[鐵道] 3.0劇情跑完的抱怨
跑完後就馬上寫問卷了,
再爬了一些之前的心得文,好像沒人提到這點?
就過來聊一下。
我覺得3.0最大的問題應該是劇情設計或安排顯得很詭異。
解謎與劇情的結合單獨拆開來看,都還好,
但大量的解謎塞十萬火急的劇情推進的中間,不覺得這節奏詭異嗎?
劇情上玩家發現尼卡多利的計謀,到真的決戰之間塞了一堆的解謎,
玩的快的的可能一天搞定還好,但玩的慢一點的就是好幾天,
那種我該趕快搞定問題幫隊友解決問題的情緒全沒了,
明明劇情上應該是十萬火急,但中間感覺卻是到處探索東摸摸西摸摸的,
劇情的緊張感沒了,休閒探索世界的樂趣也沒了,
整個劇情安排都很怪異。
然後尼卡多利的神性回歸完也不知道怎麼回事就突然決戰了?
也同樣缺乏劇情的情緒醞釀,好歹篩個傳送過程跟戰前準備的時間吧?
實際上光是劇情安排稍作調整,整個遊戲體驗都會好很多,
改成第一次與尼卡多利分身對戰就發現其有不死性,
之後前往懸鋒城遺址調查,再進一步發現背後意圖攻擊聖城的陰謀,
省略掉在懸鋒城遺址與尼卡多利的戰鬥,
直接接續後面的劇情,但補充到正式進攻可能在一個月內,
這次的攻擊主要目標其實是引入部分黑潮之類的劇情,
一方面給玩家時間上的壓力,另一方面又沒趕到十萬火急的程度,
神性回歸完破除不死性的同時再次接收到聖城的危機,
這次就直接趕往懸鋒城與尼卡多利本尊對決,
這樣再相似的劇情安排的上的體驗差距就有很大的不同。
然後寫完問卷跟這篇文時才又想到,
阿格萊雅要開拓者別透漏天外之界的劇情其實也很蠢,
當下怎麼沒先給個說法,先套好一套說詞?
沒給兩個外來者安排導遊,單外來者自己瞎掰自然會出事吧?
某種程度上就是為了玩"粉霞天女"的劇情,硬是塞進去的。
話說這種X.0的劇情照理說,都是早早準備好,
應該不太會有行動前過過程中看玩家反應再臨時調整或修改的狀況吧?
怎麼把開篇的劇情體驗搞成這樣也是蠻微妙的一點。
--
其實十萬火急是RPG老問題了 王子復國哪有釣魚重要
主要還是體驗上一直被切視窗很影響流暢度
因為產能不足
被派去打雜是RPG常有的事情 只是這簡單到不像解謎
的解謎讓很多人覺得沒意義 叫你去送信都比這好
不是打雜或解謎難度的問題,閒暇時間去打雜或解謎探索沒差, 但夥伴在扛著壓力戰鬥,然後主角跑去觀光.解謎.參加祭典就很怪吧?
#燒雞都道歉了 #日本聊天室一片好評阿
我覺得就很多東西太單機思維 放大到手遊大群體就變問題
即使是單機也很少見到劇情安排成這樣的。 劇情安排與設計一般而言,是有固定的節奏的, 不可能一直都高潮,也需要給玩家放鬆的節點。 但明明該推進到高潮時,中間卻有一堆解謎, 原本準備決戰的情緒都冷了,結果突然又跳到最終決戰了, 這倒底是什麼詭異的安排?
調整的地方主要是解謎配置和跳過部分非必要劇情吧
看上次的公告應該不會影響到劇情架構
要想想如果沒解謎水時長會怎樣,黃泉一路秒野怪過去,時
間直接減半
我的意思是 跑去觀光參加祭典是很多RPG都會這樣
明明情況很急 但叫你跑去做別的事情
就我的經驗而言,這情況很少見, 一般來說,緊急的情況,就是讓玩家一直跑,一直推劇情, 而休閒的情況,才會放大量的探索與解謎環節。 一般而言是不會把休閒劇情的節奏塞在緊急劇情的中間的。
為什麼要觀光,因為設定還沒講完
決戰前還要幹一堆事的不少吧 包括不於限解謎 跑圖 走迷
覺得邀各路人士辦競技大會(? 結果一進場卻在室內解謎
比較好笑 和我想象中的差好多 這沒現場觀眾嗎 不會冷場
嗎w
宮 甚至要你先去其他地方再回來的
這不一樣,或著說緊急感不同。 要在幾天內準備好決戰準備,趕往好幾的地方再回來, 跟當下隊友還在扛壓力戰鬥,然後跑去解謎觀光是兩種情況。 前面有提過,就直接再複製過來吧 ----------------------------------------------------- 實際上光是劇情安排稍作調整,整個遊戲體驗都會好很多, 改成第一次與尼卡多利分身對戰就發現其有不死性, 之後前往懸鋒城遺址調查,再進一步發現背後意圖攻擊聖城的陰謀, 省略掉在懸鋒城遺址與尼卡多利的戰鬥, 直接接續後面的劇情,但補充到正式進攻可能在一個月內, 這次的攻擊主要目標其實是引入部分黑潮之類的劇情, 一方面給玩家時間上的壓力,另一方面又沒趕到十萬火急的程度, 神性回歸完破除不死性的同時再次接收到聖城的危機, 這次就直接趕往懸鋒城與尼卡多利本尊對決, 這樣再相似的劇情安排的上的體驗差距就有很大的不同。 -----------------------------------------------------
節奏很怪 而且對玩家來說對3.0開服版本一定有更高期
待 就算你故事很龐大而花時間解釋這個世界的世界觀
我是覺得劇情上的潮度跟爽度都不能少 故事一直被打
斷 演出上又沒有很強的記憶點 角色也欠缺表演機會
誰管你後面要演什麼 還是這種節奏等你所謂的爆點要
而且他還重複講兩遍 一開始在歲月神殿那邊聽緹寶白
厄他們說一次基礎版 後來在浴場聽蝴蝶說一次進階版
是多想讓玩家聽12泰坦?
出來以前人就跑光了
實際上單機遊戲(或著準確點說 同人遊戲) 開場就大量塞世界觀的案例其實很多,(序章比後面的章節都還要長) 但後面劇情緊湊起來,該有的沉浸感, 與爆點能引爆高潮還是可以印象深刻, 但崩鐵的情況就是節奏詭異, 導致該是劇情高潮的弒神之戰, 中間塞了一堆解謎到處跑,開戰也來的莫名其妙, 我還一次就打贏了,一種弒神之戰就這樣的感覺?
搞得我以為老米好像不太想賣卡一樣 劇情沒有為角色
加分 跑完都不知道自己XP是誰 大黑塔戲份還超少 要
不是前面已經認識黑塔大概不會抽
小問題很多才疊加出來的感受啦 大戰前或緊急事態後要跑
圖之類的RPG不少 但像3.0搬磚+解謎的那是真的很少...
即使鐵道自己2.0 大概只有周日哥決戰前講歷史三段那邊煩
其他部分先不講很難蒐集寶箱的問題 至少三維地圖+縮小城
鎮+裏旅館之類的圖我遊玩過程沒有像3.0那樣煩躁
我認為打一開始就不敢拿單機救援 性質差太多了
大概還有題材問題吧 古希臘 西洋神話風格真的沒特別優勢
3.0的建築跟環境 我只對浴場比較有記憶點 其他太常見了
我覺得場景很棒 目前所有區域最好看的一個
但流程是第二差的 只贏鹹粥
回到過去跟著尼卡多利的分身組隊 然後進場解謎
場景算主觀喜好啦 我也喜歡3.0 主要有正常的藍天白雲
主線體驗比仙舟還差 一直被打斷
活動範圍外的風景很好
劇情文章量應該注重在人物表現,而不是你那自high設定
泰坦三個稱呼真的沒必要
我是覺得撇開解謎 劇情其實也沒有比較長...
時間都浪費在解謎跟跑地圖.....
本來以為是群像劇 後面發現全村人都在當白厄墊子
對白厄沒興趣的整個3.0版本有福了
據說帆船寫的劇情都是前面都要忍/撐過去,後面會有爆點
這樣
你這種話跟看陸劇 一堆主角粉絲 一直說撐過XX集就好看不是差
不多嗎......
其實有點覺得如果米哈游要開始搞麻辣 那大概也沒啥群像的劇
情可以看了
要等後面才吸引人 但是你又不給SKIP
說這種話 都在唬爛居多吧 難看就難看 誰再給你撐下去....
半小時有點嚴格了,一堆被稱為名作的,序章就跑了1小時以上才給武器戰鬥的, 當然一部分原因是因為買斷制,反正都買了玩家會較有耐心,可以慢一點, 手機遊戲這種免費下載的,不好玩刪除的才需要短時間推坑。
那種話就是標準的篩粉 撐到XX集就好看 你沒撐到=你不適
合=這還是神作 至於撐到XX集還吃得下去的 都篩的很純了
這..這這 死不承認爛掉了嗎 提純這樣 以後都是圈內可見
路人都跑光了
以後只剩下提純粉的狂吹捧
講真的流螢劇情過後 誰還信燒雞那些啊......
手機APP 5分鐘內要讓初次下載的使用者了解基本操作
序章長是一回事 要讓整體體驗是完整的
也是,應該說體驗長度跟體驗破碎是兩個問題
也沒有唬爛阿 ACG最有名的例子之一不就是石頭門 你去西
洽講石頭門前幾集多難看 得到的回應就會是上面那樣
當然,我不是說翁法後面就一定會起飛,但樂土就是後面風
評不錯,其他還有像是小圓要到第三集,鬼滅要到火舞動畫
評價才井噴
萬敵在死戰我們在解謎 誒真的假的
真的
後幾集出了再說吧
鬼滅起碼第一集就有爆點而且手遊劇情長度對標也是動畫
前3集
現在不行就是現在不行 後面好起來自然會得到公道
劇情時長好歹有1小時,結果都在講設定
這還護航得下去
你前菜就上不好 怎麼說服人後面會好
而且萬敵死戰還沒有任一個畫面= ="
有產能就給我弄出一點畫面還是動畫啊!! 結果沒有
只有主角悠悠哉哉在走地圖解謎= =
有人遇到某尾氣廠標準又不一樣了 是誰不好說
這樣就叫篩粉 又要開始扣衛兵孝子的帽子 好可憐 有人腦中
大概只能這樣 然後被講中國音樂軟體名稱就破防藥嗆肉搜
嘻嘻
用崩三那對話來說嘴其實不太正確 這遊戲你到翁法羅斯已經
是至少跑完黑塔空間站跟雅利洛VI的狀態了 一定是有足夠興
趣才會玩到這裡 又不是那種1.0開篇劇情就大暴雷把人逼走的
這次連問卷都懶得寫了 連石頭都沒送 誠意不足
問卷只有開服送過一次 其他都是送信用點而已
就講真的 換崩鐵再摳了 活動還那麼少 更加摳了
阿格顧家 萬敵血戰畫面0
米式賣卡
要改了
= =
都道歉了 不然要怎樣
連尼卡多利本人都覺得無聊
一個以武力聞名的城邦擺一堆解謎就很奇怪
神性回歸完為什麼要決戰?你怎麼會有這問題
知道要決戰,但就是突然就進決戰了, 雖然都是懸鋒城,但時空不同吧? 而且懸鋒城不是一直在移動? 而且解謎時也沒看到人在戰鬥阿。
想到那些對話就來氣 過程一直出現這種
”你是不是覺得很無聊”的對白
明明就知道這些地方又拖又沒意義
硬要塞再用對話嘲諷你
融合的地方回到現實就在戰場正中央啊
但我們在解謎時,就在兩個時空中切換也沒見到人在戰鬥阿 而且當時是從聖城進入懸鋒城的往日回憶中吧? 當然劇情上也有傳來戰鬥聲,算是暗示。 但最主要的問題就是少了個開戰前的儀式感, 把弒神之戰搞得像突襲的小怪。
整段劇情都感到很難融入,後來都懶得看那一堆設定了
,就是麻木地解謎和打怪
反正就是烏斯麥斯尼斯殺來殺去,趕緊告訴我怎麼離開
這破地得了
劇情無聊有部分原因是黃金裔團體常常自己聊的很開心
然後不管你這玩家,頂多偶爾要你接個話,玩家沒認同感
鬼滅要到水呼作畫爆炸才好起來吧 前面也是很無聊
偉泣廠是在說米哈遊嗎
蝶在紛爭城和尼卡聊得很熟,最後CG也是自己跑去找尼卡
我都不知道我到底來幹嘛的,當電燈泡嗎
比較好的做法是蝶和尼卡專心跟你介紹城鎮
然後玩家選擇提醒蝶去問尼卡死亡的泰坦訊息,會較有參與
你以為情人節巧克力是給你的嗎
不是尾氣廠嗎 有人輸入法壞了?
你碰遐蝶會死 肯定不是給你
申鶴也一樣 旅行者又不在璃月了 跑到家裡 肯定不是你家
自律引擎啟動
3.0的問題就沒有小灰毛根有小灰毛都一樣 整個原神攝像頭
小灰毛版
爆
[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕直接蛋雕,我都不知道玩這遊戲幹嘛 劇情一坨,別聽別人說什麼劇情不功不過四平八穩 劇情演繹跟矛盾衝突都沒有,無效台詞一大堆![[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕 [鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕](https://i.imgur.com/xNdiG4Pb.jpg)
71
[鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷)覺得氣氛渲染得不錯 從啟程碰到意外 ,三月七將相機交給開拓者並囑咐要小心第一個碰到的人一定有鬼 開拓者和丹恆做為先遣隊啟程,姬子/楊叔/星期日和黑天鵝為後勤 (話說這後勤真多) 然後到翁法洛斯後的劇情都挺緊湊的,解釋世界觀、遭遇事件、解決事件 這個過程都還不錯,對話也算有趣![[鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷) [鐵道] 3.0主線劇情 覺得不錯 (雷)](https://i.imgur.com/fUpet8fb.jpeg)
58
[鐵道] 翁法羅斯負面雷如題 遮蔽圖 不多說 直接講重點 1.前半段開頭很棒![[鐵道] 翁法羅斯負面雷 [鐵道] 翁法羅斯負面雷](https://i.imgur.com/loQsqKob.jpeg)
38
[閒聊] 十三機兵防衛圈 無雷推薦說再少都是雷,真的是先玩再說,就當被星雲賞入選騙嘛(? 美術好(香草社嘛 劇情體驗好 設定足夠嚴謹,多線展開卻又不會難以理解 要不是有"個人喜好"這個大魔王再前我早就會說買買買買就對了37
[鐵道] 3.0推完了感想(雷)目前推光了3.0所有主線劇情 哪裡有謎語人... 阿格萊雅那個地方也沒啥大不了的 就單純是立場不同罷了![[鐵道] 3.0推完了感想(雷) [鐵道] 3.0推完了感想(雷)](https://i.imgur.com/m1HKSTBb.jpeg)
21
[鐵道] 3.0版本是否屬於天崩開局各位晚安,3.0版本我想大部分玩家都體驗過了,簡直是「天崩」開局,無話可說。 那3.0版本到底為什麼如此糟糕呢?也許可以從以下幾點去做探討: 一、卡池表現不佳 3.0版本的卡池(如阿格萊雅、大黑塔、飛霄及翡翠等)在推出後並未能取得預期 的成功。根據玩家的反饋,這些卡池的角色吸引力不佳,並且缺乏核心角色(主C)的加持25
Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人22
[鐵道] 3.0心得 很棒可以給八十分了 流程非常順暢 目標明確 解謎簡單 我只卡一關而已 地圖寶箱好找 人設也勾勒出來了![[鐵道] 3.0心得 很棒 [鐵道] 3.0心得 很棒](https://i.imgur.com/k5SF6qXb.png)
19
Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點 我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完 這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味 全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感 撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手
Re: [閒聊] 讀者跟主角一起揭開世界觀的科/奇幻作品13機兵防衛圈 既然你都說"一步步解開世界真相" 那麼這款在這個點上有超過1000%良好體驗 這種一步步解謎,你一定會跟著思考劇情真相的可能性 而劇情編排一大功力就是如何隨著劇情