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[AOE2] [SOTL] 種田科技的價值

看板AOE標題[AOE2] [SOTL] 種田科技的價值作者
iamnotgm
(伽藍之黑)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:47

https://youtu.be/NRrxK2tnA2E

其實已經出了10天的影片

英文自認不算很好所以想討論一下

所以一級田的優先度是不是其實相對低了些

而三級田更是個除非你準備打超過1小時不然別點的東西?

我看過的講解order的很多都會建議記得點

但是這影片的結論好像有點在打臉這個做法

換肉率變好乍看之下是個優勢

可是以同一塊田來說你要等到沒點的人撒第三輪才是實際回本

否則以第一輪田來說他耕完的時候4分鐘後你也會耕完要重撒

此時總體消耗的資源是相同的

沒有解決效率的問題的話到底值不值得在封建投資75食物75木材?

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※ PTT 留言評論
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purplecake05/24 17:00可是耕種技術(二級田)有提高效率啊

purplecake05/24 17:00啊錯惹,重型耕犁才對

iamnotgm05/24 17:07是的 所以我在想點一級田的正確時間點是不是在點重犁前

iamnotgm05/24 17:07而不是上封建就先點

b123671105/24 17:15種田科技延後點 其實還滿多人知道的

b123671105/24 17:15其實很少升級是剛升封就可以一級田

b123671105/24 17:16二級田甚至常常在點帝王後 (弓兵國)

b123671105/24 17:16三級田 還沒滿人口是不用點的

oaoa012305/24 17:17反過來說如果種了10片田,沒有一級田的人要提前四分鐘付

oaoa012305/24 17:18出600木材,初期少四分鐘的經濟壓力會很緊繃

oaoa012305/24 17:19當沒點的人第三輪時的payoff也會是整整600木材

redline01205/24 17:43種田科技的優先度確實很低 不過其實不能小看延後灑田

redline01205/24 17:43的效益就是了 如果肉馬打法沒有上封就點種田科技

redline01205/24 17:43是很容易在城初跟開TC的木頭互卡的

redline01205/24 17:44至於弓兵國因為資源很緊不會去點 城初荒廢的農田通常

redline01205/24 17:45會先拉去做其他事情 夠產村民就好 開完TC彈道學再灑

redline01205/24 17:46題外話 其實我很想知道補伐木場的效益就是

redline01205/24 17:46伐木村民距離舊伐木場幾格的時候補 會在多久之後回本

iamnotgm05/24 17:46反過來說點的人不也是在更前期要付出75食物75木材

oaoa012305/24 17:49去Viper頻道確認一下,一般封快10場有9場會灑田前點一級

oaoa012305/24 17:49田,剩下一場是忘了點在哀號

redline01205/24 17:51對 點的人更前期投資那些食物跟木材其實很痛

redline01205/24 17:51所以我說資源很緊就不會點

redline01205/24 17:51Viper的打法還滿常偷經濟的 他有本事不被兇死 11

oaoa012305/24 17:52我想可以用適當配置規避因升級成本斷村民和軍事的可能性

redline01205/24 17:52我單挑的話 肉馬會點 裝甲有時候連伐木都差點按不下去

redline01205/24 17:53黑快上去本來就比較厚 能點就點一下 啊團戰就如上所述

redline01205/24 17:53應該是比較跟大部分的人一樣吧

iamnotgm05/24 17:57https://youtu.be/_UEPVFjNgfs

iamnotgm05/24 17:58伐木場什麼時候補的驗證 結論是24到26分 差不多是影片中

iamnotgm05/24 17:584分53秒那張照片時的樣子時補伐木場

redline01205/24 17:58居然2015就有了 我之前翻sotl找半天沒找到 感謝

iamnotgm05/24 17:59不過這個有點久了 而且是不考慮任何經濟科技加成的前提

iamnotgm05/24 17:59我在思考其實他這個光是砍樹的人數有差大概結論也會有差

iamnotgm05/24 18:00因為你砍樹的人越多 相對來說拉一個人出去蓋伐木場的成

iamnotgm05/24 18:00本是降低的 不過砍樹速度也會變快 很難評斷這個差異

redline01205/24 18:07(回到農田科技) 如果只是因為配置不夠好大部分的人就

redline01205/24 18:07不點 但Viper都能點 那應該早就會有模仿Viper的新流程

redline01205/24 18:08出現才對 但實際上除了肉馬打法幾乎都在點城堡後點一

redline01205/24 18:08級田 我記得Yo也說過他要修正他太愛點一級田的缺點

redline01205/24 18:11太愛提早點一級田*

kuo206181305/24 18:28之前在YO的直播有聽他講一級田的事情,他說愛點的原因

kuo206181305/24 18:28是因為如果上封沒點的話會全身不對勁,算是一種強迫症

kuo206181305/24 18:29至於補伐木場,屏除忘記補的原因,我看過Viper最快補

kuo206181305/24 18:30的時機是只要能往前再蓋他就會補(2格)

iamnotgm05/24 18:54其實拿Viper當例子的話 我只會覺得 嗯 他是Viper XD

LiamTiger05/24 20:02所以看起來是打馬打弓來決定先點後點?

germun05/24 20:19看打法啊 需要肉就早點 前置快攻經濟吃緊就晚點

germun05/24 20:20事實上早點研發經濟就是會比較好 勝負往往在這一來一往間

redline01205/24 20:36要大量灑田之前 有能力點就點 九成情況肉馬才有能力

redline01205/24 20:37我也看過雲打邊家小弓 先點一級田才種田

redline01205/24 20:37他那局趕了四隻鹿 所以有能力

kohinata05/24 20:381級省木 二級效率 三級田除非大後期不然真的不會優先點

slowdown05/24 22:35西班牙 中國 印加 條頓 一隊真的打不贏

deluxe05/24 23:50封建早期點是減少城堡早期的木柴壓力 很划算

AdventurerCC05/25 00:18看這影片後 我都改成先點輪軸後再考慮點二級田了

yesjimmy6205/25 00:22順便問,各個經濟科技的優先順序是什麼呢?

iamnotgm05/25 00:23輪軸的一個問題是他卡TC時間 SOTL也做過一個什麼時候上

iamnotgm05/25 00:23輪軸才划算的影片

redline01205/25 00:54一級木二級木永遠是能開就開 其他的 it depends 11

redline01205/25 00:55輪軸"習慣上"點城堡之前點 搶城的話開完3TC後點

Pegasus9905/25 09:39請問要什麼時候點種田? 法蘭克:yes

b123671105/25 10:44法蘭克封建88.5%時開始種田 (只能1村建造)

patrickleeee05/25 11:37田 跟 1TC的村民速度 都是看情況 你要不要快攻佔很

patrickleeee05/25 11:38大的因素 出非你在口袋要快速城堡+BOOM