Re: [討論] 中職熱身賽平均比賽時間
※ 引述《wh0386 (碳酸鈣)》之銘言:
: ※ 引述《shachitw (殺氣)》之銘言
: : 今年30場官辦熱身賽都打完了,順手統計了時間
: : 【熱身賽】
: : 2024年(含延長賽):3小時07分(3小時10分)
: : 2023年:3小時11分
: : 2022年:3小時06分
: : 正規九局
: : 3小時內的比賽共有12場/共30場
: : 2023年:8場/共29場;2022年:4場/共15場
我們回想棒球比賽枯燥的因子 : 無效PLAY過多。
有些無效PLAY是無法避免的,譬如
1. 攻守互換 (目前已有定義2:00以內)
2. 更換投手/代打/代跑 (對照籃球足球,都只能趁死球換人,而非額外新增換人時間)
3. 投手丘暫停 (對照籃球,暫停時間是被限制的,超時未回場內直接送T)
以上都可以用計時器克服
舉例,當教練跟裁判喊要暫停或請求更換選手,計時器就開始啟動,
裁判也不用一直像國小老師提醒,反正超時就是送你一顆壞球。
另一個需要改善的是同一投打對決的內容精緻化,包含
1. 同一打席內球與球間隔時間 :
正如鄉民所建議,甚至我認為計時應該從主審把球給捕手或是丟給投手就要開始計時 捕手什麼時候想把球傳給投手,或是投手什麼時候想SET好,那是他們的事,
但球場計時器就該投捕任一人拿到球後開始倒數。
2. 同一打席內的投打解開動作 :
在經過一段時間比賽習慣後,打者的中途暫停可考慮取消或限制一次,
原因是現在對打者而言,最多只需專注20/25秒
(實際觀察甚至更短,因為打者大概在18秒內才開始姿勢定位專注看投手)。
有些人會覺得,那投手不就可以用時間暫停之術?
當然可以,但他得冒倒數剩兩三秒不小心超時的風險。
而且畢竟棒球規則就是由投手出手開始,由投手掌握遊戲起始點這大原則沒啥問題。
但計時器功能就是讓每個PLAY可以在25秒內發生。
3. 牽制或退投手板 : 目前採次數限制,這是我看熱身賽最有感的進步。
補充 : 考量投打友善,計時器至少要有四個 : 本後,一壘三壘側,外野記分板。
--
目前覺得打者看暗號最浪費時間
其實沒差,計時器照跑,投手在倒數10秒內出手
不需管打者有沒有在打擊區。
老話一句 : 初期規則可以鬆,但嚴格執行,專抓皮的投打
計時器放到投手看得到的地方 會不會好點
要不然投手戴個手表或耳機 倒數計時的影像或聲音…
投手能快速解決打者 才是縮短時間最佳方法☺
投手控球普遍太爛也是個問題
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[討論] 中職歷年平均比賽時間棒球近年來的趨勢是要加快比賽節奏 想要讓比賽更流暢,並提高精采度 今年MLB增加投球計時器 「壘上無人15秒、壘上有人20秒、打者8秒」30
Re: [新聞] 縮短時間提升品質 劉育辰提出可行方案其實你就狠一點啊 計時器架出來 投手 壘上無人就限制八秒內出手 壘上有人就限制12秒內出手12
[問題] 中職的投球計時到底從何開始計時不是週經文問說中職什麼時候導入大聯盟的規定 而是現行壘上無人的投球計時 查到的新聞都是說投手持有球之後開始計時20秒內要出手 由於天母的畫面同時帶得到投捕手與計時器 我發現20秒倒數往往從投手已經看完暗號set好後才開始倒數7
[討論] 關於投手投球計時限制今天看樂天跟台鋼的熱身賽 還有中信跟統一的熱身賽 都發現投手計時器並不是在接到回傳球就開始算 而是等到投手踩板才開始 這樣計時規定根本形同虛設吧
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