[閒聊] 反擊Meta技能 和 專武數值(含小聖簡評
來自NGA
https://i.imgur.com/u9j5T93.png
沒去看這個隨機加值的random邏輯,不知道是1~Max還是0~Max
初評:
反擊·meta:
胡騰青春版
對輕甲僅次於非前衛的3個輸出彩大砲,和前衛持平(比黎姐高)
綜合dps和那幾個T1大砲一個水平(也就是對重差點)
綜合評價T1,僅限對輕甲領域有不俗的2隊競爭力
專屬特殊兵裝(默認隨機加值為0,但影響不會很大)
專武拉菲:
生存持平北風,輸出大約加了120點dps,但還不到北風
還是T2
專武貝爾法斯特:
比較實用的提升,生存超過海王星,輸出持平春香
硬實力已經是T3→T1
此外因為可以配合賈維斯(皇家非重巡船)
僅限14圖道中的實際競爭力會有T0.5左右
專武歐根親王:
生存起飛,和吾妻已經55開了,接近施塔得
當然輸出方面還是沒什麼能看的,純肉船
破甲效果屬實隨緣
不過因為生存太足了,她替換德航裡的承傷算是挺好的實際應用
所以評價T3→T1左右
(注,隨機加值的10機動最大影響4%生存)
專武亞利桑那:
沒什麼實際提升
陪跑
專武伊58:
大約勉強把自身輸出貢獻等價於金皮日潛
但日潛整體沒啥競爭力,所以等價於無提升
陪跑
專武總結:
金船的專武等於一次小改造
紫船看起來就是陪跑
(加值部分影響稍多,差不多是一個指揮喵的彩天賦的差別)
通用特殊兵裝總結:
提升的比想像中的多,比貓強
(加值部分影響是很小)
看了下消彈的部分,有點複雜
可以知道的是通過區域/放射的數量比例決定最終形態
形態會影響到作用範圍
疑似有像徵性的傷害,但應該可以忽略
這個等上線了再研究
--
等貝法改造成彩船
coming sooooooooooooooooooooooooooon
我覺得貝法挺有資格改成彩船的@@...
看現在改造進度慢的跟什麼一樣 我看有得等
特殊兵裝隨機被燒到改了 現在重抽不會減少 只有加與不加
有新情報 每次骰隨機只會越來越高 所以真的非洲包青天
也只要骰10次就能把歐根專武弄滿
臉黑多洗幾次還是能滿數值
真假@@!!如果是真的話那還真是普天同慶~~~XDDDD
那不如改成花素材加數值就好了啊XD
跟上次油耗上限系統一樣,先噴爛,再普天同慶?
根據我的經驗,他們都有準備備案
不是越來越高 是持平或升高 所以包青天有可能+1到死
等玩家噴再馬上換上B方案,顯示有再聽心聲的樣子
除非他們後面出保底機制 不然包青天有可能會死得
+1也只需要+10次呀@@...
不是 太陽火 機制是持平或升高 不是一定升高+1
一定要討論這麼極端的狀況嗎
我是覺得不會降低就好啦@@...
畢竟是有可能出現的情況嘛 當然你歐皇一次骰滿也是有可能
不會降低就是你每次骰的下限會越來越高而已
總比你貓骰到了火但是其他都爛技,下次要整個重骰好
而且現在還不知道每次重骰的難易度
這個比較關鍵 如果一個禮拜只能骰個三次 那也沒屁用
重骰的難易度就要看那個周任了...畢竟重骰的道具目前
卡周任,就跟彼得雷一樣XDDDD
這不就跟隔壁少前校準一樣 臉黑還是校到死啊 囧
先噴再說,噴完比預期好就是我們的功勞啦
反正那個浮動值的部分影響根本小到我覺得沒差
影響小到沒差?
歐根本體機動值63 專武固定值20 浮動值1~10
浮動值影響數值16%覺得小到沒差
更別提還有裝填那些的 一點=一隻120白船的科研點
練一隻白船120要死要活 人家做出來贏你苦練四五隻
所以這16%巨大提升的實際影響是啥?
這10點=10艘120的科研點數=多少油你可以自己算算
如果講到這樣你還要覺得沒差 那也沒啥好討論了
所以你也說不出來這10點機動實際有多少影響對吧?
巡戰10點機動就匹敵天城藍技了耶......
我好像看到不會算迴避率的人在嗆算完的人不懂差多少....
不是不會算 你算給他 他也只會說 我覺得沒差
啊自己覺得沒差就沒差就好,幹嘛要強迫別人接受呢 XDDD
覺得沒差的話,大可看完有差的人發表完,自己覺得沒差
覺得有差的人可沒辦法看著沒差的人發表完,捨棄沒差的發言
而取得自己想要的結果(知道差多少)
不過現實就是每次都只會看到覺得有差的人算完收工
覺得沒差的人一直在計較 XD 不是沒差?有啥好計較的 XD
我只是好奇16%的巨大提升實戰影響多少啊?
(上面這行包含了以前一些沒啥爭議的強化更新)
他不是都算給你看了嗎?差了快5%迴避,等於多5%血量
差異比一個山還高
啊,我要更正一下,以碧藍用語我這裡要改成迴避率
不過「只是好奇」的話,應該不是說「你也說不出來對吧?」吧
不過你既然不計較,大概也不會計較不過就是比個山多一點
的小小減傷吧,不用洗貓是省了很多精神,不計較的人真好 XD
所以現在專武是只有五種嗎
目前只有5種,其他都是通用款,可以看文章內強度考
慮要不要強化
應該說目前只有5騷拿到專武
樓上選字專業
剛做貝法專武 加值只有4/10 3/5,跳變化的過程是4/10
4/5,4/10 5/5, 10/10 5/5,總共花了3SR變化石。感
覺目前就是先作評價高的專武等改彩,和作幾把紫通用
輪流換裝,完之後就是繼續屯資源?
可以都不做,先屯,等先行者或是後續有新專武出來再說
藍紫的隨機值是一樣的,有抽到上限的藍可以拿來進化成紫的
SOGA ,感覺對演習沒太大影響,材料先囤著好了,等
打不過再來做。
用現成藍武突破作紫武,會比直接製作紫武稍微省一點
。差不多就是省下直接製造一把藍武的物資 exp 核心。
而且隨機值的部份會繼承
把練功船先鋒裝上三紫斬擊的初步感想,大概就是隔個1
7 18秒有機會消除一次打到先鋒身上的彈幕,似乎是就
算裝三把也是同時共用CD,有增加一些生存力但不是很
關鍵。個人感想是如果把一場戰鬥只會用到一次的潛艇
按鈕挪到其他角落,讓斬擊可以像魚雷那樣手操累積或
自動施放,應該會更有存在感一些,也不致於會強到破
壞平衡,就算自動也能觀察按鈕的CD狀態來顯示斬擊有
在工作XD
上面沒仔細看說明,查了一下才發現有提到只有「先頭
」艦才會施放斬擊,後兩艘也裝備斬擊的話會強化斬擊
效果,實驗之後發現「強化斬擊」必須要是「相同類型
」才有強化。也就是如果先頭是「領域」後兩艘是「擴
散」的話,那實際斬擊還是只是小小一圈的LV1,升LV2
的話範圍大概能增加一倍,還滿明顯的。
至少讓不同斬擊可以錯開一兩秒也好啊...
保證同時斬下去真是難受 XD
其實是只有第一艘先頭艦會斬擊,後面兩艘裝斬擊的話
只能強化第一艘,而且是必須同類型才能強化,限制蠻
多的….
Lv2範圍會加大,Lv3會有額外特效,然後Lv3封頂
有人想用驅逐雙劍想搞Lv5的= =不過一樣是Lv3= =
只是正常的組隊下Lv3是配不出來的= =
裝備就三格,你要怎麼LV5...
兩艘導驅去後排
別忘了導驅可前可後,即使在後排也是用驅逐武器
不過雖然像輕巡紫武斬擊目前只有擴散,但貝法專武的
斬擊卻是領域,所以將來應該也還有出新紫武讓斬擊等
級變好湊的可能性吧。
爆
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