Re: [AOE2] 緬甸戰役 莽應龍 鳳凰涅槃 打到惱羞
※ 引述《qppq (爽到睡不著)》之銘言:
: 我玩DE版
: 有查過大家的攻略(以前叫勃印囊 現在叫莽應龍 都查過)
: 也看過YT的流程
: 但是有的是HD版 電腦動的流程似乎都不一樣
YT有兩部 是印度DLC後的影片
爆兵型玩家 39分破關 一邊禪修一邊殺人 最後才打葡萄牙
https://youtu.be/1BSvZ5dkjlY
佛系玩家 53分破關 直接往上招降大商站農 殺光敵人才禪修懺悔
https://youtu.be/g3NN2nn6NBU
: 嘗試先打城門的越南 參考板上攻略說拉打 但拉打無效
: 沒辦法一隊一隊拉 你一去惹他 一開戰越南人就是全部的兵壓上來
全上來不是比較好 可以一次清掉?
: 我方被隔著城門亂射 引出來他就拉打神煩
巨投把城門跟箭塔炸了啊!他們只是步弓 拉打沒有很恐怖吧?
要是你遇到馬弓國當敵人的 不就更慘
: 破門後又是藤甲弓神拉打 把進戰單位全拉去被城堡射成刺蝟
設成盾牌狀態 不要亂走 或者編隊控兵阿
只有AI才會讓近戰單位衝城堡吧?
明明就有巨投可以拆城堡
: 打一半葡萄牙還會出長槍+老頭來亂
: 兵力被消耗光光
飛鏢命中只有30% 距離越近命中越高 衝過去殺阿
當然城堡還是要先拆
看53分那部影片的2分55秒
他是用大象在前方坦藤弓兵 僧侶幫大象補血
飛鏢騎兵在後方清理靠近的敵人近戰單位
巨投清箭塔跟城門
後面他也是一樣的陣法
都先靠巨投 消滅城鎮中心、城堡這類防禦性建築
才會讓脆弱的單位往前
注意控制單位狀態
1.不惜一切進攻(劍圖示)
2.只攻擊靠近敵人 太遠會返回(盾圖示)
3.原地站崗 不移動 只打射程內敵人(雙腳圖示 適合遠程單位)
: 後繼無力 根本拆不掉它兩座城堡逼他棄權
: 另一種玩法是先送莽應龍禪修
: YT有影片很順利的版本 是因為越南和葡萄牙會傻傻去打我方右邊本鎮 被城堡殺光
: 但我玩的時候他們卻是跑來追殺我的行軍部隊
: 藤甲弓+馬弓+戰矛又是一陣拉打 殺完一批又來一批沒停過的
: 變成我要兩面作戰 前面推不進世界奇觀 後面要被他們追殺 別忘了還有紫色葡萄牙喔可能他們沒有探到你的城堡 找一隻砲灰騎兵引他們回家?
: 真的是敵兵沒停過的
: 一樣兵被耗光 禪修完右二就沒兵推進右三的弩炮象了
: 玩三次了 不管走哪條攻略都是怒摔滑鼠
: 只好來求救
這關重點是 了解飛鏢的命中
善用僧侶補血、招降
一定要靠補血 保存兵力
海對面的軍隊 也可以調動的
會主動進攻我方的 只有橘色跟紫色
先滅他們 操作難度會比較低
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忘了說 他印加都打適中 代表莽應龍應該也是打很簡單
的難度 記得困難以下 右邊開局還有火炮
右邊老頭和巨投各5個也差太多 我只有2巨投3老頭
二樓@ 右邊沒火炮啊 那是左邊
1.我不知道你玩啥難度 2.標準難度右邊3火炮左邊4炮船
適中 就是中等難度 右:2巨投3老頭 左2火炮2老頭 沒火炮船
再加上北邊有大地之母 2老頭
為啥你的版本可以跟人不一樣?
https://imgur.com/pndOefc 右邊明明就5巨投+6老頭
兵容不同 難道是迷版? 不然那兩部片 都是DLC最新的阿
兩巨投是以前的吧 以前敵人沒TC跟村民
我的是印度還沒分家之前的DE版本 三個黃色都叫若開邦
有5巨投+6老頭 我應該就不必發文問攻略了
是喔 那為啥你的戰役是舊版本?
你那就盜版阿 看ID就知道是盜版網站的東西了
玩盜版幹嘛堅持打過 我也不懂 你直接I R WINNER就好了
舊版又不是困難難度,那直接專心控海軍打葡萄牙就好
用僧侶招降建築後能更好打
新版的把偷吃步留火砲跟火砲船的方法都改掉
應該不太好先從葡萄牙拆
不會吧... DE那麼便宜還需要迷版?
是有看過別人直播舊版介面可以用庫曼韃靼的
那應該是裝了MOD的DE版
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首Po我玩DE版 有查過大家的攻略(以前叫勃印囊 現在叫莽應龍 都查過) 也看過YT的流程 但是有的是HD版 電腦動的流程似乎都不一樣 我的版本是印度DLC之前的版本 所以沒有5台巨投那種好康1
這是我之前的文章 裡面有影片 我是專門研究世紀各種戰役的怪怪玩法 你可以參考看看1
自賣自誇。 當初打過之後再也沒回來過,中間也不知道改了多少次版 走的是先禪修,感覺壓力比當初小。 連這麼醜陋的控兵跟完全沒有雙線都能遊戲時間1小時左右打完,還剩一堆資源。
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Re: [AOE2] 僧侶的索敵ai需要優化修道院不是軍事建築 僧侶又不是軍事單位 為什麼要自動索敵阿????? 你怎不乾脆說 讓村民採資源到一半 看到敵人自動拿刀過去捅 或是讓巨投自動找建築物 自動組裝砸算了? : 用波西米亞測了好幾場12
[AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關只有我覺得這關變超難嗎... 首先,DE版的雷諾海盜科技樹變完整了 HD版以前的雷諾還會鎖遊俠科技,雷諾最終也只能派出144的法蘭克騎兵 全滿城堡駱駝單挑全滿法國騎兵打不贏,但三打二/四打三都還可以 全滿城堡馬弓射全滿騎兵一箭射2滴,不高,但起碼有傷害11
Re: [AOE2] 聖女貞德 DE版 小小感想雖然DLC後 把一些騎兵改成勃根地城堡兵 但其實也就開場有 死了不會再生 如果最難模式 有改成博艮第會生城堡兵 那應該比較有趣吧 : 6. 這關絕對超級難的... 當然 很能體會 這關也很能體會戰役的"運氣成分"9
Re: [AOE2] DE版 勃印曩-鳳凰涅槃(困難)小小改動如下 勃印曩:距離變成9-5=4 有夠爛 葡萄牙:現在會up到強弩兵 所以招降單位順序大幅改動 在保護老頭優先的狀況下 遠程>老頭>近身單位 以藤甲跟強弩兵為優先9
[AOE2] 勃印曩-鳳凰涅槃 改版後(困難)改版後 不少戰役會出現發呆或者一些奇怪的修改 這關因為知道有改過 想說加減再玩一次 心得如下 敵人重新調整 北方5
Re: [AOE2] 決定版(DE) 歷史戰役 全金牌改版後將綠色的位置從左邊移動到左跟中的拜占庭要塞的中間 所以現在比較強調要秒殺黃色或綠色 秒殺綠色=>YT影片比較常見 蓋在綠色軍事單位的中間 PS:比較常秒殺綠色的原因是綠色會跟左邊的拜占庭要塞合兵 秒殺黃色=>蓋城堡在他們軍事區的外側 讓他們把兵一直產+送光1
[AOE2] 一點戰役心得只針對一些自己覺得特別有意思的。 1.Babur 第四關 在德里進攻的時間結束前過關。 該打的糧倉打掉、該招降的招降、該運的火藥運來。 這關地圖上黃金非常多,可以支持前後排全黃金兵駱駝+火槍+火炮。