[閒聊] 數學盾有趣嗎
數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去
之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間
那陣子1515盾mh暫時不敢出了
現在數學盾只要差1顆就下去
這到底有什麼好玩的
反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度
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技術不好就刪遊戲吧^^
難得這麼簡單的關卡都有固定隊伍SOP,只要求你一關手轉
技術5次,有什麼難的?
夢魘級做這樣還好吧,不然是要多簡單
本來就是轉珠遊戲,不然技能開一開就過了有什麼好轉珠
的
看你打不過還蠻有趣的
合作隊差一顆不會死啊
更何況一堆人都過了,根本不難
欸欸欸 我有三成就喔 只是感覺很差
重打 不然就吃石囉 至少不會無底洞
那你一定沒打過十封龍王盾(俗稱素還真盾).....
這個數字打四次還好
這種關卡小心一點轉就過了,有什麼難的。
雖然G8但這次夢魘已經算簡單了==
話說差一顆就下去是開什麼隊伍在打啊
素還真ex和10封我也有過 他至少會隨機轉換版面比較好轉
想好再轉囉,我覺得不難
課金只能幫你拿好卡,技術還是要靠自己
時間那麼長還轉不到,是人的問題吧。
不一定四次就好..起碼自扣固定25%或血量少一點吧..有時
候要轉五次QQ
在限時且又臭又長的關卡塞一個實在讓人噁心
神魔拿過google最佳解謎遊戲… XD
但頂多就打一張吃滿就好 耗點石頭就好
我第5次就過了耶
我以為是在玩組隊(爆
要刷卡不用想著0石過啊 要成就就也只是考驗4次手轉而已
這種關卡最不友善的是那種要大量刷的人而言
推文真多m屬性
4次真的讓人覺得煩。不會想刷滿,最多吃鳥
不有趣 可是這是夢魘級 無可厚非 懶的刷就像我一樣吃
石打一張回家灌鳥啊
打過素還真盾後 抗性真的提昇了
而且還是用那時的隊伍打的…
本來就技術遊戲啊 就一堆人以為是抽卡遊戲
素素盾記得是10c盤面 比數學盾有趣多了
吃幾顆石頭就好啦,夢魘ㄟ吃5顆不過份阿
我不會用有趣來形容這些東西啦
我覺得這次設計不錯啊!又不是像之前一些連吃石頭也打
不下去的爛設計
我覺得還行啊至少跟轉珠技術比較有關聯欸 其他不是考
視力就是開技能而已
打過一次零石就果斷吃鳥了
數學盾不難 加上%數盾就是存心浪費你時間而已
技術這麼爛就別玩了好嗎
十封數學盾還10%才是真的垃圾 雖然25%有好一點但是
還是很煩
每一動都要數幾顆珠子有夠煩躁
數字盾善用龍刻跟技能的話還是可以無視呀~
用幾康去算比較好算
素還真盾還不能吃石,失誤了就是刷素材重來,夢魘這關你
失誤還可以吃石再戰
可能一些人是在十封才見識過吧 那時隊伍已開始加秒
環境會使一個人成長 打過素還真盾技術有變強是真的
數學盾都多久了怎麼現在才在罵
技術不好就下去講那麼多
現在不愛睏手轉6c以上跟吃飯一樣
垃圾爛關卡,以後再出一張無視數字盾的卡來騙荷包
手殘如我就拿加秒多一點的隊伍比較保險
如果開始轉才給數字 我直接刪遊戲
十封的攻擊力只有這次的一半啊
最爛盾 要一直數超噁心
十封龍王比較靠北,他那個顯示效果不好
兄弟隊可以吃兩下喔
垃圾盾
怎麼現在才有人抱怨 少一顆連擊才靠背
第一次遇到?
為什麼不能抱怨?十封又不會關,但這張卡過了四月五號
可能就絕版了
對啦打不過怪mh絕對不是你手轉爛 我絕對不會說我連續兩
回合24顆還是照樣零石ㄏㄏ
面白い
認真說數字盾很有趣,但容錯太低懲罰太嚴重很不合比例
假如改成漸進式的 差太多才會死人比較合理
btw出很久說不定人家入坑晚啊
你不適合玩神魔啦 滾
真擊敗 作業感有夠重
看一堆人打不過出來抱怨很有趣
認真轉 不難啦 只是要聚精會神的轉玩久有點累
以後出黑白加數字盾就不想玩了
要下去的只有你吧,打第一場就零石了不覺得哪裡難
以現在轉珠秒數 其實沒很難
要是又限制秒數才真的雞掰
上次那個無視你的無視才真的垃圾~
垃圾MH,數字+趴數盾也就算了,趴數根性bug修了沒
一款真正的轉珠遊戲 第一支忽略數學盾的隊伍該出現了ㄅ
放在後段有點累
再加個啟始結束設定如何?
數字盾‧轉 隱藏數字盾 數字盾紅綠燈 電擊數字盾 風化數
沒延秒在數字盾面前真的先天劣勢
難怪mh還這麼紅,一堆奴性重的
我自己覺得除了23、24外不難啊!
新黑金企劃:長駐無視數學盾
數學盾很有趣阿 加了追擊就更有趣了
數學%數盾>>>>>素還真盾
其實我覺得還好 上次霧化隨機combo比較雞掰
是真的有點無趣啦!比起這個…首消禁水火木光,開技了還
是首消光還是比較不爽…
傷害太高 不然其實蠻有趣的
打得過的也是在抱怨阿= =
連續兩回合24盾很容易掰
開轉才跑出數字的話更難
沒有4秒轉珠 這次夢魘好簡單
沒很難啊 其實1515也沒很難 不知道為什麼被討厭
1515盾就吃技能 數字盾吃技術 兩者怎麼比
數字盾20以下還可以 2324 真的搞人
要玩數學盾可以 但有缺珠追擊真的很機車
沒延秒龍刻 打過一次就打算吃鳥了QQ
個人覺得23最難,22跟24都沒23麻煩
讓你先數再轉又有加秒到底難在哪?
不過斜轉還是不順你她阿嬤的
不要生氣 pass就好 缺這張不會怎樣 還有不要儲值讓瘋頭
繼續設計這種敵技 記得pass跟勿儲值
數學盾還蠻好玩的 但差一顆就下去真的該修正
數學盾是過了很有成就感啦...
23還好吧 5*4+3就好 我覺得22才是最難的
數字盾好玩 但不要常出
g86?啥!?有限時!?
沒有紅綠燈 勉強接受 不過是夢魘級 還好吧
22我會拆解成6+4*4
G8的是%盾還有bug會根性
欸 我覺得有些人真的是井底之蛙,一堆人都過?去年白
羊的通關率才7趴,這次通關率就算是白羊的三倍21趴
也還是有八成的玩家過不了
夢魘出來玩一下又不會很過分
不知道那個通關率是怎麼算的,如果中途不能跳出的話,那
通關率被嚴重低估了
數學盾不難,難在解成就,無石真的很花時間
7%?!怎麼統計的? 打過的除以全伺服器?
夢魘難是正常的,但是嗆一堆人都過就不對了。
樓樓上 七趴的數字是MH公佈的
你那個通關率不太好 是只算第一天的入場次數跟通關次數
中突跳出我覺得本來就不能算通關
MH:之後會有強化五屬,拼圖限,黑白符石,數字,10%
盾
玩掉3體仍然會手殘死在那關,直接關遊戲睡,
Candy crush歡迎您
數字盾我覺得OK 可是轉錯的懲罰有點太高了
都還好吧 不就一串轉3~5顆 其他轉三顆 數字是幾都沒差
先看好要轉4/5的位置 其他邊轉三顆邊數轉了幾c就好了
浪費時間 一次就夠了 四次真心無聊 版面差就直接被送出來了
提到通關率好希望MH每次合作完都更新一下之前那張通關率的
表格
數字盾根本不難 這次已經算簡單了
23麻煩的地方在於盤面不一定剛好有4組5顆啊
其實我真的覺得有難度 看PTT跟巴哈好像一堆人覺得很
簡單隨便打就過 阿就真的沒這麼簡單阿 一個不小心就
會翻車...
要算多少加多少當然很簡單,問題是盤面不好看,珠數又卡
幾顆,珠子又太遠,這才是最機車的地方
不喜歡數字盾+1
就真的是很煩的盾啊 過一次就不想打了 哪裡有趣
覺得不要追打 然後可以高壓磨直到打對珠子
程式會計算 幾顆珠 你很難湊出來
或越攻越強 而不是差1-2顆就掰掰 還要轉那麼多次
覺得不有趣啊 又很拖拖時間
每個關卡都開技能就可以過,誰要練轉珠?
推文說的白羊是什麼==?
希歐嗎==?
登入來笑一下
第一回合進去就24^^
這次算簡單 照sop一次過
玩家繼續炎上,下一張黑金就會出無視數字盾了
覺得不難
真的討厭數字盾 直接放棄吃石過
技術不好吧?
太煩了 我到王二血才一個手滑 寧願一石一張 不想再多打
可是以希歐那時候的卡,我還覺得希歐簡單一點,這次夢靨還
一個r2-1先攻強制血量檢定,組隊可能性就直接限制變小
機掰難
我不用盾限制你直接高攻擊先攻,能進的隊伍就少了
我鋼鍊兄弟隊,容錯可以1,看好/數好再轉應該還行吧
很討厭
下次加個紅綠燈我會推這篇 現在不會 一次過
卡太強,敵人盾一定吃手轉
數字盾不要加紅綠燈或是黑白盤面都好說
我覺得10封比較難
讓你過不了就很有趣啊 這難在哪?
我覺得打一次要花4、50回合更機車
就算我第一次就零石也不想打第二次
每次都有發這種數學盾像是第一次出的文 煩不煩
真的難,不過現在加秒隊長配上各種加秒龍刻也已經比剛
出來時簡單了,前幾次我都帶複數皮卡才打的過
更何況阿爾還有1顆的容錯率
夢魘應該是神魔的最高難度 但這次其實還是滿做球的
其實整篇也沒提到難啊 我也是反感的不想多碰這種而已
數學盾還嫌難?這不是手指正常眼睛正常就可以轉的盾嗎?
這次比希歐難,希歐有紫龍秦皇穩過
一個腦袋正常就可以輕鬆轉的盾被你講的很難一樣
這次比較惡意,以前數學盾都16-20
我主線的10-3-5巴哈姆特 也只打過一次XD 媽的10%盾
MH:那數學盾+指定combo 盾如何
數學盾,怎麼拆沒問題,但要轉得出來……,算了,我投
降,反正瘋頭重點在出黑金卡讓玩家買石頭,我又何必跟
一般的副本卡認真讓遊戲玩
爐心鏡音:我最G8
技術問題,蛋糕龍刻下去亂轉都過,而且還有1c的容錯空間
,對夢魘級而言也不過是剛剛好而已。
幫推 高壓的數字盾就真的不有趣啊 而且關卡還放在後半段
一失誤又要重新來過
我覺得這個難在完全沒有容錯率......每次數字盾都超過
不想重新來過就石頭吃下去阿== 夢魘跟個尊重不過分吧
3萬傷一次就兩下根本沒得擋
加個問號.轉 不給算跟模擬路徑
容錯率不是一顆嗎? 有到1c? 而且通常失敗都是少整組
原來腦袋正常就可以輕鬆過 看來我要去檢查腦袋了
這個盾從來沒有容錯率......一顆就是兩下
數字盾直接吃石還是過不去吧~沒自殘不是??
一堆北爛反串 打得過跟打得煩是兩回事
這種垃圾設計還能護航的才是腦袋有問題吧
最後來個5暗5光5水五火3木~指定符石23數字盾~
上線領石頭 就下線好嗎
我覺得最跡八的盾是王周圍圖形繞圈對應屬性的 少1組打1下
然後一樣是要組對好多次才會死 沒有蜜兒不知道怎麼過
我技術不好當了投石機,感覺差但是還是帶回家了,當作抽
卡吧,誰叫自己技不如人
數字盾真的很G8
這次運氣好都抽到16或18顆 不過真的有夠燒腦
轉珠前都要想快兩分鐘
但這關卡真的很討厭,一點都不想再挑戰一次
抖M好多
看來很多人是忘了最原始的combo盾哦
數字盾最大問題是容錯太低 還要打好幾次
打一次就算了
好多抖M也叫別人要當抖M 怕
這種盾煩 那照劇本走比較有趣囉?
差兩顆剛好掰掰^^
過啦 23 24很難
不要罵那些抖M啦 那可能是他們人生僅存的尊嚴
抖M很多
我覺得還可以,只有第一次不熟沒成功,後來抓到訣竅就沒
有失誤過了
不會很難啊 石頭吃一吃就過了
打到爆氣喔
技術不好就吃花錢石頭就是這麼簡單啦ㄏㄏ
技術好 沒煩惱
有難度需要技術沒錯的盾,但的確不有趣啊
其實蠻刺激的 但轉錯真的下去
又不是沒辦法過的盾,技術差就吃石頭啊
我連續遇到30+....
哈哈 有人技術爛就覺得別人輕鬆過是奴
很機掰 的確
轉珠模擬器轉久也是可以過的
23.24真的很逼人
難不難是其次 重點是不有趣
出這垃圾盾 有夠低能
越做越爛的關卡技能
爛關卡
黑白才是低能設計 每次遇到都眼花
只想照著SOP開技能無腦1C過 那怎麼不乾脆去玩自動練功類
的遊戲==
技術爛就乖乖吃石 數學盾是有多難
Pass吧!反正以後有更多關卡,也不用為了一張卡7pupu
瘋頭自家人過的了嗎= =
以後都出滑1c就過的關卡好不好
數學盾可以純靠手轉解,1515盾沒招就下去了,該改的是容
錯空間,例如差3顆才追打一下之類的,另外我覺得以後會是
隨機c盾配數學盾
我覺得真的靠杯 有為那些國中小的小孩想嗎
我同事她兒子什麼強卡都沒 她媽也不給他儲值
樓上是要怪他媽還是怪瘋頭XD
PTT一堆老人對關卡痲痺本來就正常
樓上是認真還是反串我看不出來…
一堆老人是經歷過更靠北的.....5秒轉一堆機八盾
只有我覺得不錯嗎
現在卡片都這麼強 不出難一點的真的都不用動腦 有夠無
聊
之前我都算比如說要消幾組才能過 結果手殘狂翻 現在改
成先抓最多顆的 然後全部黏在一起消一組 剩下的再算 就
沒翻過了
樓上說的方法很不錯,下次試試看
我有時候會看全消掉某兩屬,還剩多少這樣
不會算數你要說啊 24=5*3+3*3 23=5*3+4*2 到底難在哪 只
是關卡比較拖台錢而已 不至於過不了吧?!
出關卡都給你輕鬆過有什麼好玩
現在的人只想抽滿1C全通吧
完全不給容錯,折磨人
我覺得概念不錯,真的回到純轉珠遊戲,可是容錯確實可
以再高一點,不然還沒考驗完玩家就跑光了...
明明是十關 多血又趴數盾 打起來太累了 很耗精神
不難,但是很煩。素還真盾我覺得沒有可比性,固定10c
版面起手先拉6c再看要補多少就好,這個煩就煩在要算好
才能轉。
強點
有點難度體驗遊戲還不錯,開技就過的關卡就不叫夢魘了
覺得沒有很難也叫抖M喔ㄏㄏ阿就一次過的東西,而且都叫
夢魘了,稍微難一點也在叫,是沒打過以前的地獄用投石
機在打的嗎
鏡音那個才是真的討厭,沒蜜兒會非常吃運氣
1515之後很多解盾方法了,以後數字盾一定也會有
數字盾本來就是考驗轉珠 但你弄個25%就是白木
你不弄25% 對一般玩家這夢魘就變很簡單?
現在轉珠都八秒了還在嫌
無聊幹 好險我都用黑科技
就是糞盾
有趣啊
真王關
就很無聊,香港垃圾遊戲。過了也不是什麼大難度
真的很白癡的設計
糞關
還不錯
數字盾真的糞
認真說 第一次看到很賭爛 但現在覺得唯一有趣的盾就他了
要算珠算C 真的有動腦 不能無腦碾 好玩
而且隊長加秒 龍刻塞一塞 轉珠快10秒 這次的刷滿了 好像
才1次被數字送出來
這到底難在哪
現在真的一堆媽寶玩家欸 可憐哪
技術不好就不要妄想爽打夢魘、0石通關
一堆抖m仔
技術要多練習噢!啾咪
多想一下 不難吧?
才這種盾過不了就說別人M,可憐哪
不要超過20顆以上勉強接受,超過20顆根本在整人。轉珠
也不是練習就一定會變高手,有的人就天份不夠,沒有把
爛版面連續四次轉出正確顆數的功力,大部分人功力應該
也是普通而已
所以手殘玩家也只能靠固定版面的卡片來過了,感謝sop攻
略的作者們
一次過,沒挑戰性,應該要10趴的==
很難嗎
ez
不像有些人吃飽太閒只有神魔可以玩^^
這是轉珠遊戲 轉不好你還是退坑好了
笑死 就是無聊啊 在那邊1234數 神魔的盾可是出名的欸
要20顆以下 你可以吃石吃到20以下 天分不夠吃石總會
爆
轉珠遊戲考驗轉珠技術啊
這種盾根本不難吧 我比較討厭種族盾
數字頓還行 但要求的珠數太多 頂多15~20
23.24太難
我臉黑 上來都23 24 25連擊 想到就賭爛
6
其實我覺得真正問題是那個追打 假如和早期指定首消C數盾一樣 沒轉到指定Combo頂多被K一下 縱使複合%數盾也就當作練手轉 後來出現差多少C就追打多少下35
1515盾也不是不敢出吧 是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡 : : 現在數學盾只要差1顆就下去 : : 這到底有什麼好玩的 : : 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度17
我個人的意見是 你要出機掰盾可以 但是不該出在獨一無二的卡片上 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的 但合作你就只有一次機會 你可以出在極限挑戰 無限迴廊42
提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解6
我覺得這種盾才像神魔這遊戲需要的 坦白講 這遊戲好玩點就是很多類似技能隊伍都可過同樣關卡 所以以前傷害沒這麼膨脹前 火打水地獄這種的都很挑戰 很有趣 這種挑戰性質的也是以前在享受的點25
其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧55
個人意見 現在問題其實不是數字盾 是很難解的盾OK,考驗技術很好 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚