[AOE2] 決定版戰役 松迪亞塔
原本要打薩拉森第二關+錄影 但有好幾位朋友幫我測試 所以就 呃 先去打還沒過的XD
前面幾關差不多 後面變化比較大 有變更的才會詳細描述
關卡1 亡命之徒
跟之前差不多 過河灘之前可以靠英雄引怪慢慢清 河灘那波盡可能細部操作保護
這些單位 他們是前期上城堡前防守可以信賴的單位
拿到TC後 我是先圍起來 趕快上城堡補一個城堡防守
PS:英雄很容易被槍兵捅死請留意
關卡2 黨同伐異
難的是開場 在沒上城堡之前 拉貝(3P 綠色 柏柏)+桑加藍(2P 紅色 馬利)
的攻勢會給足不小的壓力(城堡兵打封建兵)
盡可能利用兵種克制以及引兵到TC下面迎擊
上城堡建議不惜手段弄個城堡在西北 也就是拉貝+桑加藍主要的進攻路線
觸發同盟後 AI會開始進攻同盟方 準備好在觸發即可 不過太蓮附近有金礦
會比較容易觸發 這部分請利用矛兵/弩兵處理馬弓 桑加藍比較難打進去 因為他會配
炸藥桶 衝撞車+炸藥桶的戰術比較難成功 而且AI的城堡會優先打炸藥桶
關卡3 虎口奪食
移除了靠河回血 以及馬利騎士(輕騎兵外觀) 取而代之給了駱駝+駱駝弓
另外索索商人(2P 紅色 馬利)的左側定期進貢黃金的任務取消 只保留右側
但是開場的馬利人僧侶會幫我方補血
因此作法改成軍隊損失嚴重的時候回去找老頭補血就好
準備好再去拯救村民迎擊傑內人
關卡4 血濺河灘
變化極大的一關
1)市集買賣的木頭恢復成正常的%數比重:HD版他有鎖木頭的買/賣的數字 都是非常高的
DE版改成純粹地圖木頭很少
2)開場人口變更:從7/15(1斥侯+6村)大幅調整
包含:新增6個裝甲步兵 房子送到30人口 多2個瞭望台 多了一些木牆防禦設施
3)麥馬(3P 綠色 柏柏)以及法克里(4P 黃色 馬利)的智商調整
HD版與我方變更為中立後 還會一直打我方
現在修改為 麥馬與我方同盟 =>可以去他家挖資源
法克里為中立 除了少量斥侯探路以及村民吃肉外 全單位龜在家裡
4)蘇曼古魯(2P 紅色 衣索比亞)的優先目標變更為馬利商人的港口
所以次要任務很容易失敗 請注意
5)地形稍微調整 把前往蘇曼古魯西北的路徑調整成只有單向道 讓推進西北變困難
6)完成麥馬的任務修改為提供15個飛刀女獵手以及解鎖城堡訓練飛刀女獵手
打法跟過往差異在 如果要完成次要任務 需要提早去馬利商人附近蓋城堡以及港口
出海軍先清掉AI的海軍與巨投
拯救公主的路線變成走蘇曼古魯的方向轉90度or中型投石車開麥馬的木頭突襲 這部分
請玩家自行選擇
一樣 只要有人與我方正式結盟 蘇曼古魯的出兵就會跟鬼神一樣快(HD我記得是資源無限)
結盟前可以的話 盡量推多少算多少
姊妹來相助:要1次100個飛刀女獵手 自行訓練即可 反正這些單位在衣索比亞的重投+金冠
面前就是各種腿掉... 另外蘇曼古魯投降的條件一樣是3城堡全掉
關卡5 深入虎穴
也有一些地方修正
1)本關無法訓練重型弩炮戰船: ??? 別問我為啥
2)蘇曼古魯的親衛隊 其中一種修改成步兵特殊單位(應該是原本騎兵的單位)
基本上 連牆都不用圍 開場蓋一個市集後 直接往北走蓋城堡+開農
要純打海/陸地 還是我全都要都可以 13+2的塔我是用弩炮船當炮灰 火炮主力輸出
成就就...用困難難度一次破關吧 不會很難
難度算適中 還可以的難度
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第五關純粹就是之前某次平衡調整,給馬利歐人重型
火戰船移除重型弩砲戰船;還是稍微抱怨一下,馬利
什麼都有就是都差一點,三級攻三級射跟攻城工程師
第三關,可以利用僧侶追著血沒補滿的單位跑的特性
把僧侶拖到前線支援
不找營地不救村民,可以慢慢拉打但很花時間
第五關難度對比HD 真的是小菜一碟
9
[AOE2] 松迪亞塔/法蘭西斯科 DE戰役 小心得版本:以發文時為主 為首次破關心得 難度:困難 先說大方向啦 才剛玩完一堆很難的戰役 會覺得這兩個戰役簡單多 且爽度高多了! 標題太長 法蘭西斯科・德・亞美達就簡稱法蘭西斯科 應該不難理解 松迪亞塔5
[AOE2] DE亞拉里克難度:難 第一關就農,農爽了之後蓋城堡點銀冠,然後純哥衛硬撞就可以惹 沒有什麼難度,叫我送資源給拜皇?想得美 第二關的成就是純步兵,因此這裡也用純哥衛 起手先點科技,長劍兵應該還是值得點,一開始有15隻。4
Re: [AOE2] 決定版 戰役變更 德古拉戰役借標題發文 感謝 這關有更新過幾次 稍微講一下心得 1.火龍展翅 RPG關卡,最後打基地的任務比較難,最好是把兵拉出來打 不要像我死到剩火槍兵= =4
[AOE2] 巴巴羅薩 DE版 心得繼續進行... 難度困難 盡量剃光頭主要目標 巴巴羅薩 1. 之前推文有討論過 這關即便剃光頭也很簡單 畢竟AI各國出兵太單一... 開始兵搶下勃根地 馬上北上插堡 之後隨便開始哪邊開始掃都OK 甚至爽出條頓武士都可以 只是會比較盧3
[AOE2] 決定版 松迪亞塔戰役心得各位松迪亞塔 各位索索衛隊 各位蘇曼古魯 大家晚安 非洲王朝篇在決定版關卡都差不多 所以快速閒聊一下 1. 亡命之徒 一樣 馬利在城堡沒啥加成 就硬打 2. 黨同伐異3
Re: [AOE2] 決定版 黎利戰役心得難度:難 一、大越義軍 任務目標是奪回村落,並防止同盟被擊敗 這關我打挺久的,因為人口上限100,敵人的軍隊又多 可以在同盟城堡駐滿20隻弩兵來增加抗性3
[AOE2] 伊瓦依洛/可泰安汗 戰役 小心得版本:以發文時為主 難度困難 首輪首次破關心得 伊瓦依洛 1. 真的很討厭這種還不能種田的關卡設計... 感覺卡卡的 不過地圖資源不少 圖爾恰韃靼算主要比較進攻積極的 最後又看到一代穢土轉生到二代的單位...1
Re: [AOE2] 戰役-提婆波羅(困難)easy 關卡 基地兩個方向蓋城堡就輕鬆慢慢打 補充說明 一開始征服藍色 不需要清小兵 藍色一開始碰上的長槍兵跟步兵組合 用戰車引著跑圈就好 大象部隊跑去打城門 然後踩TC 直接回收那些部隊(以數量來說不小 第一波防守很有幫助- 今天放假一天剛好把這戰役打通 不過我有點偷吃步 給各位當參考 不過有個建議除了最後一關是帝王外 我前四關都是城堡時代打通的 感覺不升帝王較易(?) 然後除了最後一關外我都走自爆兵流通關
- 版本:以發文時為主 難度困難 首次破關心得 黎利 1. 剛開始我感覺不趕 就順順30村上城堡以後 再去兩個盟友家防守也來得及 鄭家莊可以比阮家莊(橘)晚點去 同樣我只在裡面放投車 馬來海盜我直接忽略...