[閒聊] 強制無敵的BOSS是不是很糞
鐵道有砂莖,會用骰子來陰陽你,變相無敵
不能AOE/擴散打骰子的角色有高機率吃鱉
絕區零有薇薇妮,半血後會觸發無敵狀態
期間玩家只能閃避導彈+各種觸手,傷害不高,但就像蒼蠅一樣
這類會短暫無敵的怪是不是很糞
有沒有C洽
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/29/2024 11:40:37
噓
名字先打對,甲鬼甲怪==
推
問托帕啊 她最知道是不是砂莖了
推
散兵 若坨:first time?
噓
公子表示,不管你他媽龍僕新角有多屌,我都能硬扛三刀。
推
FGO玩了快十年已經無感了,還在等哪天原神的王會直
→
接強化解除所有我方的buff
推
甲鬼甲怪
推
花了一堆錢做的特效模組 不無敵然後展示給你看 感覺錢白花
→
原神周本無敵我是真的沒差 反正不算時間
→
40體boss的無敵放進深淵才真的是哭他媽的垃圾設計
推
最討厭就是莫名無敵的怪物,以及離開一定範圍就滿
→
血瞬間移動的怪物,有夠白癡
→
距離太遠會回滿血從魔獸就有了…
89
[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾26
[閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?今天上班很開心的在刷FGO,因為不需要用腦所以就會開始想無聊的事 然後就想到了無敵狀態這個東西 無敵在一開始的意義是「無人可匹敵」,也就是說你靠北強 教育部的辭典是這樣解釋的 解釋:21
[心得] FF7r Jenova hard打法這隻很煩 而且某些攻擊TMD痛 因為大多傷害是魔攻 所以防具選高魔防 武器除了A以外CT還是選高物攻武 雖然他弱魔 但是CT的魔攻招都只有一招 我昨天打到昏頭想說改用高魔武器打16
[原神] 原區零 用原神開啟絕區零PV 完整時長版無敵的吧這個.... 雖然我比較喜歡短版的陣容 但是真的厲害 --9
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==原神單純就看你怎麼玩 它底層邏輯其實蠻優秀的 元素反應複雜度你不實操很難感受 尤其是擴散,不過這裡不詳述 這邊我是想說另一種玩法6
[原神] 小草神大招無敵幀怎沒有到結束小草神開大招會浮起來 然後蓋大房子 因為是飄起來一點距離 如果怪正在攻擊 動畫完後7
[原神] 假設取消前後搖無敵幀是bug影響會很大嗎取消前搖、後搖,或閃避無敵幀是較常見的手部乘區之一, 不過這也是手部乘區比較高的玩家才用的出來, 像我這個手殘黨就沒成功過無敵幀, 取消前後搖雖然會,但常常找不到使用時機, 我在想如果以後米哈遊把取消前後搖或是閃避無敵幀改掉,6
[閒聊] 有沒有陰陽人魔王混亂整個世界的故事如題 講到陰陽人魔王 各位想到的是誰呢? 我想到的是無敵鐵金鋼裡的阿修羅 印象中是陰陽人沒錯吧4
Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?自己是先想到這個例子: 如果拿魔獸爭霸3當中的無敵來舉例的話 這個用法其實是在翻譯成中文的過程中才變成"無敵"的 原文則是有清楚說這是一種"無法被摧毀的狀態"1
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性