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Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低

看板Steam標題Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低作者
chind
(秋夜微雨)
時間推噓12 推:16 噓:4 →:31

※ 引述《oppaidragon (歐派是和平的象徵)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/740130/_/?l=tchinese
: TO系列的復活之作
: 雖然整體仍有不少缺點但依然是款佳作
: 男女主角的CP糖很甜
故事見仁見智 但的確CP很甜
中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯

然而.... 戰鬥系統

這嚴格來說 不能算動作RPG
相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)
但動作性還是比FF7 remake 好 (但remake的怪設計較好)
我後來是用簡單模式破關
依舊有很強的作業感 戰鬥很冗長
這點就比不上FF7
因為FF7的簡單模式 是真的簡單
再給我選擇的話 我可能傾向上Youtube看人玩
(但是享受放大招的玩家 那這款我很推薦 放大招的機會很多 最終boss戰的確超爽)

一般我們對動作RPG的"動作部分"要求不會太高
可是像我這種對動作遊戲有偏好的玩家
這款已經低於可接受的程度
這絕對不是難易度的問題
黑魂 仁王 MH 等等 絕對都是比較難的
但是打輸 通常是會怪自己沒用
而且心裡會覺得 自己能夠贏 只要再小心點就好
古三某些頭目也是這樣

現在很多遊戲都是拉長戰鬥或是無意義的支線
來延長玩家遊戲時間
遊戲打久了 真的寧願玩高品質 但時長適中的遊戲
同樣是支線 FF7跟古三就做得相對舒服

延長玩家遊戲時間的方式很多
感覺這是種大學問 @@


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.188.255.178 (美國)
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aalexx10/15 01:37講簡單模式又要難?邏輯?然後劇情導向的jrpg和以難度和動

同樣是簡單模式 FF7就是真的舒服 而破曉的普通模式.... 所以我說 問題不會只是難易度的問題!!! ARPG來說 FF15也不會比這個差!

aalexx10/15 01:37作為賣點的arpg比難度?

古三是ARPG呀 你看看人家戰鬥系統做得多好!

Playonenight10/15 01:37緋紅結繫戰鬥還比較好玩

大同意 雖然也有作業感 但戰鬥系統有創意

mingdaoadam10/15 01:47戰鬥作業感很重同意 但是這款本來就不是主打動作部分

你真覺得古劍三是主打動作的遊戲? 古三還便宜呢 我可不是拿破曉跟惡魔獵人系列比唷.... 我很討厭遊戲在戰鬥部分 "為難而難" 為了拖延時間而繁重

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:00:30

每個人遊戲適應性不同 再次強調 "對動作遊戲有偏好的玩家" 如果不是這類型玩家 不在本篇討論範圍

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:08:46

還有 很多人很奇怪! 他遊戲就提供

戰 鬥 系 統

我就不能評比!!!!!!??????? RPG回合制 我就不能評比他回合制的操作感!? 為何他有系統 我卻不能評比!? Vampire Survivors 不是主打畫質 畫質很爛呀 但好玩呀 他不是主打畫質 我不能對畫質講幾句話!? (但我玩網頁版 實體版也不貴 對得起價格!)

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:16:03

hoe110110/15 02:43我覺得這作除了劇情就是戰鬥真的無聊沒啥東西能玩

hoe110110/15 02:44可是我玩to系列主要原因就是戰鬥好玩

hoe110110/15 02:48低難度太簡單有作業感我能接受,但高難度你打法還是只能

hoe110110/15 02:48跟低難度一樣沒有讓玩家另闢蹊徑發掘新打法真的不行

妙的是 明明調簡單了 怪還要砍超久......

kenu101810/15 02:59唉 TO系列的戰鬥哪裡不注重動作????

其實還不錯呀 雙人組合技大招應該是比其他我玩的遊戲都爽 但整體還是滿吃等級的 我不太相信不練等打得上去 有些遊戲也要練等 但是就很流暢

henrygg10/15 03:05怎麼破曉傳奇每次討論都很熱烈

henrygg10/15 03:05都一年了

ANiZan999110/15 05:39這款戰鬥會冗長嗎?讓我回想一下...

那些遇到怪 然後砍的時間 真的滿久的@@ 到某個星球那段 我真的只想趕緊過關

walkxd13610/15 05:52因為這兩年沒啥對手,只能恨鐵不成鋼,那種拿更久以前的

walkxd13610/15 05:52都看看就好,反正新玩家也吃不下

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 06:08:11

shcjosh10/15 06:07玩到中期還是不知道戰鬥在幹嘛,我都瞎雞巴按

xyzc12310/15 06:58認同作業感很重 玩到一半就棄了 雖然很想看小故事

xyzc12310/15 06:59但戰鬥的作業感沒有大於想看劇情的動力 就棄了 認同為難

xyzc12310/15 06:59而難

KobePTT10/15 07:04我後來都當手遊放著auto玩,打不過就去前面關卡auto刷

whale1210/15 07:35這款就太強調合體技 所以單體打怪就算是最低難度也跟抓癢

whale1210/15 07:36一樣(除了那個轟霸),打久了真的很膩,後期都是能跳過就跳

GreenBow10/15 08:40

jerrylin10/15 09:08戰鬥應該不算很長吧 迷宮才算很長

abellea8520910/15 10:08迷宮其實就最後星球上的比較囉嗦 其他應該還好

abellea8520910/15 10:09戰鬥轟霸下去 沒多久就結束了

e04su3no10/15 10:19TO戰鬥最棒的還是TPGF,TOB還是有怪霸體太扯太過強調弱

e04su3no10/15 10:19點的問題

RuinAngel10/15 10:51TOB 戰鬥很棒啊,要簡單開最簡單 Auto 可以車過九成的

RuinAngel10/15 10:51戰鬥、要挑戰性正常玩不至於臉滾鍵盤也能過、要困難也

RuinAngel10/15 10:51有靠系統低等破關的打法可以鑽研、甚至還有多周目刷裝

RuinAngel10/15 10:51系統,算得上兼顧各類玩家了吧

e04su3no10/15 10:55B是不是操作貝姐打起來爽度差太多了,不會想控貝姐以外

e04su3no10/15 10:55的,GF各腳色都算好玩

ad201510/15 11:27這款我沒玩啦,但古三的戰鬥我記得很單調耶

古三比較有動作遊戲的反應能力要素 單調的話 黑魂更單調 但更吃技巧 花俏的話 仙劍7更花 但是 操作起來 其實沒有很動作遊戲的感覺 花俏跟操作感兼具的話 就是惡魔獵人系列了 其中一個指標 大概是閃躲時機吧 很多類動作遊戲被詬病 大致上就是很多攻擊無法閃避 或是 攻擊力差異過度巨大 打起來不會比黑魂簡單 黑魂的核心精神 不是難 而是可以技術克服 仁王的梯度就是 第一周目靠技術 後面再玩就得講究裝備與角色等級 否則打不動 但這屬於青菜蘿蔔 各有所好 打擊感也是很妙的東西 到現在還是不知道怎麼描述差異 但仙劍7打擊感就真的比其他幾款還差

hoe110110/15 11:58TOB女主R2鬼手玩的好真的爽,就是不會死

hoe110110/15 11:59除了六郎真的奇葩的難用外,其餘角色我覺得都還行

hoe110110/15 11:59打到後面都是在試怎樣不斷招把敵人連到死

hoe110110/15 12:01最意外的是小正太吧,傳統法師但你一樣能爽連

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 15:44:31

saber15410/15 16:02我只想問原PO FF7R困難有沒有過 沒有就沒什麼好討論的

想必閣下精通各種遊戲的各種難易度 裝備成就都打好打滿 小弟我高攀不起

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 16:05:17

ab4daa10/15 16:58推 一堆霸體是在霸三小

rh4444200210/15 18:34B的其他角色是看打的怪決定好不好用,貝姐就萬能解,

rh4444200210/15 18:34六郎就是單挑很強,瑪奇露遇到大量用魔法的會很好用,

rh4444200210/15 18:34大哥遇到容易暈的敵人也是打得很爽

pttrAin10/15 19:17這就是難易度的問題阿,你要看HC一定一堆壓等通關的影片

pttrAin10/15 19:18TOA有少數幾種敵人真的就是拖,但大部份都很好解決..

pttrAin10/15 19:20TOB貝姊真的是爽,但其他角色其實也都很好玩..

hoe110110/15 20:02ff7re的困難有啥難的,不就練滿再去打就好

Xray200210/15 20:21FF7Re Hard過關還好吧,又不是拼無傷XD

Xray200210/15 20:23破曉就是噁心霸體跟無聊一路轟霸讓戰鬥很無趣

hhtj10/15 21:26拿古劍奇譚3來比???

不能比嗎!? 已經算類型很接近的遊戲了

pttrAin10/15 22:27TOA戰鬥系統其實很有趣,但敵人的設計做壞了..

這也有可能 這款 仰賴技術的比例 我覺得不算高 可能是怪物的反應 導致這遊戲的動作感下降

※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/16/2022 00:24:14