[AOE2] [難笑] 關於弩手到底該不該削的討論
我因為好奇外國人怎麼看
所以上了reddit的aoe2版去看
翻了一會沒見到太多討論
我就自己發了圖
https://i.imgur.com/DZqvUvR.jpg
https://i.imgur.com/V136ISz.jpg
然後底下就開始亂戰了,英文好的鄉民可以去幫我看看
--
反倒是步兵比較需要加強吧
客觀來說是這樣的,但是黑暗民兵已經是萬用打法,然後遊牧圖的步兵帝王強推已經夠強, 要怎麼在普通情況下使用城堡長劍兵是問題
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 08/15/2022 13:09:22
是讓打法別固定在封上城時升好弩兵壓制嗎?我看很多
對戰都會是封建小打小鬧上城用弩兵升好時給一頓粗
飽
中國雖然不一定會用 但也是可以算進去吧~
不能用文明看吧 雖然我也覺得砍弩兵有點多了 不過就
算不是弓兵國城初先打一波弩兵也是很常見
該post底下留言也是很有趣:維京 一個沒有弓兵加成 全是步兵加成的文明 竟然是靠強弩 打的勝率,你敢說弩兵不強? 實在是很想回他:你叫官方給維京馬速試試?城堡最強馬國可能柏柏都沒辦法比維京還多馬 好嗎!
馬利的長劍兵應該是全部文明最可怕的?城堡時出現嚇死
人
應該 照樣被風箏吧? 會很可怕嗎?
老樣子 看量
我曾經在QP馬利外家轉長劍被對面雙弓國射翻,跟那雙遠
防步兵UU比,馬利長劍兵跑太慢了
感覺是針對紅牛杯帝國戰爭的改動吧
帝國戰爭弓兵國比較強勢
西西里也是熱門種族之一
西西里被nerf完全在合理範圍
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 08/15/2022 19:38:23
馬跟弩兵進攻的timing不同,打弓兵的,升時代第一波
就是極強,而且砸鍋賣鐵點科技,沒幾塊田都能爆出一
堆量,馬國沒經濟就養不起,而且數量不夠多面對第一
波弩兵或強弩就是送,削弱第一波個人覺得合理
維京沒跑速也能爆馬啊,為何不爆?上城點完科技,2
分鐘20隻滿攻弩兵跟4或6隻2防馬你覺得那個威脅性比
較大?
然後用種族特性來說弓兵沒那麼強其實不合理,就我來
看,一堆非弓兵國都在打弓兵,這足可說明弓兵這兵種
的強勢度
部分同意你的觀點,但請幫我解釋為什麼勝率高的大多是馬族(當然瞿折羅可能不算)
※ 編輯: jones17188 (125.228.145.246 臺灣), 08/15/2022 20:35:50
馬國是一回事,但是不是用馬打來的勝率是另一回事,
就我來看,中國、匈奴、印度斯坦打射的機率都大於打
馬,甚至連柏柏城初累積弓兵過多也願意點科技再出馬
,這難道不說明弩兵科技太便宜了嗎?
弓兵強在封建就可以開始疊數量,上城之後你就有一波努兵
可以直接打先手;反觀馬國,封建、城堡用的兵不一樣
那假如 反過來給輕騎+1遠防 這樣會願意點科技嗎0.0
因為頂尖玩家應該都能夾過弓國強大的時間來打後期?
拖到後面就馬跑來跑去了?
你的問題其實很簡單 1.打一下單挑 2.打一下團戰
你的問題大概70%就解決了
日本有血統有跑速 沒拇指環 可是打弩兵還是打騎士多?
*不對 拇指環 血統 跑速都有 所以是都open的情況下給你挑
日本算是兩個都有人出的
弩兵幾乎是經濟加成比較差的文明用來抗衡經濟好文明的唯
一選擇了
上城時打不殘你接下來就要被自己暴不出來的騎士蹂躪了
你要把弩兵上城上帝第一波削弱,那不是讓經濟差的文明更
沒反抗能力嗎?
勝率高的馬國會選擇上城弩兵一波不就是因為經濟加成好可
以鬼轉嗎?
所以確實欸,說破了嘴,還是各族經濟實力差距的問題
排行榜很多馬國,不代表它們都是用馬打贏的呀
排行榜這些基本上都經濟強國,經濟有優勢時勝率本來就高
要客觀解答: "為何馬國勝率高",只靠這個排行榜是不夠的
得去抓記錄檔詳細研究每場的戰術才會準
不可否認城初&帝初弓系就是強,才會有人賣石搶城/1TC搶帝
這勝率我只好奇塞爾特
原來塞爾特是強大到進前十的文明嗎?
因為一個玩家,大家都認識,他就是拉風的Hoang485
如果只是改一波爆發的話 要不要把弓兵升級變身拔掉比較
簡單?
就是弓兵還是弓兵 你升級後產的才是弩兵
目前遊戲內機制應該做不到
塞爾特搶城那招洗的吧 看看有沒有阿拉伯以外的勝率
經濟好 就算弓兵線不完整的也幾乎都會上城先弩
反正科技後面給戰矛用 不吃虧
像波蘭跟匈人 不是弓兵國但上城都先堆弩兵居多
這樣不該削嗎
如果把弩手跟強弩升級分開看,我覺得城堡的弩手升級該削,強弩不該
※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 08/16/2022 04:18:15
城堡初期數量多的弩兵根本屌虐騎士,該砍
強弩威脅性大於單價更貴的3防騎兵,弩兵這種便宜兵
能事先累積的量也更大,不需要強大的經濟仍可支撐後
續生產,以越強越貴的觀點來看,強弩科技變貴也合理
吧
對落後時代方也很不友善,城堡時代除了哥衛我都不知
道能用什麼兵打...不像近戰需要衝鋒陷陣,它就一直
在城堡射程外邊白嫖邊累積量,默默就把你嫖死了
並沒有這麼誇張,投石車或者戰矛都是很好的選擇,另外重裝長槍兵才是打不贏騎士,沒有 駱駝的文明在城堡時代才像坐牢
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/16/2022 08:53:26
1TC搶帝王強弩那波確實不好夾 但是失去的是整個城堡
時代的地圖控制權 如果控圖方來得及在重要隘口布好防
禦(堡或石牆) 就比較難一波重傷
說是這樣說啦 我3TC被強弩射爛的場也是不少 笑死
降低攻擊力吧…一坨會控砲車都能收 太超過
攻擊力再降就快變成戰茅兵了
好奇如果要削要怎麼削 也許降低攻速是一種方向
升級成本變高就是削了啊
其實把它改兩條線就好 弓兵訓練久 射速快 弩兵訓練
快 射速慢(不吃指環) 要削弱可以讓他射程短一格
突然變騎砍了(x
官方已經削了,怎麼還想要削更多QQ
其它文明也可以打弓,只看勝率我覺得有偏差
某些文明幾乎只能打弓,然後缺乏對馬族的好武器(駱駝和科技夠多的僧侶)勝率就只配在下 游,對 我說的就是越南(o
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/16/2022 12:50:26
看敢不敢學一代啊 二級弓跟一級分開
學四代吧 弓是弓 弩是弩
城堡時代的投車和戰茅可以處理強弩?我打15+、16+的
場,這種程度的玩家都能近乎無損秀掉你說的這兩種兵
,尤其投車,出就是送;騎兵近戰單位,只要補圍得宜
,光牆就能擋好幾分鐘了,槍兵、老頭、城堡在家裡,
騎兵根本沒那麼好打,圍得好對手啥都沒打到就升到帝
王都有可能,比強弩好守不知道幾倍
上面瑞德賴網友也說了,單tc強弩有一段很猛的時候,這我也同意 我要說的是同樣在城堡時代3tc互相出兵又想爬上帝王的對局,先撇除雙方都有的投石車, 以對手弩兵、長槍、僧侶來說,馬方的騎士、肉馬、戰矛,是穩吃敵方的
上面說強弩能近乎無損清理戰茅是配上少許投車的情況
,在此處修正一下
然後弓方的回應只剩出馬(傷經濟)或夾上帝王(經濟區會被鬧 升帝王那個tc不掉就好),所 以通常對局來說,都是弓族在城初的時候佔優,開始被性價比更好的騎士打回家(後續的兵 種互咬就不提了),然後因為兵種食物需求少的關係上帝王比較快,繼而馬族開始停兵上帝 ,拼相互文明的帝王強度
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/16/2022 23:15:16
====自己分個段,哈哈====
要是馬真的這麼好擋 城堡馬爆就不會這麼強勢了
出城堡投車是給強弩送菜沒錯 但3TC經濟支撐的大量戰
矛是可以至少把強弩擋在經濟區以外 你要秀給你秀 反
正進攻壓力在你那
真的擋不住通常是圖沒控好直接被切一個大碗的 或是太
晚意識到對方是搶帝王 或是不列顛遠到靠北
啊我說實戰我也常死 通常就是沒控好圖 抓不到兵位置
我城堡時期10隻品種跑速二防騎士甚至可以強行穿越城堡進
去砍你村民咧,經濟好的馬國不就是強在上城後可以弩兵送
光還能鬼轉嗎?反正我有經濟加成兜底,你經濟差的活該只
有城初帝初一波可以打,呵呵
真正導致弩兵強弩看起來超強的問題本來就是經濟強國要轉
兵根本太輕鬆,直接砍弩兵讓強者恆強弱者更弱,聰明
沒吧 15 16+一堆都被拍車拍死
18+日常也是一堆被拍死的
弩兵是常讓拍車拍死啦,強弩會讓城堡拍車拍死我感覺
有點難,3tc支撐的大量戰茅真的要看時間點,畢竟戰
茅科技點完不便宜、3tc的村民不便宜、要先投入的田
也不便宜,所以第一波強弩成型也不能保證有比強弩更
大量的戰茅能擋,尤其單tc的弩兵又不一定是守方...
怎麼地圖控制權就一定是馬方的呢?然後城堡馬爆是強
勢,但我一開始設定是說城堡時代對上對手帝王強弩或
騎兵哪個較好守住,我個人覺得是對手打馬更容易夾上
帝王,強弩幾乎無法擋,是覺得強弩超強,但沒貶低馬
的意思
文明平衡可以討論,但兵種平衡算另一回事,遊戲開發
者看到全世界不管啥種族都先出某兵種,那這兵種被削
一下也合理吧
把經濟強國的三級射拔掉還比較好
應該要對兵工廠動刀
可以考慮,把遠程的射程跟攻擊力分開研發? 那這樣的話,步兵跟騎兵的攻擊力要不要分開
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/17/2022 06:50:42
我同意不改升級成本與單兵價格與生產速度,但請將弓兵系
改為攻擊近身目標時傷害減半總可以吧?
都貼身了憑啥你弓弩手還能享有對殺100%傷害,遠程你已經
產出許多傷害值了,還要近戰討便宜
近身應該加倍啊,射速比較高耶。
或者乾脆狠一點 不要給經濟國戰矛
1TC搶帝王你還想要控圖喔 想多了吧 啊你BA要不要補
拇指環要不要開 槍兵要不要配 帝王要不要按
討論搶帝王強弩跟搶帝王馬誰比較好擋沒有意義 因為沒
人會搶帝王打馬 這邊指的搶帝王是沒經濟硬上
弩兵壓在對手家,對手壓力明明很大,單tc控不了圖,
你就能控圖?弩兵方的兵都放在家睡覺嗎?槍兵要點嗎
?我看比賽是很少有高手城堡時代配啦,老頭不香嗎?
控圖的必要條件是打架打贏 弩兵打架要贏二防馬就要有
3BA或以上+姆指環/夠多的槍兵/夠多的僧侶至少其一 甚
至其二 沒有3TC支撐的這些東西一定讓你上不了帝王 搶
帝王一定是縮在家裡的
你要存1800資源去拿科技優勢 兵還能在外面壓制對手喔
說來說去 覺得對方弩兵太強勢 表示自己經濟太差啊
除非是這位鄉民堅持玩馬扎爾,或者對面是單tc拜占庭高手,不然他這個情況確實不常見
※ 編輯: jones17188 (39.9.136.224 臺灣), 08/17/2022 11:22:26
又要擠資源上帝,又要生一堆弩兵壓制對手讓對手不能控圖
我是不知道除了虐菜之外有誰能這樣打的
更何況弩兵殺村雖然快,但拆不了房子啊,你還得擠資源出
投車衝車耶,說的好像純弩兵壓制力超強無法擋一樣
騎士還能硬拆民房進去砍村民,你倒是拿弩兵硬拆民房試試
真的把自己家用民房石牆圍好,衝不進來的反而是弩兵
弩兵看到箭塔要繞路、看到TC要繞路、看到城堡更是要躲得
遠遠的,你打馬需要這麼怕嗎?
比賽一堆啊,哪個高手能開3tc還能連爆2防馬把對手打
回去?都嘛是投車配少量兵防守龜在家憋經濟,經濟強
國除非馬打折或弓箭科技殘缺,不然一堆都嘛弩兵投車
壓著,接強弩結束戰爭,打馬的反而都是先手防守方,
而且我也沒說弩兵方要控圖,我是說憋經濟方也不一定
控得到圖
二代自己自立自強好嗎?弓兵體制怎麼可能學一代和四代
某些二代玩家一方面看不起世紀其他版本,一方面又想要
抄別人現成的樣子真的很搞笑
我只知道削弱弓兵,像Mr Yo這種弓兵操作差的玩家一定
爽死。只要刷大量騎兵正面打軍事,多線遛敵人經濟區,
話說雖然我一直捧弓兵,不過我也不是會打弓兵的人,
只是比賽常看到馬國也在打弓兵(法蘭克打馬弓,比賽
中非虐菜都有),難免有弓兵很強的感覺,給我用確實
一坨屎,我的觀點只是我的觀點,可能上面太想讓大家
認同所以戰了起來,討論這麼多,我還是覺得頂尖對決
弩兵、強弩強,不過這只是我個人意見,很難被說服,
就像原PO覺得弩兵、強弩不該被削一樣,改不了的就維
持自己觀點,沒觀點的找自己順眼的觀點參考,以上有
些比較自以為是的推文如果有讓任何人覺得不快,在此
致歉
至少我從都不要削,變成接受城堡弩手削,有進步了 :D
沒有弩兵壓制,真想不到如何防多線騎兵侵入自家殺村民
我從沒否定弓兵很強,但這遊戲除了特定文明以外,拿得出
來的黃金兵主戰兵種就只有弓跟馬,你覺得弓城初帝初一波
過強,但你有沒有看到那些經濟加成差的文明只有這一波能
打?家當全掏出來這波打不出東西就暴斃,經濟好的呢?打
完弓兵送光我還能夾出金馬搞死你,今天覺得弓兵太強要削
弱的意思是覺得金馬太弱沒辦法跟弓兵抗衡囉?
造成大家都玩弓的基礎是經濟弱勢的只有弓能玩,而經濟強
的弓轉金馬的經濟壓力不夠高,讓馬國也能上城弩兵一波之
後鬼轉金馬,本質上其實是強勢文明經濟太好造成的問題
直接削弱弩兵強弩上時代第一波就只是砍頭式平等而已
經濟差的還是只能玩弓,經濟好的可以用機體相對好上很多
的金馬,而且弩兵一波的時間延後,跟金馬能出來的時間接
近,弩兵強勢期變短,反過來就是馬國勝率會全面上升,改
成逼大家都玩金馬,騎士線不夠完整的勝率會進一步下滑
從大家都用弩兵變成大家都用騎士,這叫什麼鬼平衡
當然我說的都是往誇張了講,但大家都用弓兵的本質上是經
濟差距的問題
他改了以後大家城初步弓系會怎麼用阿?感覺上還是要優先
升級但是是少一隻就直接開射還是等一點時間湊滿可以一擊
殺村(甚至殺馬)的量再開始強打阿?數字上來說差大概一隻多
晚1p上,那1p應該拉去種田,所以問題在於弩手壓贏騎士的時間變短,沒有駱駝的civ又要 坐牢了
※ 編輯: jones17188 (27.51.153.39 臺灣), 08/17/2022 19:22:39
我覺得這單純是想讓遊戲有變化而做出的改動無關平衡性
有變化應該出一個見習騎士,特定文明在封建就可以出,然後需要在馬廄升級,這才叫變化 而無關平衡性(還是有平衡問題,只要動任何東西都算是平衡)
※ 編輯: jones17188 (27.51.153.39 臺灣), 08/18/2022 14:37:36
不用那麼激動,改了之後如果真的不平衡,那再改回來就好
我的意思是他們的本意不是平衡 而是讓遊戲有變化
而我說的變化 就說活化這個圈子吧 像這篇文章就有這樣的效果
大家會來討論新的改動 然後比賽的文明也可能會有所變化
對戰時1V1也可能會有變化 團戰也可能會有他的改變 這是我要
說的變化
而這個改動是讓遊戲更平衡? 不 我不是這麼想的 這不是他們的
主要目的
原PO的見習騎士跟世紀4早期騎士有什麼不同?奇怪,看
不起四代的二代玩家那麼多,現在二代有問題又想抄四代
上面那段是回覆a鄉民的"新變化" 誰會不知道4代有封建騎士啊?樓下說得好,真的是被害 妄想症
同時看二代四代超高比賽的我都覺得好笑
首先你要搞清楚,我本來就是2 4都有玩,而且皆發過相關攻略 再來,不要在那邊代表4代玩家開始哭慘,沒人會喜歡你在那邊畫靶子射箭
我沒有看不起4代,不過我看不起被害妄想症的
還真的,挺好笑的
如果單就能不能讓“弩兵科技”不讓弓兵升級,其實是有
可能可以的;原有的效果是將單位編號4(弓兵)更新為單
位編號24(弩兵);而因為弓兵已經啟用過了,所以繼承的
弩兵也會是啟用狀態(因此才可以被玩家生產)。那麼,只
要將效果改為:啟用單位編號24。因為弩兵跟弓兵在射箭
場的按鈕是同一顆,後生效的會蓋掉先生效的(類似的情
況發生在全科技模式下,當印加研發完化學後,投石手的
生產按鈕會被火槍兵取代一樣)
我看不起沒有看懂回復就說別人被害妄想的原PO和某樓
原PO說見習騎士叫做「新變化」,我問你跟四代有甚麼不
同,原PO又回答不出個所以然,然後開始扯東補西,可以
UnitedDragon 搞笑極了,自己去aoezone和其他粉絲網站
逛一圈再來反駁也不遲。外國人跟韓國四代玩家都說
看過二代玩家無理負評,真不知道你怎麼那麼有自信一人
代表全部?
留言一個一個抓出來阿...少在那邊拿極端的例子哭
我也可以說我看到Minguo1016在AOE黑二代玩家阿
好奇是哪裡受傷這麼深,在別的站看的內容拿來AOE板戰
真的是被害妄想太嚴重了...
我不知道你是不是twitch某個人 如果是的話..恩..
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[AOE2] Hera的37文明小tip (翻譯)上面連結 以下是90%翻譯、10%我內化的解釋 Hera的37種族小tip 阿茲:你必須重視遺跡 因為不管是出老鷹 還是僧侶 或是其他單位 因為阿茲沒有大肉馬 所以必須讓自己有後期的黃金儲備27
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[AOE2] 歌德轉兵問題最近上城後,發現不知道怎麼發展和轉兵 想問大家都怎麼玩的? 自選歌德: 一開始就儘量20p封建裝甲出發,不過大家看到歌德都會圍家,所以就意思出個四隻(其實也鬧不到東西),然後就努力圍家升城堡。敵人通常都出小弓或馬弓來鬧。我方地形好的話其實也是鬧不到。因為想要一上城就蓋城堡,所以我會分配一些人採石。上城速度通常都比對方慢一點。 上城後遇到 1.阿茲特克 我就愣住了,不知道三色布丁要怎麼組合,對方只要出城堡兵+鷹勇士好像就能解我全部步兵。所以要出騎士+什麼組合比較好?12
Re: [AOE4] 世紀帝國4代的長槍兵是不是廢了很多我覺得是反過來吧? 2代的長槍又不能定住騎士 而且某次改版後架槍的判定很寬 基本上你也不用特別按堅守 原地站著、A過去10
Re: [AOE2] 新手請益 多打多極難電腦以下請視為僅針對PVE的建議 我看了你的第一個RP,藍色內家哥德的場 基本上到城堡為止的順序沒什麼問題,看的出來有好好練過 不過上牆的時間太晚也太少了 如果不想打封建請一定要好好把自己基地好好用建築跟木牆圍起來8
Re: [閒聊] 世紀帝國4中國升到元朝 會變蒙古小弟吧?大家知道《世紀帝國》系列的玩法之一就是升級時代。 比如說黑暗→封建→城堡→帝國。 當初我看到他們要用「唐、宋、元、明」來命名的時候, 我也誤以為:啊?這樣不就升級到第三個時代就變成蒙古在統治? 不過稍微研究之後,發現並不會這樣。6
Re: [AOE2] 西西里有辦法擔任內家馬國嗎?之前還有跟朋友排天梯團戰的時候還蠻常玩的 有特別開發一套戰術 使用區間大概在 2700左右 對一般人還算有點參考價值 西西里的優勢在於5
Re: [閒聊] 世紀2想封快,對方已經防好了,怎麼辦要注意這個遊戲大致上是公平對稱的,當然文明、地圖資源不一, 但是總體上來說不只要考慮你花了多少資源,也要觀察對方花了多少資源 來判斷經濟上你到底是超前還是落後 以原po提的肉馬開局為例,首先基本的流程速度要快 現在的標準是21 population (含初始斥侯)上封建,22 p以上是落後的