[負雷] 28年毀滅倒數 不有趣 又不刺激 更不感人
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我的評價:
28天:95分
28周:75分
28年:60分
先說優點
<風景> 真的很壯麗,戲劇性的拍攝角度充分展現自然之美。
<配樂> 那首詩營造的緊張感十分出色,跟前兩部經典配樂
In the House - In a Heartbeat相比毫不遜色。
缺點
<冗長又莫名其妙的感染者設定>
1. 28天非常的純粹: 憤怒、攻擊、血液。
那不是殭屍,只是憤怒的人,
有用人的原始情感毀滅人的哲學意涵。
28年......破壞了這種狂怒佔據所有思維的震撼力。
為了過這麼久還有怪能打,推翻前作感染者會餓死的設定,
很刻意的加了進食鏡頭、玩水鏡頭。
2. 新增很奇怪的緩慢爬行肥殭屍品種,但他們的由來到底是什麼?
吃蚯蚓可以肥成這樣活28年?
3. 還有什麼類固醇的,總之病毒就是能變異出有智慧更強壯的阿爾法品種、
能指揮部下、懂得內射生小孩,加上整群人衣不蔽體,
搞得像是什麼瘋瘋癲癲的野人群而不是殭屍或感染者。
4. 是說人類真的可以這樣隨隨便便就在野外活20幾年哦?
每天大吼大叫亂跑消耗能量、全身跌撞的都是傷、吃生肉蚯蚓......
那怎麼還會有人在森林裡遇難死掉??
該不會又要全推給病毒的神奇變異吧??
5. 嬰兒出生時全身都是感染者母親的血,
這樣還不會感染,28天不是一滴進眼就中標了嗎?
最後雜耍戰隊近戰玩殭屍我看也根本沒防護呀。
<過多巧合跟牽強的劇情>
1. 感染者忽快忽慢,追主角永遠追不到,追武裝軍人幾秒鐘就撲殺一個。
2. 為啥在森林覓食的肥感染者,
會有單獨一隻,三更半夜爬到廣大的水泥建築物裡把屁孩的鞋帶當蚯蚓吸?
3. 在餐廳引爆瓦斯,只要原地趴下就能閃爆炸,但站著的感染者都被炸到起大火??
4. 行進時,軍人跟屁孩竟放任神志不清的女人自己脫隊走最前面,
甚至遠到兩人追一兩分鐘還找不到人???
5. 每次遭遇都一定要說一遍聲音會引來更多,但吹箭迷暈阿爾法後,
醫生跟屁孩就原地鬆弛的聊起天?? 那可是平常跟著成群部下的阿爾法耶?
6. 醫生後面還大意的被阿爾法用手穿過欄杆抓住,到底怎麼在他手下活三年的?
7. 屁孩怎麼繞過警衛放嬰兒在門口?? 外面只有一個會被潮汐漲幅封鎖的窄道耶。
結論:
就是一個緊張刺激的橋段,會被不合理之處搞得出戲。
要撼動人心的情節也沒有,只有不知道想表達什麼的蒙太奇跟哭哭屁孩。
整部觀影體驗就是無數個 「呃...?」 組合在一起。
不要跟我一樣頭鐵去看。
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推
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Re: [閒聊] L4D的喪屍病毒爆發是不是真的無解?一二代主角群 真不知道 是本身無症狀感染者 還是沒洗澡 太髒全身是病毒![Re: [閒聊] L4D的喪屍病毒爆發是不是真的無解? Re: [閒聊] L4D的喪屍病毒爆發是不是真的無解?](https://i.imgur.com/Ezi8b0Ib.jpg)
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Re: [閒聊] 我想到一個殭屍題材 有搞頭嗎: 發廢文不用錢,我也來 你的問題其實不是人太笨,因為要是有像你這樣正常智商的人會生出一百種方法解決殭屍 這些題材為了製造危機感安排一堆降低智商或內鬥橋段,看久了當然會煩躁 就跟打倒超人拿氪石的一百零一種手段一樣5
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[負雷] 28年毀滅倒數:我到底看了什麼?看完心得跟J大心得一樣 所以借用他的標題 "我看了甚麼" 1 男主角很可愛<3![[負雷] 28年毀滅倒數:我到底看了什麼? [負雷] 28年毀滅倒數:我到底看了什麼?](https://i.imgur.com/nkoo3Nvb.jpg)
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Re: [集思廣益] dbd的追跡者怎玩?個人覺得玩追跡者就是要無視小殭屍 把他們當簡易雷達就好 有追有賺,有擋路更賺,有打到超賺,都沒有就算了 不過說到追跡者的感染系統 我覺得有一個特點要注意