[普好雷] 八號出口 內心的缺口終究需要補上
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今天去刷了 IMAX 的版本,音效部分非常驚人 XD,畫面展現算是還可以吧!
我以前只有稍微看過人家玩遊戲,知道大概的玩法,但沒有仔細看過實際怎麼玩。今天來看跟想像中的遊戲感不太一樣,比較像是用一種敘說的方式來拍這部電影,嚇人的部分偏少,主要都是音效,音效帶來比較多恐懼加上煩躁感。
劇情大綱:
開頭是在電車上,戴著耳機聽著音樂的主角,在音樂聲中隱約帶出嬰兒的哭聲,把耳機拿下來後,發現旁邊一個帶著小孩的媽媽正在被一個男人怒吼著:問說為什麼不讓孩子安靜,要讓她哭?如果是媽媽就應該要讓她安靜一點不要造成大家困擾。多數人也只是持續戴上耳機繼續看手機,並沒有做出過多反應或袒護,主角本身也是。
下電車後接到前女友的電話,才剛分手卻懷孕了,就像老天開的玩笑。在那個當下主角因為不能接受,講話甚至喘不過氣,導致自己瘋狂咳嗽,這一段確實很煩躁,我感覺導演是有刻意放大這個聲音 XD。
咳嗽將近快要十分鐘哦,從壓迫的電車環境跟不斷的咳嗽聲都有帶出這種煩躁感,象徵著大人的世界。一開始電車的嬰兒哭聲,也跟安靜的車廂格格不入。
因為跟前女友的對話不知道該怎麼辦,主角便持續走,一直走下去,但暫時也想不出要不要留下這個孩子。後來手機訊號斷了,來到八號出口的場景。從電車到這邊都是第一人稱視角,後面才開始用第三人稱視角去拍。
八號出口的規則是:看見異變就回頭,沒有異變就繼續走,直到八號出口再離開。廊道裡有海報、標語、門、消防栓,後面還有拍貼機跟置物櫃,整體來說重複性高的畫面是有的,但比較煩躁的是每次重新進去一次廊道就會再開始一次那個音樂!!我對音樂部分會比較容易感覺到不耐。
一開始廊道裡面除了這些事物,還有一個大叔。大叔我也不太清楚為什麼一開始他會笑,後面就像是 NPC,持續地走動。大叔有異變的部分比較少,幾乎都是海報或者其他事物導致的異變比較多。
一開始有好幾次需要使用氣喘呼吸器的部分確實也挺煩躁的,為什麼不要放在輕易可以拿到的位置呢?但後面思考了一陣子,想到了主角現在的情況是處於混沌,沒有目標,不知道該做什麼決定的階段,所以在意識失序的情況下,做了以往習慣的動作,才可以讓自己保持冷靜,可以好好思考。這在人生之中也是很常發生的,也就是自己習慣的方式,有自己的儀式感跟規矩。
有一個常見但不容易發現的生活案例:很多人喜歡在做事情的時候聽歌,歌曲會帶給人一定穩定、有秩序的感覺,因為音樂是重複且穩定的,是根據規則所創造的,可以暫時把我們帶回相對穩定的意識狀態下。
失去秩序跟規則的意識容易產生混沌。主角在不知道第幾次通過路口後發現一切似乎都無跡可尋,終於崩潰了,因為當失去秩序的時候,便很容易讓自我的一部分意識崩塌。人是需要秩序的生物,不論是工作、法律或者是道德標準,多數人只要失去了這些,便有可能成為另一種邪惡的生物。因為太過於服從秩序的時候,會以秩序為目標,而不是以自我的需求為目標,這就跟一開始主角在電車內選擇視而不見一樣。
崩潰後不確定過了多久又重新開始,這次主角遇到了一個小弟弟。跟大叔不同,一開始以為小弟弟是異變,後面才發現他也是迷路的人。這邊我覺得很有趣,因為後面有帶到主角問了小弟弟為什麼要故意走丟讓媽媽去找自己這個話題,也提到了小弟弟跟主角兩個人都是從小就沒有爸爸。這邊也終於得出答案,為什麼主角會在前女友懷孕的時候有這麼多的遲疑跟茫然。撇除道德原因跟其他可能的事情(像是孩子不是自己的之類的),因為同樣沒有爸爸,不知道該怎麼當一個爸爸。
也在某一次的通道走廊的時候,主角跟前女友來電(不知道為什麼突然可以來電),說到自己在電車上無作為的當下,認為自己沒辦法當一個好的父親。我認為這是跟主角從小沒有父親有所關係,因為沒有榜樣可以學習,也不知道該從何做起。內心從小就失去了一部分的愛,遇上了同樣失去父愛的小弟弟,這邊就展現比較多心理學的部分。
我認為這個小弟弟是內心的「自我小孩」,他所展現的便是主角從小缺乏愛的自己。不擅長表達,更願意用躲起來的方式,來讓母親注意到自己。後面有一段是遇到洪水,小弟弟在逃跑的過程中跌倒了,但被主角救了起來。這邊也開啟了主角的某段夢境片段,片段中主角跟前女友的孩子出生了,媽媽跟主角說:「你會好好保護這個孩子的,未來這個孩子也會好好保護你。」
所以我認為這邊的小弟弟是內在小孩的一種自我反射,終於在洪水的困境中,得到了類似父親的保護,解開了心結,也終於願意離開出口了。中間有一段是大叔帶著小弟弟亂走,結果也剛好走出去了,但是小弟弟並不想要出去,因為他並沒有把內心的缺口補起來。
大叔這一段也很有趣,是因為大叔遇到了一個女生。中間有一度女生說「這邊會不會是地獄呢?」但後面又說到:「不過在那個每天都需要在壅擠的電車通勤的地方才是地獄吧,才是真的可憐吧。」大叔是真的想要出去嗎?我覺得這邊很有趣,到底哪邊才是實際的地獄呢?
在八號裡面最重要又最不重要的便是時間。知道時間也不能改變什麼,但是困在裡面又浪費了很多時間。像是《流浪者之歌》提到,造成人們所有痛苦的事情來源便是時間。如果外面的世界一切都不重要且不緊急,那困在八號裡面似乎也沒有不好吧。
最可怕的還是來自於沒辦法做選擇。當你只有往前走或者往後走的時候,那種選擇的瓶頸會令人很不舒服。外面的世界或許很難受,但還有很多我們可以選擇的部分。所以為什麼大叔能夠走出去,我想是因為大叔想要外面那個他可以選擇的世界。休息夠了,還是會想要動起來。
電影中有一幕比較特別,是主角看到小弟弟馬上認為是異變,但是小弟弟卻不認為主角是異變。我想這也是大人跟孩子之間的區別。小孩子內心天真,對於事情有很高的專注力,可以看出來到底哪裡有了變化,而不像主角一開始就直接否定了其他人也存在的可能性。不過或許這也只是無稽之談啦 XD。
整部電影比較多像是在主角的內心變化,對於自己是否想要孩子這件事情,在這些事件當中得到了肯定的答案,知道了自己的方向。小弟弟獲得了自己想要的父愛,所以離開了通道;大叔不認為外面的世界是地獄,所以他也出去了。
並沒有太多爆點的地方,很平淡的敘述手法,並不明顯像是遊戲的走向,是用不同的方式去做表達,表達內心的變化跟掙扎。影片中滿常出現的嬰兒聲音確實令人很煩躁 XD。
這部片我推薦可以給七分,音效真的比較恐怖!但會比較建議有涉略過原生家庭所帶來的創傷,或者內在小孩被忽視與受傷的知識,會比較容易懂。不然整體就會看起來像是一個男生從茫然到知道自己方向的小品電影。
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還不是學沉默之丘PT
謝謝分享
其實及格 能撐90分鐘算厲害
大叔沒有成功出去,他沒有遵守規則
比我想像的有趣耶
大叔沒有嗎!?
最後以為是出口的樓梯也是異變,小孩有發現所以才
不肯走,前面也有過小孩停下但大叔硬拉走的異變
音效真的很不錯
對了那個叫「氣管擴張劑」,不是氣喘呼吸器
大叔在7號就急著上去, 最終還是回到0號
推
覺得大叔出去的假出口是異變,只是這次沒歸零而是
直接BE
大叔變成npc了
假出口在遊戲裡面就有這個異變了
遊戲規則說得很清楚 要從8號的出口 但那個樓梯不是
大叔上去那時也不是7,純粹已經精神崩潰
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Re: [閒聊] 八號出口也要真人版是要拍啥不一定要完全遵照遊戲啊 新增異變種類,然後遊戲再出DLC就圓得上了 本來就有許多恐怖片要素,也不用執著一個主角從頭演到尾 有人誤闖異變死掉換人困進來繼續演也不是不行 走道可以增加要素,或者改變一些設定來提升難度1
Re: [閒聊] 八號出口異變(大叔視角 以八號出口為題材的歌曲![Re: [閒聊] 八號出口 Re: [閒聊] 八號出口](https://pbs.twimg.com/media/GBJ1omQawAAmGV1.jpg)