概都是100hr,想想還是先請教玩過的人 第二、PoE1我已經找到目前最新版本漢化,但是實際運行有缺字問題,看評論應該是 字形因素導致許多文本被破折號"......"遮蓋,請問這部分有甚麼解決方法? 第三、有稍微玩了了一下Kingmaker的系統,但那個判定系統簡直令人髮指,13
輯 : 幾個小時的努力之後就是敵我雙方不斷跳出 "判定失敗" "未命中" "判定失敗" : 打幾支路邊的貓咪都會在敵我空揮到一個不行,實在很苦惱 : 其實也想不太出有甚麼真的能問的,如果有網站能介紹這一類遊戲的基礎知識的話最好 : 我自己可以看,英文的也行,我主要是不想在Build的時候還要不斷去辨識一堆奇幻文
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[心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文你在尋找能帶給你深刻印象的好遊戲嗎? 你希冀一場救世主式的冒險嗎?你喜歡富有挑 戰的遊戲體驗嗎? 有那麼一款遊戲能帶給你以上的豐富體驗,還在最近升級了2.0版,有更多的新內容(與 新bug)! 最重要的是還打4折!沒錯打4折!13
[閒聊] Pathfinder 正義之怒這遊戲根本沒作完吧Pathfinder: Wrath of the Righteous 可能有一些微劇透 我覺得吧,如果這遊戲選天使道途+玩到第三章結束(進到午夜群島是第四章沒錯吧?) 那這遊戲的評分勉強可以給80-90分,如果選其他半成品道途+職業那你的遊戲體驗 會大幅下降。一個高開低走有點過譽了,不過那些吹過頭的人大半好像都是11
[心得] Pathfinder: Wrath of the Righteous困難難度詭術純職劍聖通關,隊伍:席拉近戰、柯米莉亞近戰、黛蘭補血、蘭恩審判工具 人、魅魔弓箭手,這代隊友都很強,沒必要拉傭兵。時間上會拖到200小時是因為我在道 途選擇上搖擺不定,從天使轉到巫妖再成為靈使最後轉到詭術。道途體驗強度上,詭術>11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解10
[閒聊] 抗性和免疫算是成功的設計嗎?OO抗性和XX免疫算是比較常在卡片遊戲/動畫看到的描述,簡單來說就是像是戰鬥傷害、 破壞效果、對卡片指定效果...「無效」的簡稱 以我比較熟的暗影詩章來說就有像是這樣的卡片(單講抗性和條件部分) 美女與野獸 (手牌中的其他中立卡張數為3以上發動)6
Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得辛苦了 擁王者單線劇情比較簡單 正義之怒9個道途完全不同結局可以玩很久 pf系統下擁王者跟正義之怒對規則要求有基礎 不熟的話玩起來真的蠻累 我當年玩bg2也是不熟adnd規則 建議參考網路上的職業搭配跟製作