Re: [F/GO][討論] 謎之代行者C.I.E.L分析與使用
※ 引述《Dorapika (元氣)》之銘言:
: 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
: http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
補充部份
2張B卡可以吃腳掌加500atk
刻印選使用後加自身寶威10%
和
使用後紅魔放10%
星盤能開就開,對於傷害增加不少
人在外
8/18再補上
這次表格是我試過最複雜的一次
因為沒在算B卡爆擊傷害,找公式慢慢研究
有些3紅固傷影響不大就PASS
結論是:需要活動傷害禮裝增強
給出關鍵字:髮指,高寶足以當第一線打手
不確定有沒有出包,開出來數字不對我再去改,
為了驗證基本公式對不對
開LV80的、310的學姊打個門關,T3第一拳爆擊和三個寶具數字在表格範圍內
(個位數有問題就不要糾結了)
然後開始魔改對應狀況
一樣是以寶3、LV120、滿金狗的狀況為前提
適用關卡
1.活動有200%傷害加成(如本次活動)
2.第一、二波敵人3隻以下
3.第三波2隻以下
4.本次活動,咖哩學姊還有活動角增強
傷害白字最低的數字
先打小怪,一拳報擊23萬,
寶具打守門員48萬
補刀33萬
在串個ex,有空再補ex傷害
學姊有魔性特攻,寶具*1.5
雙殺狐有人之力加成
在本次活動中,用比較正常的狀況,寶3LV100滿銀狗
學姊還是能
先打小怪,一拳報擊23萬,
寶具打守門員51萬
補刀32萬
最後串個ex
友情提醒寶具等級不影響爆傷,學姊抽高寶的必要性沒有
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表單要求存取權限是正常嗎
你回文前我已經先開了 等等再試看看
應該還是要抽到能120吧 至少開as4再多as1 as5好像沒
有開的必要性?
大神在測試都用黑杯開局了,AS2技非必要 AS4技直接影響爆傷,這個30%我認為3技滿之後最優先的 AS5技只影響T2傷害,有沒有練,只能說影響不大
用寶3計算 然後說不需要抽高寶…?
寶具沒對到魔性特攻 不太能穩妥收90+以上血量
為公平起見,但凡是傷害計算, 都是先做寶三LV120滿金狗,這是未來各種活動的最高潛力 看條件往上追加到寶5 另外暫時來說,寶1也沒辦法LV120,這次活動期間,光開AS4技就有問題了 計算完了之後,就結論而言,我自己屬於抽個寶1開圖鑑就好 不介意絆15、還有T2傷害比較低以外 T3的傷害,我用黑杯妖蘭、庫庫爾坎、就能穩定達到了 但是T2有大怪,那學姊可以集中傷害的優勢就出來了 比如下面這個 第12次90++:聖杯戰線 ~白天之城、黑夜之城~ W1:劍250588 / W2:劍
404651劍127612 / W3:阿提拉(劍) 615685 劍146537 劍149837
沒有手動寶解很可能無法BNB3T
看關卡,我寶1LV80空裝,打QP門,BNBex 第一拳爆擊11萬,還打不穿大象13萬
或者該說,會變成為了遷就寶具那動而綁黑杯
那就不會有綁這篇預設其他禮裝的前提了
看關卡,我個人目前認為禮裝方面順序 200%活動禮裝>看板娘=黑杯>相撲禮裝>月之勝利者...
學姊目前看起來第一用途是新時代的洗牌拐
強迫轉為特定打手所有卡片這點真的太強了
相反的BUFF量不夠 青子學姊以外,其他不是多此一舉,就是90++傷害不夠
技能CD是6/6/6 有開AS5的話配W光兔會加速開2輪技
這個影響是T2能繼續發自己卡,視關卡從泳裝BB解放
以及因為S2再疊一次,滿血時爆擊傷害更上一層
所以硬幣該拿來升等還是優先開AS可能不好抉擇
這種寶具和爆擊雙行的角色會需要各種計算比對...
我個人認為是AS4>等級>AS5 AS 4技:影響爆擊威力,學姊有一半的傷害是爆擊 等 級:影響基礎ATK,但是痛苦太多,收穫太少 AS 5技:影響第二波是不是能再開一次2技增加爆傷,第二波小怪血量沒那麼變態 40-50萬都算誇張了,學姊寶具也有個38萬,再串個B卡爆擊還+EX怕收不掉 上面就有舉例 台服現在的梁山活動,第二波才11-12萬多
問就是高寶全開(x)
問就是寶八
※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 08/17/2024 04:50:26 ※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 08/17/2024 04:53:23 ※ 編輯: allbs (42.71.221.98 臺灣), 08/17/2024 10:05:58推廣as4的角色
抽高寶的需求沒有,但要硬幣就要抽>~<
as1體感最多差兩三萬而已 詳細公式我不知道有沒有 感覺加
攻不多
星盤有差嗎?我包含奏章的主線都打完了,可是他只有復
仇者有用欸,還是有哪邊可以設定?
星盤要等官方慢慢開放 月癌的話這次活動全部打完應該
就開了
星盤沒意外在奏章3完成,泳裝完
這章難道不是獸章嗎
除非泳艾蕾又是設定詐欺,不然星盤開在從者宇宙的獸
感覺好鬧...
AS1技劍職傷害在暴傷/寶威部分
暴傷=1+0.12(被動)+0.3(技能)+1(技能)+0.3(AS1技),被稀釋
爆
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