[AOE2] 孫子兵法 閒聊
這個與其說是教學關卡
感覺比較像壓力測試關卡
銀牌銅牌沒什麼困難點 通常難的都是金牌
個人覺得比較難的有幾個金牌
1.急速發展 帝王
快速生100個村民難度頗高 母豬都沒這麼高產
城鎮中心一多就會手忙腳亂 村民生到最後還放著沒空管=.=為了生而生而已
盡可能在更早階段蓋滿4座是重點 有資源的話可以蓋五座(但通常都快收尾了)
2.海戰
要損失不超過4艘真的蠻難的...而且自爆船的部分很難搞 不論是對面或自己的
自己的炸了不算損失 但是被別人打爆算損失
不派又不可能 所以要很小心
前面兩波控好都還可以 第三波真的很吃運氣
3.陸戰
這關難點有兩個 一個是第一波的斥侯
一個是第四波的步兵
雖說長槍兵攻擊加成但是防禦沒加成
要拖到狹窄的地方戳死 這點知道的話其實就不難了
另一個步兵的部分
我看了一下以前的影片 弓箭手有五隻
然後....哈囉 我怎麼只有四隻????
四打六說真的...火力不足很難打帶跑阿
地形高低差也只能幹死第一隻 後面邊打邊跑也是重試了很多次
步兵的目標沒有集火同一個才過
4.摧毀城堡
這關我沒看別人怎麼幹的
我就採石頭
蓋城堡在城堡對面互射
輔助2~3台衝車 對面出兵基本上用城堡去射死就好 衝車很安全
然後城堡產自爆兵 一個一個走過去都沒差 反正對面都在射衝車
衝車要有三台以上比較好 時間上有點趕
資源分配用市集處理 一開始的黃金至少買兩次石頭
其他部分大概就沒什麼難度了
最多就防禦快攻就蓋城牆擋住 專心發展經濟就搞定
不過不得不說 打一次孫子兵法還是蠻重要的
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弓兵那關 我起碼打20次 好險是用存檔 不用重來
急速發展以前可以去招對面村民的說 XD
我覺得孫子有些關卡不是很好,或者說根本與meta脫節了
,就拿那個陸戰相剋好了,你看過有人會封建全程用沒有
好箭的弓兵去打架的?然後開局人口也多一兩個,比起花
時間打孫子拼金牌失誤被配音嘲諷,拼得腦冒橫筋,不如
看meta教學還比較實際(當然某些比較沒那麼過火的純拼
經濟,還稍微能玩玩)
100村怕卡食物 卡人口 之前還有BUG蓋城堡不給升
海戰只要自爆船去撞對方自爆船就好 不要被炸死都好
血少的船就直接擺在後方放棄掉 就可以過了
剩下都沒難度
海戰、陸戰我自己都作弊,按暫停來下指令調整;拆城堡我
是歐印,連村民都拉上去幹架
想請問陸戰那個戳兵打斥侯一定要拖到狹窄處打才能無損
嗎? 如果正常在空曠處打有控好最少可以損幾隻?
戳兵打斥候配高地有控的話,繞一下可以0損
記得陸戰的只要把血少的被打往後拉讓它們轉向打別隻
剛剛開來重過 打斥侯只要四隻長槍兵打同一隻 就秒一
隻 他一開始是一條線來的 你就讓長槍兵都只打同一隻
很快就能殺光 不要讓他分開打不同隻 拖久就會死
更簡單的 營地上方有個森林高地 把兵放在那邊更好打
陸戰步兵用斥候高低差去打就好了
海戰真的很難,電腦還會去找血少的船打
記得用爆破船防守
急速就只是一直蓋TC砍樹種田,資源不夠用善用市集調
配
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