[AOE2] 為什麼比賽圖沒有大量懸崖跟橋樑?
如題
看了幾年世紀2的比賽,覺得蠻奇怪的
比賽圖除了傳統那些圖,也陸續出現越來越多有趣的圖
有的圖還有中立單位、中立建築給玩家使用
但這麼多圖裡面,卻很少看到橋樑圖以及大量懸崖
大量懸崖就是遊戲內建的蒙古高原那樣,整個地圖全部都是懸崖地形;橋樑就不說了,戰役有一大堆
很好奇,為什麼比賽圖沒有大量懸崖圖跟橋樑圖啊?
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星海?
高地優勢太大了,還限制只有一個方向能上去的話很難進
攻
橋梁是因為預設地圖就沒幾張有 要作得找人專門作圖
然後橋梁圖進一步要問的是 這是陸圖還是水圖
我不確定橋梁要建造的水域 會不會造成陸地那側可以蓋
港口 如果可以就會變成四不像
至於水圖就沒理由弄橋梁
橋梁圖還有一個問題 你需要橋梁距離>20
不然會變成射手/塔/巨投/火炮對丟 很多文明直接GG
橋樑比較類似的就淺灘,一張地圖一條河隔開只有中間
淺灘能連通
不可破壞/跨越的地形障礙在競賽中必須被避免
橋梁跟懸崖在現在遊戲機制中都是完全無法被克服的障礙
大量使用的話只會造成平衡爭議跟比賽難看而已
懸崖一條拉過去容易佔高處那方就是比較有利阿 平衡麻煩
淺灘跟橋不同 船能過淺灘但不能過橋
印象是有比賽出過懸崖 只是很少 橋幾乎沒看過
成分比例太高的話 地圖會RNG出很噁心的組合
橋還是先不要,單位都會擠在一起,尋路有時候還會壞掉
如果有輕鬆一點的比賽也許可以做一些比較有趣的地圖來玩
,但是大型比賽還是先別
會被蓋滿石牆然後拖台錢
之前辦比賽開過蒙古高原 懸崖太多選手會覺得一直繞很煩
太少就跟阿拉伯差不多
好像也只有某張黃金國有橋的樣子?印象中有攻城塔+老
鷹斥候,中間有紀念碑+豹。
你會看到一堆高手整天喊白癡尋路
原來橋樑跟懸崖問題這麼多!
※ 編輯: ccyaztfe (111.82.73.72 臺灣), 11/18/2023 13:12:14蒙古高原那種懸崖圖運氣比重會很大,好圖你只需要封幾格
石牆就可以高枕無憂而且那進攻路徑還會全程吃你高打低甚
至打下一格石牆你往後退幾步再封一次石牆又是從頭開始
爛的突圍的成本很高不說,甚至會出現你正修A點石牆結果敵
人去打旁邊10格的B牆妳為了要修卻必須繞30~40格距離才能
到達 一個拿好圖一個拿爛圖這打起來會很不爽
爆
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