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[AOE2] PUP_Feb

看板AOE標題[AOE2] PUP_Feb作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:0

Steam討論區(需登入)
http://aoe.ms/age-II-pup

現在可以透過測試版改成PUP_Feb先試玩

版本號 (#103305)

This preview addresses the following issues:

Units regrouping after being issued a movement command
移動命令後單位重新集結的問題

Units teleporting
單位傳送

Villagers getting stuck in a loop trying to reach a resource to gather from
村民在獲取資源的時候陷入循環

Units prioritizing farms over other units/buildings when retargeting
重新指定目標時,單位對農田的優先度不再高於單位/建築

Units on stand ground not always automatically attacking units within their
range.
堅守模式的單位不會自動攻擊範圍內單位

Units will now correctly retarget units within range without a direct
order.
單位現在可以正確地重新定位範圍內的單位,而無需直接命令。



目前看沒有文明平衡或其他的更新,主要就是修單位行為的問題

測試版裡的版本敘述也是寫Unit Behavior Fixes Preview



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明天收假

但我沒有 :)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.73.208 (臺灣)
PTT 網址

nobodyx02/14 18:36stand ground應該是指用守陣地

ok

b123671102/14 18:55好像改進很多 https://i.imgur.com/uD1Wnos.jpg

gericc02/14 20:13最近玩 一直覺得村民卡在半路不走好煩喔

※ 編輯: bensoncat (114.40.73.208 臺灣), 02/14/2024 20:20:28

artage02/15 03:31T90轉播HC5 資格賽時也有說 路徑改進很多 弩兵出現率暴漲

gericc02/15 09:52每次都覺得船的"整隊"超明顯 體積太大

zzzholic02/15 18:02巨投一直拆農田超煩

Purin77702/16 03:53騎兵進攻騷擾超愛砍田