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Re: [絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?

看板miHoYo標題Re: [絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:42

※ 引述《brightwish》之銘言
: 每次看到商店在賣防護用的資源都覺得好笑
: 雖然說無敵幀通膨了導致防護隱薄
: 但要改到能玩很容易吧?
: 主c型防護: 根據長按強特期間受到的攻擊打出大傷害
: 擊破型防護: 類似上面的,改成打出大量失衡值
: 強化型防護: 每次防護成功就上BUF,且可疊加
: 倍率參考防禦力與敵人招式基礎攻擊力之類的
: 高頻率發紅光的敵人就適合帶上防護
: 或是像有些怪開招會處於無敵時 玩家就能在怪的攻擊機制的尾段去扛傷害
: 在怪結束無敵的時候打出爆發
: 明明是個很有潛力的職業定位卻擺在那裏生灰塵真的滿浪費的


老實說,我入坑絕區零的時候
就覺得防護這個存在真奇怪

這款遊戲的沒有希望玩家承受傷害的意圖
閃避、彈反、無敵幀,這些都是共通性的基礎性能
遊戲中也不存在必吃的傷害

在這個前提,防護就沒有實質存在意義
因爲承傷是「錯誤」的
正確的操作不存在承傷,承傷只會讓丟失輸出時間
因此,玩家自然是被引導去利用基礎功能迴避傷害
那麼,到底要「防護」什麼?
它提供的任何「生存」性質的幫助,都只是基本性能的替代
如果你台前角色能自己做到不承傷
那根本不需要任何額外的避免傷害的輔助
因此可以說,防護在這款遊戲早就被排除掉了

所以我認為,防護在這款遊戲的方向
應該是要做成以「反擊」為輸出手段的特化
比方說
入隊以後彈反變成固定為切出該防護角色,成功後傷害跟擊破效率很高
站場也以反擊為出傷條件,同樣給高倍率
甚至也可以玩一些比方說當台前玩家閃避時
就會觸發該防護角色的快速支援,出來有一個高倍率的傷害
等等,總之我認為防護角色可以這樣發展
但就不知道那些985策劃怎麼看了

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※ PTT 留言評論
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ricky469rick10/10 20:50反擊我是認同的 就應該要這樣出 但前面那段我不認為

ricky469rick10/10 20:51防護沒意義 閃避會掉輸出 而人們傾向輪椅 所以霸體

ricky469rick10/10 20:51跟盾一直都是動作遊戲比較受歡迎的選項 畢竟簡化操

ricky469rick10/10 20:51作也是一種提升輸出 現在防護尷尬的原因是防護本身

ricky469rick10/10 20:52沒有更多拐 但人人自帶霸體(無敵偵)才顯得防護很蠢

ricky469rick10/10 20:52如果大家都沒無敵 那手比較殘的玩家就會去選防護了

lenta10/10 20:53在後台幫前台吃傷害的同時讓前台角色不被打斷感覺不錯

tooyahaya10/10 20:59我會這樣說的原因是無敵幀其實本質就是膨脹的一環

tooyahaya10/10 20:59這個底層邏輯來說,終究會擠壓到防護提供的輪椅

tooyahaya10/10 20:59因此防護我認為他與其提供輪椅

tooyahaya10/10 20:59不如說把它做成能從生存行為獲得收益的定位

tooyahaya10/10 20:59就像你說的,閃躲這些生存性行為會浪費輸出

tooyahaya10/10 20:59那防護入隊的好處就是能撿回這塊收益

tooyahaya10/10 20:59這樣才不會變成說,好像新手要輪椅才要防護

tooyahaya10/10 20:59高手或高影直接數值碾壓就不用防護輪椅

tooyahaya10/10 20:59另開賽道跟支援直接的數值輔助做出玩法區別

ricky469rick10/10 21:06但其實動作遊戲真的大老很多都不需要盾的

ricky469rick10/10 21:06弄一個必中的技能逼你帶拐一定又被罵爆

ricky469rick10/10 21:06講錯 逼你帶盾

ricky469rick10/10 21:07現在尷尬就是為了迎合大眾 腳色越來越輪椅了 當然我

ricky469rick10/10 21:07同意你說的現在要讓防護腳色回歸只能增加他們給盾帶

ricky469rick10/10 21:07來的輸出反饋 我就認為反擊是個好東西

brightwish10/10 21:16同意 我其實就是這個意思 不是強化生存力 而是反擊

brightwish10/10 21:17樓上說的是盾本身外型不討喜吧 這其實可以更天馬行空

brightwish10/10 21:18一點 不一定要有盾造型的武器才能當防護

forsakesheep10/10 21:33其實可以讓防護做成像是打紅龐培那樣,防護的強特能

forsakesheep10/10 21:33夠強打斷敵人動作然後反擊增加傷害,甚至能夠反擊成

forsakesheep10/10 21:33功不消耗能量

BreezeMew10/10 21:41要搬出完美格擋跟格擋了嗎?

BreezeMew10/10 21:41懷念劍靈的劍士

Fino556610/10 21:43他只會要求你玩每個角色都學會招架

Fino556610/10 21:43防護還是刪掉就好了

DANKKY10/10 21:46尷尬的是要格擋破機制的王 有幾個會給無限格擋

forsakesheep10/10 21:58本來就能黃光格擋了,防護可以設計成不須切人就能擋

forsakesheep10/10 21:58黃光甚至能強制中斷像是司祭的七連斬這種動作

exyu10/10 22:00我技術差 防護可能還會掉血 我是比較喜歡能補血的

exyu10/10 22:00除非那個盾很好刷新 還是BOSS打人不夠痛 去爬塔 BOSS一刀下

exyu10/10 22:00去盾沒了 再沒閃好 血也沒了

exyu10/10 22:01不過最近光汙染越來越嚴重了 閃黃光跟閃紅光 都不好看清了

exyu10/10 22:01現在是想玩家乾脆 不用看直接厲害到 看動作就能閃吧

angraer10/10 22:07樓上那個防護設計成不切人就能格擋滿酷的,這樣既有格擋

angraer10/10 22:07的受益也能不掉輸出,官方真可以參考

skullxism10/10 22:43本來防護是能自己格檔招架反擊的呀,當初看到大本多期

skullxism10/10 22:43待後面發展出來的玩法,結果策劃自己不玩了

qazw22210/11 00:35要知道凱撒一開始是沒有那1000攻擊buff,是在要上

qazw22210/11 00:35線前被噴到緊急加裝上去的

qazw22210/11 00:36如果我有一個盾結果代價是損失一個輔助位的buff那

qazw22210/11 00:36我一定選擇輔助

AlvisBarhara10/11 00:51不用切人就能格擋?那不就凱撒嗎?

AlvisBarhara10/11 00:52還是在說不用按就自動格擋?追加援護?

AlvisBarhara10/11 00:57搞個後台援護角感覺可以有

Fino556610/11 00:58你去零號玩伊芙琳 有個武備是自動招架

Fino556610/11 00:58他可以單人扛著司祭十連斬 自動的 能全部防出去

skullxism10/11 04:03這個武備我也很不滿,怎麼有角色這麼爽自動招架