[AOE2] 條頓怎麼連輕騎兵都不給
就基本上條頓算是半個騎兵國了,重騎到遊俠、馬廄單位還有加防
不過奇怪,怎麼肉馬只有到斥候騎兵,感覺給升到輕騎兵不會太強啊
土耳其的輕騎兵都能加遠防升到匈牙利輕騎兵了,沒道理條頓不能升到輕騎兵吧
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肉的成本是別人的2/3再給輕騎是怎樣...
高棉、斯拉夫表示:看我幹嘛?
土耳其的槍茅都是廢的還能用來比喔
條頓真的太早出了,如果是放到現今的話也許還能有輕騎
兵吧(當然也有可能是為了補償沒有耕種技術而得到的抗
招降導致的
條頓的設計理念就是慢 忘記在哪裡看到
不一定啊 現在也是有很多國故意設計嚴重缺陷
像保加利亞的弓兵幾乎全殘 緬甸沒有二級弓甲
故意做成防守流啊,結果沒給遠防,陣地戰廢到笑
前期還能塔攻,帝王黑人問號
想做防守流 但AOE這遊戲就是打進攻==
條頓的設計理念是慢沒錯 德意志裝甲洪流阿
但斥候速度比輕騎兵快多了
不要忘記,條頓在DE以前除了條武近防很硬之外,其他兵
種防禦都跟其他國家一樣。
tc射程加回來是真.防禦國。
這遊戲就是為了平衡 然後做了一些不符史實的科技增減阿
然後有聲音可能會說遊戲而已 不用管史實
那我就不懂了 那之前平衡更動 還中國印刷技術 一片叫好
這時候又要看史實了
樓上中了網路論壇謬誤 在不同議題中 贊成方和反對方的
組成都不能視為同一群人
贊成還中國印刷術和贊成平衡>史實的人本來就不必是同
一群
因為當初條頓TC射程比城堡還遠ㄚ
當時TC只要木頭+鬼之射程 被閹割沒輕騎合理 但前者也
被閹割了...
土耳其在笑
很多時候平衡是要看整個系列
最早的TC會吃兵工廠的射程 所以初代的條頓TC很恐怖
(這個部分我可能有記錯) 不過最早條頓TC+5距離
11的TC 移動城堡 弓國夢魘
因為以前沒那麼多種族 為了平衡所以不給 至於現在就單純為
了把這特色留著而已吧 不然現在一堆可以動平衡的地方
早期條頓的特色就是重裝行軍慢 至於這特色留到現在這麼多
種族面前就只剩笑話而已
以前TC吃兵工廠沒錯,征服者改掉了
所以條頓要不要給他重衝啦
有重衝的條武=裝甲擲彈兵
條頓就是硬然後後期團戰無康特啊 基本上不缺金最強的
應該是條頓 畢竟620大象怕招機動性低 東南亞大象砍到
現在 別說了
完全沒覺得條頓可以排樓上那麼高
征服者後給了血統科技,加上條頓攻防全滿,其實不輸
很多國家的殘廢輕騎兵
差很多吧,輕騎升級就差4攻15血了,除非真的殘到什麼都沒有
不然有沒有輕騎再繞家殺村的殺傷力差太多了
即便我只玩戰役 或許因此 讓我覺得條頓機動性相對不好
條頓圍城很強啊
差15血2攻,也就是說沒血統+沒3攻或3防,價值就不如
條頓斥候了
4攻吧,斥候只有3輕騎有7,除非0近攻不然都贏條頓斥候的殺村
效率,而印象中所有種族應該都至少有一攻
斥侯自帶+2
查了一下連二攻都是全種族都有,所以條頓斥候殺村注定墊底
+2是3+2喔?那抱歉我搞錯了...
條武團戰?亂箭射死不就好了,硬只有硬一邊有毛用
AOE2有硬兩邊的兵種? 雲玩家?
遊俠:我兩邊都好硬
秒想到遊俠,有夠硬
把斥候的攻擊聲音改成跟輕騎兵一樣吧
我只是回無康特那句,不缺金最強的一定是遠距兵種,
突騎或火槍候選一堆,哪輪得到步兵
他應該是認為條頓文明無康特,不是條武無康特吧
斥侯只有在封建時代+2攻...
在AOE版還能看到條頓後期無康特這種雲言論 以為是西恰
真的,當場笑死
請教一下,在大後期不缺金的情況下,除了突騎外還有其
他推薦的兵種嗎?火槍是指西班牙征服者嗎?
遊俠啊 世紀帝國的臉欸
不要給 拜託 不然真的很OP
大後期不缺金,突騎、駝射、奴隸兵,各個都是可以獨
當一面的
條頓後期有免費弩兵算不錯了
那是波斯吧
我記錯了 波斯才有
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[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。30
[求書] 有沒有騎士、騎兵主宰一切的小說啊?如題 最近看了很多中世紀、近代騎兵的歷史書,心裏熱血沸騰啊 很喜歡那種成建制的騎兵衝鋒輾壓一切的感覺 即便是到了拿破崙戰爭年代,能夠快速突進的輕騎兵仍舊是戰場上的王牌部隊 有沒有哪些奇幻小說有這類型的描寫啊?21
[AOE2] 西西里 33%加成傷害減免reddit有人整理了一些減傷實際效果: ----以下純搬運---- 輕型投石車內戰不會被秒* 中型投石車不會被中投、重型衝撞車、火炮秒13
[難笑] 匈牙利輕騎兵後面那兩根是什麼?想問一下各位從國中以來一直有個疑問 就是匈牙利輕騎兵後面那兩根是什麼? 早起畫質不佳根本看不出來是什麼 後來版本更新畫質提升看出來好像是翅膀 為什麼輕騎兵要長翅膀?11
Re: [閒聊] 騎兵打輸步兵是否都是自己問題?歐洲中世紀的騎兵情況我大概了解了 但我另一個比較疑惑的就是遊牧民族、輕騎兵了 像宋遼戰爭,關於遼的騎兵 「未逢大敵,不乘戰馬,俟近我師,即竟乘之,所以新羈戰蹄有餘力也。且用軍之術,成列而不戰,俟退而乘之,多伏兵斷糧道,冒夜舉火,土風曳柴,饋餉自繼,退敗無恥,散而復聚,寒而益堅,此其所長也。」 從這裡可以看到遼國的騎兵不怕拖時間啊9
[AOE2] 沙拉丁/成吉思汗 DE版 小心得版本:以今天發文時為主 難度最難 沙拉丁 1. 個人感覺沒差 2. 前面我玩起來差不多 之後雷諾的海盜的確比以前強 還有遊俠 但好在我方本來駱駝就剋他們 薩拉森戰船射速也較快 強一點也好7
[AOE2] 那些老戰役 DLC會生城堡兵?成吉思汗第五關 是打波蘭、波西米亞、日耳曼 DLC的波蘭、波希米亞 有實裝文明 但根本不會出城堡兵 尤其這關的波希米亞 是以騎兵當主攻4
[問卦] 世紀帝國2 團戰波蘭該怎麼駕馭?波蘭很怪,銀冠科技 騎士黃金費用-60% 但這科技500肉300金 城堡時代也也無法立刻研發 身為馬國,雖然有比較強的輕騎兵 但沒遊俠、沒3級馬防4
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?古代騎兵分類很多種 負責衝散敵人陣型的就是重騎兵 從後方或側面進攻就是輕騎兵 遠距離有弓騎兵或是標槍騎兵 除了弓騎兵之外 騎兵無論怎麼打3
[AOE2] DE戰役 可泰安汗可參考 AdventurerCC 所寫的 [AOE2] DE戰役 可泰安汗 5個關卡大部分難度都是 開局最難 扛過中期難度會大幅下降 關卡1 戰旗飄揚 嚴格說 開場最難 拜訪完9個部族之後會簡單很多 如果不希望有部族倒戈 開場請先存檔 注意看韃靼人的分數 變高=有軍隊