[閒聊] 餐癮地城 7/28 正式上市兼漲價
7/28推出第三章 價格也會由299漲到399
附上之前寫的心得:
餐癮地城的玩法像是Hollow Knight再追加了無數的裝備、道具變化,劇情像是Rick andMorty看似簡單無裏頭卻又藏有深意,搞笑像是我這輩子聽過最好笑的臺灣情境喜劇。
雖然主角是無口屬性,但是周遭的NPC卻是個個都超級有個性,對白的自然程度,會讓你在遊玩時腦中不時浮出那個嘴巴很賤的朋友的臉,在裡面充滿了滿滿滿的在地哽,我想身為臺灣人,不玩真的太可惜了。
戰鬥的部分武器的選擇十分多樣,有劍有刀有長槍、有盾牌有榴槤有螃蟹殼、有衝鋒槍有法杖有死靈法師的鐮刀,還有舒跑…不對是舒走,製作組應該不想被知名運動飲料提告。
攜帶的物品(料理)也是同樣的多樣,造就各種的流派都能玩出自己的出路,有雙斧流、長槍流、召喚流、法術流、毒傷流……,雖然遊戲的彈幕難度也不低,但是只要玩出合理
的流派,想必都能迎刃而解。
https://i.imgur.com/uFNVudF.jpg
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※ 編輯: Unlight (114.36.32.55 臺灣), 07/15/2022 18:26:41
才漲100 太佛心了吧...
慘了我忘記第二章結局了
看來只能重打了
超ㄎㄧㄤ的遊戲
推scofa
終於要大結局了嗎
推個,剛好前陣子剛買
等好久了,超愛西米
終於要正式了,可以打開來玩了 XD
感覺蠻爽的
推推 文本超讚的
出完再來重打一次..這款真的不錯, 不過有點後繼無力就是
後面的對話跟場景設計什麼的明顯沒有第一章這麼精彩
蒙多喜歡三明治
等好久了,這是我去年的年度最佳遊戲之一
好星爆
正式上市的意思是做完了?!看來可以載下來玩了
推出第三章 也就是會有第四第五第六章 等完全做完在考慮
要不要買
switch版也是還沒做完就直接賣實體版了
官方說第三章是結局,沒說會出更多章吧?
而且官方都說是最終更新了
第三章就結尾了 看dc測試就有說
前兩章遊戲時間約多久啊?
啊 還在觀望就做完了。。a
這結局不管怎麼看都是全家死光光
等好久了
只求酒駕隊長完整版...
scofa的畫風真的很讚 後面隱藏劇情多嗎 只打到第二章前面
看成餐廳城市..
這款的問題就很難翻譯成國外的meme 一些梗真的太經典==
真希望這款有角色配音
有些台味就是要配音才有感覺
推好遊戲
趕緊先買起來
前兩章遊戲時數應該約10-25小時
買好久的潛力股終於升值了
玩完第三章了 平常等習慣了 好捨不得完結啊
期待續作 或本本
讓我想到前天的推文漲價是惡意
第二章有一段我用ns玩很痛苦...沒辦法移動時瞄準
爆
[討論] 政黑的都是瘋子?不,這是有原因的。剛剛在巧芯那篇推文底下,四趴非常不解為什麼政黑常見id都一直大喊「唸出來」 要上班摸魚上ptt的公務員大聲唸出留言,不管他是挺綠的還是挺蔡英文的都一樣。 有人推文了這句: : 推 patiger: 我覺得4%現在應該:政黑的都是瘋子 06/15 19:46 其實我想跟四趴講一下爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
Re: [問卦] 有蕭亞軒的八卦嗎?生為一個台灣新浪BBS的蕭亞軒粉絲團創站版主(台灣新浪BBS倒了不用找了) 來回一下蕭亞軒鮮少人知的紀錄(維基有的我就不多述了) 蕭亞軒是台灣第一個只出一張專輯就開大型售票演唱會的藝人 (蕭亞軒第一張專輯是1999年的蕭亞軒同名專 輯 (專輯就是這樣寫,同名專中間空一格然後才寫輯我不知道為什麼但是我尊重她的寫法)爆
[閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的就是我相信強的流派永遠在對面這個道理 同樣是一個流派阿但是你看到隊友玩你就會很慌 很煩 很阿雜 你可能不會打字跟他說 也不會PING他 但你按下TAB 你會覺得 「幹,真白廢了這支角色」爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。52
[心得] 不用掛著臺灣之光也值得支持,數款優秀臺藝術,是在物質的需求能夠滿足後,才有辦法進行的奢侈行為 遊戲又是較為新興而常被汙名化的藝術領域,對遊戲的投資更是高風險,一但銷量爆死、 不符預期,很可能就是一間公司的殞落,一群人夢想的終點 因此臺灣在遊戲領域的起步相較已發展國家而言起步較慢,但數十年仍然有不少佳作能夠 刻印在臺灣人的腦海中11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題