[心得] Brotato 全難度心得
首先血量跟迴避是萬金油點法
幾乎所有職業都通用
20波前血量撐到7~80以上最穩
而迴避最少有個2~30會比較舒服
再生跟吸血則看自己武器build選擇走向
除了部分特性比較極端的職業之外這配法都通
難度1~3熟悉之後差異不大
道具跟武器池熟悉之後build的安排策略提前有個底就會簡單很多
1~3也是最適合玩各種怪職業找搭配的難度
難度4開始商店價格提升
怪的傷害顯著提高,精英怪提前出現
變得很有挑戰性
這裡開始就比較吃走位,運氣,跟職業熟悉度,
難度5則是整個做壞
遊戲主頁面選項裡有作弊功能
你把敵人的速度,血量,傷害,全部調到最低25%
難度5你還是會翻車,還是很難過
就算剛好骰出來得到道具或裝都是你要的
你都還是有高機率會翻車,
怪的傷害跟血量還有數量即使都降低到了25%,強度還是很異常
而且難度5還是雙boss戰
遊戲目前還是EA狀態,未來會慢慢調整,
給作弊模式給玩家調也算一種當前比較暴力的平衡解法
而雖然職業很豐富,算有趣
武器也很多
但是道具能夠讓武器產生質變的的功能很少,大多都是調整能力值
導致遊戲熟悉後其實你只要拿特定幾種屬性去搭特定build就能穩定全破
沒辦法像以薩的結合那樣,武器撿道具就能各種質變
目前的玩法還是蠻死的
不過至少前30小蠻歡樂的
期待後續更新,這款潛力很大
steam每日遊玩上萬人同時遊玩
人氣很高,期待官方多更新武器跟道具
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※ 編輯: jason89075 (1.169.92.124 臺灣), 10/05/2022 15:32:49
和平主義者超OP, 想破難度4,5的可以試試XD
和平主義者也要逃得掉啊
我現在遇到比較挫折的是那個存錢仔 前期身上沒錢太弱
又得要買武器不然沒基礎傷害 開始存錢已經是第五回
合以後的事情了….然後還不敢亂花錢去處理生存 怕影
響利息收入
和平主義者只要堆防禦面就好, 相對其他太簡單了
然後就會發現走位進步很多
和平主義者最後的BOSS也能拖贏嗎?
J難度182%看得好過癮
別提J難度了 我之前不知道還Allin藍藍幫
幫推回來
就算是最後一關,也是時間到就贏,不用打死王
J難度有哪個比較簡單嗎??真的有夠難
我覺得可以出一個ban道具的功能 不然一直骰到廢物很賭爛
強,我還卡難度1
saver 拿smg可以很好過
到難度五真的失智,整個做壞了
法師跟射手都不難 走位拿屬傷或遠程就好
難得三之前啦 之後我都放棄
獨臂拿霰彈破危險4直接輾過去,追著王打
騎士破危險5,武器很容易拿,偏OP
盔甲血量優先,搭配回血,其他隨便拿
到17關還能清怪,後面三關靠體質散步到贏
爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =26
[閒聊] end game難度過高的遊戲是不是會讓人不想玩第二次? (所謂的一次是整個重玩) 像歷代ff 我都破不止一次 唯有一代 完全不想碰 雖然他有很美的人物很棒的故事23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法