[閒聊] 3.0後npc鎖定探索 是曼德拉效應嗎
我說那串大世界探索的文啦
明明稻妻也是沒接npc就關門不給你逛
洋洋灑灑的討論了一串卻忽略了事實
神櫻地下室大串聯、紫色玻璃罩
鶴觀強制驅離、雙海獸那個Boss地圖
只有被雷電死那裡你可以硬闖 但其實撿鳴草就很吃力了
以上都是需要npc開啟
這是原神的曼德拉效應嗎?
--
稻妻的只是比較大型的任務,長度沒那麼長
你提的那堆最多一個下午內能解完
想到4.0開始的海洋書就瑟瑟發抖
???
紫色玻璃罩有個很明確的目標 雷種子
玩家可以知道該幹嘛 那就是慢慢解任務升級雷櫻樹
須彌路邊一個地洞/破損的草元素柱之類解謎要素你不知
前面的區域,等你完成那堆該死的破書以後,再來探索巴~~
前面的區域,等你完成那堆該死的破書以後,再來探索巴~~
前面的區域,等你完成那堆該死的破書以後,再來探索巴~~
到要破森林書利用某些高麗菜的能力完全沒有頭緒
玻璃罩鎖起來的地圖占比也遠低於須彌各種限制後面的
紫色玻璃罩我記得都只是封住一個小空間比較多
但是須彌那個 老天 一整個東郊皇陵都跟你說不准過來
給我去收集四十二章經
鶴觀也很明確 找羽毛供奉建物 一天推進一點
玻璃罩是可以標記以後輕鬆解
須彌是一堆地洞機關 沒有一次解完一定迷路
你有沒有發現 稻妻想一下就想起來哪些地方會被封鎖
*棲木
而且搭配分層地圖你下次根本不知道怎麼自己走回來的滋味
來 我們想想須彌哪些地方被三本破書封鎖
更是妙不可言
原PO當然有發現 藉由只陳述部分事實引起大家討論的興
趣而已
是這樣的,時空背景不同之術罷了
鶴觀可能有記錯啦 但總之島就在那邊我看的到、任務很
清楚地告訴我該怎麼辦
笑死 時空背景不同叫做當年批評現在吹捧
就說須彌比稻妻更爛很難懂
當年除了陰間連發這點就沒什麼人批評鎖地圖
黑的點都不一樣也能時空背景不同
稻妻唯一的問題是劇情鎖國所以鎖主線進度
結論就是有人懶得解森林書
對R,稻妻甚至連國家都鎖了。沒解主線不給探索
我覺得整體來說須彌地圖是比稻妻好啦,原神有在進步
只是大家期待值越來越高,但米交出的成績單卻沒足夠優秀
原神本身就是鎖地圖 我現在怎麼還不能去燼寂海蒲公英
海
破防.jpg
問題點就不一樣別扯稻妻掰甚麼時空背景不同
鶴觀當年也被罵陰間啊
罵陰間而不是罵鎖地圖啊
講道理問題不全在鎖地圖 一般開放式世界探索必然伴隨
角色培養的成就感 原神沒有 因為它是手遊的運營模式
所以地圖本身必然需要更有趣才能支撐大眾的探索熱情
就說了,給個任務限定的四星武器就會有玩家願意去解了
所以隨著劇情推進 去解鎖隱藏的地圖 問題在哪?
然而他們好巧不巧連著幾個沙漠 直到花海才換口味
抱怨就累積起來了
問題在回饋感啊 玩遊戲不就是求個心理上的回饋嗎
當你預期自己付出的精力遠小於得到的回報 你要不要玩?
更正 遠大於
須彌是後期太多沙漠讓人厭煩 實際上前期是好評的
有些人還懷念稻妻 殊不知就是稻妻難度太高才有現在的須彌
其實紫色泡泡本來是要講這區 不4雷種子
https://imgur.com/Hm7Atu9然後這個超級誇張大的待接取 是這期加進來的 防止你無視他們(須彌也有)
https://imgur.com/0viP8qF
大福沒解探索不是問題 因為作為地圖設計吸引玩家視線的
第一順位的影向山山頂是開放的 沒解也能上去
其實我比較喜歡須彌多於稻妻 只是連三版本沙漠很膩
但煩你中間插入一點蒙德或是離月新圖都好
清籟有鎖但是逐雷記的解決條件和時間都跟沙漠不能比吧
御影爐心鎖核心區我也不喜歡 純粹當時地圖其他部分夠多
不解這塊還有一堆東西夠我探索的
啊沙漠不解黃金書你能去的地方有多少 差異就在這邊啊
所以我一直覺得甘露花海的地圖有調整回來這點很好
我跑圖看到一個地標級的吸引我的地方 想去就能去
雖然有相關任務但至少進去前不用再綁一個要花整個週末
才有機會解完的世界任務
你說的這些前置任務加起來可能還比森林書沙漠書還短喔
我以策畫的角度要回就是:地圖比較大啊 任務當然比較多 綠林一小塊幾乎就能抵一座島了 我金字塔蓋老半天 尊爵不凡你說要自由探索? 把赤王當雷鳥? 沒書找點事情做 還真不知道你們要逛啥
※ 編輯: iphone55566 (111.252.201.82 臺灣), 07/15/2023 16:34:07御影爐心解掉防護罩花的時間
拿去須彌我可能還沒開始跟高麗菜們研究怎麼做菜
做菜都做完後還要花多久才能把雨林區最後一塊還沒開的
地圖解開 沒去看攻略影片所以我是完全心裡沒有個底
沒有 純粹不喜歡須彌地圖而已 咖哩味和一堆沙 喜歡的只有一
開始雨林那時候
線性任務開放地圖的設計跟完全自由探索之間沒有優劣
但是兩者是完全衝突的 比例要怎麼調整才能效益最大化
這就是米乎悠一群年薪超過200萬台幣的策劃的專業了
這部分玩家只能用自身喜好去讓米乎悠的後台資料記錄下
每個地方的探索度是多少去分析投資報酬率和不和的來
要我說哪個設計才是對的我說不出來
還有一個神瞳是故意讓你看到不能拿...xd
其實原po舉的例子還不錯,不過因為是主線,所以卡你一
下分4天解還ok。而且解完會改變地貌(ex:核輻射, 雷雨)
蠻不錯的。
如果稻妻主線能像melzard呈現戰前荒亂和戰後整備2種地
貌,應該是蠻值得在主線結束後再次探索/閒逛的。
赤王這人物是米哈遊自己創的,背景是米哈遊編的,陵墓
是米哈遊蓋的,沙漠書是米哈遊寫的,到處卡權限米哈遊
搞的,任務綁地圖米哈遊設計的,然後玩家要幫他想怎麼
才能自由探索?
御影爐心花的是你現實的時間 因為它是每天開一段任務
地貌隨進度改變在MMORPG也行之有年 最有名的就WOW大災變
我覺得目前四國最合適也最需要做地貌改動的就稻妻了
雖然因為副本 清瀨大概不會改 但是至少武器爐和大蛇島
以及刁民島可以動動手吧 機關和寶箱可以另外想辦法處理
至於改動之後打怪素材那可以改動鶴觀和淵下的怪來解決
只是他們大概高機率不想動既有地圖了 我不太看好這可能
稻妻:六座島只有兩座能住人,其中一座住的還是叛軍
須彌:草神的國度,七成都是沙,沙漠還比目前的璃月大
4不4提瓦特比人家海拉魯大地小很多,才在那邊東鎖西封
怕被看破R
探索九州是探索 探索亞馬遜跟撒哈拉也是探索
然後我們九州行大多都是自由行 只導覽了熊本 太宰 別府
撒哈拉跟亞馬遜怕大家迷路危險 全程導覽 快說謝謝miho
幹嘛又來竄改記憶 你九州也是封死的 別唬爛
內戰結束應該要恢復四島住人了
須彌真的很缺清籟外面一圈和船這種單獨景點
雨林記得只有雷樹那裡算是獨立區域
沙漠其實比雨林好一點 至少後半權能是自己來不是帶著走
但是地洞都是重複素材 地面上又很空(聖顯廳下面就這=.=
卡人也要讓人被卡的心甘情願 須彌就很粗糙 然後又太大
須彌是整個國家都這樣啊兄得 從森林到沙漠結束他整整擋
掉了至少半個國家地圖 我稻妻到處跑完實際上真的沒解
謎或劇情完全擋死你的範圍你真的要和須彌比嗎
不過想必你也清楚 你只是想表達為什麼要雙標 我也清
楚 那你為什麼不想想同樣的情況會有雙標
森林書很好評沒錯 但是很多人在剛碰到森林書就開始害
怕了 解起來感覺要很久 然後後面是一連串的什麼沙漠
書花靈書瓶子書 楓丹87%又要什麼水神書污染書粉紅兔子
書連發 何必呢?
金字塔是好不容易拿完全部權能還要自己回頭重新探索
一遍漏網之魚啊,老實說還是ok,只是再來第二輪就膩
了
稻妻六座島完全沒解謎或劇情會有兩個島進不去 兩個島進
去常駐被電 須彌沒解書地下擋住但絕大部分地表都還能是
跑
如果有地下地圖 很願意逛第二次
沙漠也只有第一張地圖權能拿完需要回去開門 但傳點都設
在附近很好找 後面兩張地圖也不用探索二次
不回來等於要任務時就清乾淨 那也很肝((
搞不清楚問題點就在那邊喊洗記憶= =
#1aiFGsC0 (miHoYo)
我完美的否定了前五段 幾乎就是該篇(引用)文章的主旨 NPC帶路、地圖封路 根本稻妻就有的東西 為何不承認雙標 不然你所謂的問題點又是啥? 我先把前面討論到的回一回 為啥要一堆任務→因為地圖變大了→為啥加大地圖、放大地標→因為有人喊長草沒事做 我甚至還沒開大絕招呢 就是前一波討論 玩家數砍半 被後來的回文報人數根本沒大變動 人數沒降→熱度不減→問題可控→天下太平
探索沒清乾淨是人的問題 就算是蒙德璃月沒清乾淨也要探
好幾次 相較於前兩國後兩國很容易100%
主要沙漠2、3是單行還好 沙漠1都是分叉道
鶴觀那張圖開圖時間加一加可能都不用半小時
反正我只會騎車逛小琉球 沒有騎車環島的魄力
破書擋住的地方,很難再走到一次,蹈妻不會難找
蹈妻紫色大罩子影響不大,但想像下,須彌一半大罩子
原來一堆人解釋過後你還是覺得你完美否定
看起來你沒有打算討論阿XD
沒人否定我的命題阿 解釋了啥 還是你總結一下 能先回的我先回:稻妻有、但須彌花的時間更長 →老哥 因為地圖就比較大 肉眼可見的大
我當初新手時期到稻妻的時候痛苦的要死 怪又硬又痛
解謎也麻煩 還有鶴關這種陰間地圖 整體氛圍塑造的
有夠壓抑 現在新手到須彌一開始至少風光明媚 還有
種子這種不看練度的元素反應可以玩 整個比稻妻友善
太多了
程度差距都不考慮的嗎?自以為發一個自作聰明的文?
還有這些早在年初就幹過一輪了妳是今天用PTT喔?要不要去
一樣的問題 上面回過囉
新手版學習→←怎麼用?
回不回關我屁是= =妳很重要逆
板規 A項 1、
所以原PO你想把結論收在哪 前面一拖拉庫抱怨錯重點?
在前面的基礎上出了耗時更久的探索任務 批評得不夠精確唄
而且稻妻卡地圖當年就有人講過了 又不是第一次被講
太好了問題可控天下太平,希望楓丹再多出幾個超越森林
書長度的大支線卡地圖,米哈遊可別縮喔
只是稻妻影響規模不大 當初沒有這麼多人反應而已
但時長跟影響程度還是值得討論的 玩家探索因為卡支線而受
挫=有了不好的體驗
我是好奇為啥你覺得稻妻就沒人講過任務卡探索的問題?
你都知道須彌整體比較大 甚至需要任務解鎖的比例也更
高了
結果就是須彌有超大面積都藏著
還在問這是不是雙標? 量變質變,懂?
還是單純你比較晚入坑阿
原po享受辯贏(?)板友的快感吧 這串給我的感覺是這樣
糞臭素了解一下 抱歉正常人就是這麼雙標
量少量多的體驗就是不一樣
反正就算有反駁到的點 不被原po承認就當沒打到點
我隨便找兩年前的文就有人在抱怨卡地圖的問題了
我舉個例子:一、30個任務自由接取,做完同時也探完地圖
二、強迫玩家老老實實從任務1玩到30 玩完同時獲得"權限"
試問,作為開放世界手機遊戲,哪個可能比較受玩家歡迎?
當然是年收幾十億的那款手機遊戲比較受歡迎呀
你是電你是光
很喜歡一段話:
→ iphone55566 : 比這也太無聊了吧 = =
→ iphone55566 : 你問了 推文回了一串 那最後標
準還不是大家各自散
→ iphone55566 : 這還不夠無聊嗎 :)
→ iphone55566 : 還是你講一個不會再被任何人糾
正的總結 會有人買單?
他們都是分開的個別任務 跟須彌線性不太一樣
沙漠書下沒解沙漠書上就不可能玩下去
爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)![Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點? Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?](https://i.imgur.com/tTUdNghb.jpg)
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[討論] 艾爾登法環媒體前瞻今天各大媒體都試玩了艾爾登法環,以下是對面整理的重點 1.UI有調整過![[討論] 艾爾登法環媒體前瞻 [討論] 艾爾登法環媒體前瞻](https://img.youtube.com/vi/lfbsg-yAZ1c/mqdefault.jpg)
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Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?: : (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多![Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎? Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?](https://pica.zhimg.com/v2-e7836ddccf78889b59a48283273d7bd7_l.jpg?source=172ae18b)
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮29
[寶可夢] 朱紫練等還會主動去打路人NPC嗎這次朱紫NPC可以跳過不打 雖然每區打一定數量PC有NPC給獎勵 我還是幾乎每個都跳過 後來覺得練等感受上有比前代難練 跑回去打NPC看起來經驗也還好![[寶可夢] 朱紫練等還會主動去打路人NPC嗎 [寶可夢] 朱紫練等還會主動去打路人NPC嗎](https://i.imgur.com/L7t4kTvb.jpg)
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Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10原文相關的段落: また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前 述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ![Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10 Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10](https://sm.ign.com/t/ign_jp/news/e/elden-ring/elden-ring-is-currently-one-of-the-best-reviewed-games-in-mo_fu7d.1200.jpg)
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[原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是很可惜遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪 每週解個紀行 每半個月打個深淵 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因8
[閒聊] 原神稻妻這個新增NPC是不是活膩了= =五告派捏= = 敢這樣跟我們雷電ㄐㄐ說話是不是嫌命太長= = 第一劍客是吧 知不知道我們雷電將軍這一刀下去...![[閒聊] 原神稻妻這個新增NPC是不是活膩了= = [閒聊] 原神稻妻這個新增NPC是不是活膩了= =](https://i.imgur.com/wTaBO7Wb.jpg)
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的