Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?
https://imgur.com/bGR8gMx
剛看到WIKI會寫那段家用ATMOS與電影院不同的原因大概在這
原文在 https://tinyurl.com/2p95tju4
為了降低複雜度與使用頻寬 家用版多了一些處理
首先是 Spatial Coding
先把最大128 tracks with OAMD(Object Audio Metadata)(最多118物件)
簡化為 12 14 或 16 elements and OAMD (已不是原始聲音物件,看起來有點像是分組)這個數量與流量有關 在 https://tinyurl.com/5n7hna5p 有說明
Dolby TrueHD的時候會看BD有多少容量來決定 (12~16)
DD+的時候 384kbps 12 elements ,448kbps以上時 16 elements.
但現在串流總共也只有 768kbps啊,如果用了一半也太多了吧
(以前看有人說BD跟串流的聲音物件是一樣的 看來並非一定如此)
然後關於串流用的dd+atmos有說到
If a bitstream with Dolby Atmos content is presented to a consumer playbackdevice that is not enabled with Dolby Atmos — it will decode the 5.1.
In addition to the object audio metadata (OAMD) for the elements there is a
supplementary type of metadata created by a process called Joint Object
Coding (JOC). This is used to calculate the delta between the spatially codedelements.
如果有設備不支援atmos時 會以5.1來解碼,然後因為有經過JOC處理(這個跟我猜測的一樣把大多聲音和在基本聲道,額外的atmos資料存的是差值) 所以還是有大概的聲音
※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言:
: : → jhs1213: 宣稱是物件我也知道,但實際做法讓人存疑... 04/10 22:14
: : → jhs1213: 像是可以當作一般dd+或true hd解碼,那其實是不是以聲道 04/10 22:15
: : → jhs1213: 為基礎,另外再疊加高度音訊上去,所以不當atmos解 04/10 22:16
: : → jhs1213: 也不會道少了什麼東西的差異 04/10 22:16
: Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata
: 48 kHz 時最多支援 128 個聲道(ten bed only and 118 object/bed)
: 96 kHz 時最多支援 64 個聲道(ten bed only and 54 object/bed)
: ● Bed 是靜態聲道,已預先混音、分配好的聲道,基本上就是傳統的多聲道
: 家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.2
: 當 AVR 不支援 Atmos 解碼,Bed 就直接對應傳統的多聲道,這樣也保持了向下相容性: ● Object 是動態聲道
: ● Metadata 描述了各 Object 的位置與大小(音量)變化
: 所以簡單說 Dolby Atmos 解碼就是把 Object 聲道+Metadata 的描述
: 即時渲染混音進 Bed 後輸出
: 舉例、放置在左前方大小為零的 Object=Bed 的左前聲道
: Object=直昇機的螺旋槳聲,加上 Metadata 的移動描述,渲染器就會即時混音到各聲道: 這種方式其實有點像 3D Game engine 裏的 Audio Engine system
: 像角色語音、槍聲、腳步聲也都只是一段 Audio(Object)
: Audio(Object)加上與玩家的相對位置關係計算&空間混響後輸出
: 最後玩家就能聽聲辨位
: 這種方式增加了彈性,像 Bed 的置頂聲道只有傳統的 7.x.2
: 如果用戶的置頂聲道是 x.y.4,渲染器就會把 Bed 的 x.y.2 分配到實體的 x.y.4 輸出: 帶有高度的 Object 也是一樣,會依其位置變化即時渲染混音
: 源的 Bed 聲道數與實體聲道數不同時,Atmos 渲染器也支援重新分配
: 例如沒有安裝中置喇叭,Bed 聲道數在 3.0 以上時渲染器會嘗試把中置的內容
: Phantom image 到左右聲道
: 因為最終所有的聲音都還是要分配(混音)到實際的輸出聲道
: 聲音是選擇放到靜態的 Bed or 動態的 Object 帶來的好處
: 更多是在於現場彈性(用戶端的喇叭配置)與後製效率(減少為各種聲道數格式勞心): 但如果為了向下相容性,還是得預先把關鍵音訊放在 Bed(傳統)聲道
: 如把主唱放到 Object,Metadata 描述了主唱在台上台下奔跑移動
: 可用戶端不支援 Atmos 的話 主唱 Object 的聲音就消失了,因為只能聽到 Bed 內容: Dolby Atmos 的普及率最終應該還是會影響出版方選擇如何後製
: 以上是我個人對於 Dolby Atmos 的鍵盤心得,不一定完全正確
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獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有 近似的聽感。 : 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 : 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容) : 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎?9
原文述刪 Atmos實不實用我覺得也要看它的組成,如果是ac3的,我寧願切去dtshd 或true 。 另外我也想分享一個有點相關但又沒那麼相關的例子,目前apple music新的格式分成「 保真」跟「atmos 」,我喜歡他的無損,便宜又有一定的品質,我幾乎每天用apple musi c。12
敝人和 Audiophilestyle dot com 站長 Mr. Chris Connaker 在過去兩個月不斷在 尋找不藉由 HDMI 就能達到 ATMOS 回放的方式,在西部大荒野探索一切可能,是非 常有趣的事情,相關文章都在 Audiophilestyle 首頁供參。 目前 Mr. Connaker 正在解決各聲道的後級,有興趣可以去追一下系列文 XD 這邊就過去的經驗來嘗試解釋本文及留言的一些問題,若有刪到不是不重要而是6
Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata 48 kHz 時最多支援 128 個聲道(ten bed only and 118 object/bed) 96 kHz 時最多支援 64 個聲道(ten bed only and 54 object/bed) ● Bed 是靜態聲道,已預先混音、分配好的聲道,基本上就是傳統的多聲道 家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.26
原文吃掉 這個問題要拆解成幾個部分來看 1. 沒支援Atmos解碼的聲霸 2. 有支援Atmos解碼 但是沒有對應聲道支援的聲霸 3. 有支援Atmos解碼 也有對應聲道支援的聲霸20
首Po我去試聽了bose 700 很滿意他的聲音,無論是音樂或電影音效 也去試聽了三星 q900a+ 9500s 也蠻滿意他的電影音效 但音樂不行,像電腦喇叭 不過我主要是拿來看電影用,所以可以先忽略聲霸播兩聲道音樂 在現場試聽q900a時,有感受到atoms帶給我的感覺沒錯 但總覺得好像沒這麼必要
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