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[閒聊] 用低彈性係數的球更能體現打者的進步吧

看板Baseball標題[閒聊] 用低彈性係數的球更能體現打者的進步吧作者
afire53
(afireyo)
時間推噓22 推:27 噓:5 →:33

2010年美津濃比賽用球

上半季用Mizuno MB210彈性係數0.5423

下半季用Mizuno M150彈性係數約0.56

240場例行賽159轟場均只有0.66

兄弟有洋投四大金剛撐場

前一年投得跌跌撞撞的陽建福和林英傑都大復活

和正田樹林其緯組成興農四大先發

全聯盟9個10勝投手

ERA榜前7名都壓在3以下

主力中繼投手的era大都落在1到4之間

2010總冠軍賽興農牛打4場只得4分

只打出24支一壘安打沒有打出任何長打

2010年可以說是名符其實的投手年

球迷球評專欄作家各種悲觀看待

什麼死球的年代要來了

再不換球就沒球迷了

就連聯盟都承認覺得社會觀感不佳



歷經砲火四射的這幾年

現在應該是時候拿低彈性係數的球來打看看吧

如果打者繼續肆虐聯盟

那不是更能體現出打者這幾年來的進步是真材實料

如果整個聯盟倒向投手

那也能清楚知道比賽用球對球賽品質確實會有很大的影響

聯盟也可以討論出比較適當的彈性係數應該落在哪個範圍

是不是時候該讓低彈性係數的比賽用球重出江湖呢?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.46.224 (臺灣)
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SuperBMW05/19 13:49觀眾胃口養大了,到時候副作用降低票房哭哭

Puye05/19 13:50確實比較能鑑別真強打 但這樣就不夠嗨 全壘打尻起來

axzs111105/19 13:50打者會哭哭說不能爽刷加薪了

當初2010年也在說打者數據縮水難加薪阿 比起來這幾年的投手可能還更慘

arthurhsu12305/19 13:50觀感不佳就打者爛啊 只好靠彈球灌水

justdoit05/19 13:50啊就不能取中間值嗎

※ 編輯: afire53 (49.216.46.224 臺灣), 05/19/2020 13:52:16

MindWork05/19 13:52採用浮動機制好了 球的彈性不固定 賽前3小時公佈

tue67805/19 13:52但現在大眾比較喜歡看投手戰 時間短 應該沒人會不喜歡

MindWork05/19 13:52比看看各隊的對應能力

tue67805/19 13:52哪有什麼觀感不佳

那時候聯盟自己講的

https://tw.appledaily.com/sports/daily/20100608/32570723/

MindWork05/19 13:54也能讓觀眾有新鮮感 不會場場打擊爆炸審美疲勞

ccl00705/19 13:54那年打者表現還蠻像國際賽表現的

campdkny05/19 13:54打者又不是只有靠一項數據去談薪水,談薪也不關球迷的事

投手戰變多 守備的重要度就提升 這幾年打者年 野手幾乎都看攻擊數據 從各隊常常排一些拿棒子在守備的就知道

※ 編輯: afire53 (49.216.46.224 臺灣), 05/19/2020 13:58:01

campdkny05/19 13:56我寧願看真正的強者全壘打,也不要看切到的全壘打

funnycar05/19 13:57比賽開始前兩隊總教練擲硬幣決定由誰抽出本場用球係數

richshaker05/19 13:57不要到時候又來嫌無聊難看 或是戰績落後的又說領先的

richshaker05/19 13:57是靠球不彈就好

charliefan05/19 13:58現在碰到就全壘打 能看? 難怪都要打四個小時

Puye05/19 13:59我建議係數直接改0.6 投手直接換成發球機 比誰HR敲得多

ofpurity05/19 14:00四場打四分 誰要看啊

喔對 現在4場打40分都不誇張了

tue67805/19 14:00我指的是現在 大家比較喜歡投手戰 時間短 所以不會有人

※ 編輯: afire53 (49.216.46.224 臺灣), 05/19/2020 14:01:21

tue67805/19 14:00嫌棄 反而會覺得好看

campdkny05/19 14:01球團要怎麼跟球員談薪,我不是很在乎,反正球團會有自己的

campdkny05/19 14:01一套標準去衡量...

campdkny05/19 14:03上週台南喵喵和吱爪互轟的比賽(二三日),你真覺得好看?

maxint05/19 14:06我建議用鉛球

lupinlin05/19 14:06彈性係數低是一回事,聽說那年的球打到還會變形

lupinlin05/19 14:06被稱為傳說中的爛球年

thiefpal05/19 14:07不如開放讓各隊選吧 看是要主場是彈球還是不彈的球

tue67805/19 14:07其實應該給球迷票選 感覺好不好看是球迷覺得XD

Puye05/19 14:08乾脆輪流一年痛苦一年彈 投打才都有爽到

whyusodark05/19 14:08投手會操壞 電風扇要開很久才會壞

vincentlin2505/19 14:09我覺得日職挺好看的,投手強時就期待強打對決

tainancousin05/19 14:09浮動機制...如果投手知道那天是彈球他還會想先發?

vincentlin2505/19 14:09現在就每個上去都是鋒砲了 XD

a2764753505/19 14:10果然不是0就是1,智商真的越來越低

vincentlin2505/19 14:11日職好像也會有那種以強投對強打的賣點

vincentlin2505/19 14:12就像黑曹剛回來時中職各強打都想幹他ㄧ砲ㄧ樣

vincentlin2505/19 14:12現在每個投手上去都被炸裂..

e04bank05/19 14:13大家喜歡看得分

vincentlin2505/19 14:14贊成用低系數的球

finalzerd05/19 14:16不一定要痛苦到不行,但是至少先改善現在的狀況

finalzerd05/19 14:17讓投手有容錯率去修控球,不是碰到就HR

wingmouse05/19 14:18至少要投打均衡吧 現在彈球是把大家的努力都抹煞掉

wingmouse05/19 14:18打者的數據都膨脹不可信 投手的數據炸裂自信瓦解

wingmouse05/19 14:19長期下來只會讓人感覺聯盟的水準低落 數據都假的

fp73705/19 14:24一個月打0.57 , 一個月打0.55 , 大家輪流爽咩

phix05/19 14:29一場比賽得四分最剛好 調到0.55吧

InfocusM51005/19 14:36大比分小比分都有人喜歡啦 不可能全滿足的

lipup05/19 14:45打者都自稱有進步 用低彈力球打HR 大家就會承認真有進步了

chdc05/19 15:082010的問題是球會變形 根本打不遠 跟係數無關

tctv200205/19 15:10高彈力 打者只要有碰到球就有很高的機會飛去外野 低彈

tctv200205/19 15:10力 打者只要沒打好就會變成滾滾球變成DP 參考日職小玉

tctv200205/19 15:12高彈力真的沒價值 只要碰得到球 人人都有機會三割 四割

henryeech05/19 15:20不懂為何不是a就是b取得平衡不就好了 ?怕一次調太多

henryeech05/19 15:20半年調整一次看看哪個係數最適合中職

nihow7805/19 15:37強投對強打才好看 中職才四隊投手就很難生存還用彈球

hydroer05/19 15:40四棒海照樣轟,九棒海即將原形畢露打不出來

chogosu05/19 15:47我也想看低彈力

lockbacker05/19 15:48國際賽每次2到3分怎麼不出來哭死球

lockbacker05/19 15:49果然自嗨習慣跟某國人很像

horseface05/19 16:402010年的票房……

ricky15820705/19 17:32低的NPB曾經試過啊 結果就是他們自己也受不了 變成一

ricky15820705/19 17:33堆假貨投手 像那個大場翔太刷出生涯年先發數據 然後

ricky15820705/19 17:33亞職被喵喵洗臉lol

jevoling05/19 17:50日美用什麼係數,我們跟進就好了,偏偏只想彈