Re: [鐵道] 跑完3.1 大家對主線的評價有回升嗎?
※ 引述《webermist (嵐湘)》之銘言:
: 姑且防個雷
: 原本跑3.0時的體驗差到讓我對後面沒什麼期待了
: 不過這兩天把3.1跑完 其實出乎意料的好
: 首先最詬病的一堆解謎拖時間影響節奏 到3.1確實變少變簡化
: 很多解謎能先跳過 沒那麼煩躁了
: 劇情方面 當初3.0一堆水時間環節看到快睡著
: 到3.1節奏終於變得緊湊
: 樹庭神性泰坦終於不是npc建模 新boss營造的壓迫感也比尼卡強的多
: 再來萬敵跟緹寶的描寫肯定是本次亮點
: 原本以為萬敵只是個愛打架的瘋狗
: 這次倒是詳細說明了 他的理想跟懸鋒人期待的衝突 心境轉折等等
: 最後拔出天譴之矛也是潮到出水
: 而緹寶這邊 透過動畫看到緹安幾次開門 才知道這個能力的沉重(3.0幾次傳送還用黑幕帶過= = 怎麼不做呢)
: 原本三隻裡面最喜歡的就是屁屁的緹安 她真的很勇敢
: 最後看到大緹寶的回憶 看到她背負起使命的那一天 再回頭看這個PV 感觸很多
: https://www.youtube.com/watch?v=zwWvxtaYjzM
: 就看後續能不能繼續維持這種水準
其實還好吧 鐵道劇情一直都是這種調調
真要說3.1跟3.0最大區別就是地圖少了 怪物少了
解迷你光走主線沒辦法解完八成
3.0我跟主線跑 就只剩下一點點寶箱沒拿了
3.0開門劇情本來就是當介紹看
至少有看劇情都能最基礎的理解 泰坦 黃金裔 黑潮 是啥東西
3.0都說得差不多 3.1就不需要花時間介紹 相對之下就會流暢
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3.1不是怪物少了 是怪物都在自閉
不說我還沒想到 怪物好像都在面壁 你不特意走到旁邊
大多怪都不理你
笑死真的,3.1的小怪根本台灣保全,每個都面壁或站在柱子
或牆後摸魚的摸魚看風景的看風景,主幹道根本沒人在管,3.
0被罵太認真蹲點巡邏,還有追太兇包剿根本閃不開,3.1全體
一起擺爛ww
3.1有留一些躲角落守寶箱的
3.0其實也沒有太難躲,除了一些直接守寶箱的,其實大部分
的攻擊還是閃的掉的
說實話真不想一直打怪,我覺得這樣改挺好的
除了我自己開的怪 全都能閃掉的樣子
緹寶逃跑那段我還測試過 完全不打怪一直跑 明明怪離我很近
但就是跑得掉 根本全都在演麻怪物
搞不好那些守衛都聖女派的 裝死而已 合理
其實鐵道2.1後怪物也是這樣,估計聽到抱怨改的
逃跑那段用黃泉一直砍還會追不上,超好笑
鐵道還是太仁慈 不抽週年角芽衣的還給他們好過☺
黃泉終於不用零食吃到飽了
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[原神] 解劇情/每日最推薦的隊伍?各位大大好 我從2.3入坑到現在 原本以為自己會是個勤奮的玩家 但是後來發現大部分的時間拿來解主線/每日再加上活動就差不多沒了 如果比較長的活動像海島解起來就會有點吃力 漸漸的就放棄要追求強度跟打滿深淵的想法42
[閒聊] 鐵道 仙舟的疑問嗯? 我是不是有漏掉什麼 因為劇情跑到這邊結束後已經接上列車下一個主線了![[閒聊] 鐵道 仙舟的疑問 [閒聊] 鐵道 仙舟的疑問](https://i.imgur.com/wyzqTZ7b.png)
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[鐵道] 3.0主線所需時間(無雷)伺服器開放之後就跑主線 中間抽卡練角 吃中餐晚餐 PS5中BUG卡關換平板解大概多用掉一小時 然後現在才跑完 這樣算算跑主線本身用了10個多小時 真的沒辦法一次跑完的話可以分段跑 劇情本身的大段落還挺明顯的 防推文雷![[鐵道] 3.0主線所需時間(無雷) [鐵道] 3.0主線所需時間(無雷)](https://i.imgur.com/C5gUpVfb.png)
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[絕區] 主線少了什麼??這次解主線覺得少了什麼 為何在裡面打以骸跑地圖 會多了這麼多寶箱 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸 整個打完後![[絕區] 主線少了什麼?? [絕區] 主線少了什麼??](https://i.imgur.com/GsuZbdMb.png)
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[鐵道] 所有主線解完,才能解活動算優點嗎?星穹鐵道 有主線劇情很棒、有時很催眠 但通常鐵道的活動都擺在主線解完之後 因此再催眠還是會解 而steam買的歧路旅人2,![[鐵道] 所有主線解完,才能解活動算優點嗎? [鐵道] 所有主線解完,才能解活動算優點嗎?](https://i.imgur.com/0RTIwX6b.jpeg)
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[討論] 鳴潮劇情是不是缺很多啊?如題 前天解完主線 有些點越想越奇怪 漂泊者秋水安可打完機器人後下雨接忌炎劇情 忌炎結束後又接回去打防衛戰18
[鐵道] 這鐵道的對話演出真的有需要加強吧?鐵道3.1劇情小防雷~~~ 其實呢,我原本預想的標題是「鐵道,現在就屬你最混了吧?」 這種用詞相對尖銳的標題,不過昨天打完3.1主線,雖然不到驚艷,也還有不少問題,但至少沒有繼續敗陰德值,3.0的痛點其實改了不少,就不對他那麼苛責惹 主線劇情雖然短也推進不多,但是把緹寶和萬敵的同行縫了進去時長還是挺長的,作為賣卡的角度介紹角色我沒什麼意見,再怎樣都比大黑塔或阿格像查無此人好 動畫演出和CG也復活了不少,特別是萬敵有新王登基、鋼鍊大總統發言、擲出天譴之矛等等潮動畫,緹寶、大緹寶也有不少的CG圖和稍微嚇人的鬼娃娃演出![[鐵道] 這鐵道的對話演出真的有需要加強吧? [鐵道] 這鐵道的對話演出真的有需要加強吧?](https://img.youtube.com/vi/aXOQ_PztgWc/mqdefault.jpg)
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[原神] 有必要為了香菇活動趕主線進度嗎?這次的香菇寶可夢活動,參加條件之一是主線有玩完3-5 雖然條件未滿也可以參加,但我比較好奇我現在主線3-1剛過完, 有沒有必要為了能更了解香菇寶可夢的劇情(如果有的話),先把主線解完? 還是沒必要想太多,直接參加也不會有什麼所謂劇情體驗上的影響? 還有我森林書才解到第二章開頭,須瀰有些地方還沒辦法進入,會有影響嗎?11
[心得] 崩鐵3.1心得:次回,OOO之死置頂防雷 直衝劇情不收集的話大概4-5小時的量,我閱讀算快,慢慢跑的話可能要更久,然後是簡單的短心得: 主線體驗比3.0佳,最主要的就是大量減少了解密佔用的時間,跑起來大概只有3個解謎(還 劇情上圍繞在萬敵與緹寶兩人(還是應該算1+3人?)的塑造,也許是我很好取悅,我覺得? 接下來就是劇情內容大雷