[分享] 棒球變得好無聊? 美專家祭三支箭提升賽事美感
【李秉昇 MLB專欄】棒球變得好無聊? 美專家祭三支箭提升賽事美感
近年來,大聯盟棒球賽經常被人詬病,變得太單調、太多全壘打、太多三振保送、太多投手更換、比賽時間和節奏太長、打進場內的球變少、精采守備不再是主流等等。為此,大聯盟主席Rob Manfred已做出一些規則上的更動,試圖解決問題,比如故意四壞球保送不必真的投球、投手至少得面對3名打者才能被換下場之類的,不過這些修改效果十分雞肋,沒有帶來什麼真正的改變,有時還會引起不必要的球迷反彈。
最近,知名大聯盟球隊總管Theo Epstein,選擇提前離開他待了9年的小熊隊,引發球界關注。他在受訪時也坦承,進階數據和棒球科技革命所帶來的決策改變,減損了棒球賽事的美感和娛樂性。球隊上下為了極大化表現效益,做出的很多決定跟改變,都在迎合現今的棒球物理性質、球員素質、數據資訊呈現的結果。這麼做對贏球當然有幫助,可是卻逐漸改變了棒球的風貌,使多數人都覺得現今的棒球有些無聊、缺乏過去帶來的快節奏,以及場上事件多樣化的美感。
Epstein對這件事的感受肯定特別深刻,因為他自己就是當代棒球風貌的主要建構者之一。2002年他以最年輕總管身份(28歲)成為紅襪總管時,便是以數據和客觀資料為最高指導原則管理球隊,引領後續約20年的大聯盟球隊經營潮流。他延攬了許多形塑當今棒球風貌的典型球員,如高三振率的投手、多長打多保送的打者等,推動使棒球逐漸失去過去美感的浪潮。
美國知名棒球分析媒體「棒球指南」(Baseball Prospectus)的資深作家Rob Arthur,已經針對此議題撰文無數,他也是最早發現大聯盟用球在2015年起發生物理性質變化,導致全聯盟全壘打激增的專家之一。近年來,Arthur非常關心大聯盟球賽大方向數據的轉變,也不斷在「棒球指南」發表文章提出建言,希望能讓大聯盟棒球不要太趨於極端。
Arthur近日又在「棒球指南」刊出了一篇文章,提出相當明確的「三支箭」解方。據他的說法,這三支箭不僅能修正大聯盟棒球近年面臨到的美感問題,也能最大程度地保留棒球運動的本質,不造成更多的規則修改和更動。
Manfred近年想方設法進行規則更改,立意當然是好的,也是希望棒球不要變得過於極端,可是太多的規則調整,會影響到棒球賽事的調度模式(如投手至少得面對3名打者的規則,限縮了總教練的調度彈性)和基本調性(若有投球時鐘,將會改變棒球運動不受時間限制的本質),導致不少的批評聲浪。
Arthur認為自己提出的「三支箭」做法,會避免掉Manfred遇到的問題,同時還能真正幫助棒球突破賽事美感減低的困境;此外,這三支箭還會彼此互相制衡,抵消掉每個方法可能帶來的負面影響,可說是各個層面都兼顧到了。
Arthur的三支箭解方真的十分簡單,完全不複雜,主要從「投手丘距離」和「棒球物理性質」這兩個面向著手。
第一支箭:把投手丘向後移。
第二支箭:增加棒球本體在空中飛行時的空氣阻力。
第三支箭:提高棒球本體的恢復係數(彈性)。
現今大聯盟賽事變無聊的最大根源,是「三純數據」(Three True Outcomes, TTO)的大量增加,換言之,就是保送、三振、全壘打的出現頻率大幅上揚。肇因於三振數逐年快速增長,以及愈來愈大比例的得分都是靠全壘打生成,目前的大聯盟賽事,幾乎所有場上事件都是由三純數據組成。更糟的是,現在的棒球賽事條件,提供了非常多讓球隊和球員持續追求更高三振率、更高全壘打率的誘因,因此美國職棒的最高殿堂才會在三純數據過量的問題中,愈陷愈深。
相信大多數球迷都想要看到變化多端、場上事件多元、每一球之間不確定性更大的棒球比賽,因為這樣比賽才會更加扣人心弦。但隨著愈來愈少球員以非保送的方式上壘,許多比賽給人的感覺,好像從頭到尾的張力都差不多。沒錯,全壘打確實隨時都有可能出現,但也是因為全壘打成為現今得分的主力方法,使大聯盟棒球賽顯得單調,節奏跟緊張程度缺乏變化和堆疊的效果。一壘安打、推進跑者的戰術、盜壘等謀略,雖然在幫助得分和贏球的效益上,遠不比長打和全壘打,但它們卻能一步步堆高球迷緊張情緒、一層層拉抬球賽緊繃氛圍,是使比賽變緊湊、好看、刺激的關鍵。
當然,有些球迷也覺得現在場上事件較為單一的棒球比較好看。這終究是個品味問題,沒有絕對的對錯。有些人就是覺得全壘打出現頻率較高、三振很多、得分手段比較單一的棒球,比得分手段多元、球賽中跑者推進方式較多樣的棒球,來得好看。這樣也沒有錯,大家都可以持有各自的觀點和想法。可是至少從許多球迷意向和網路留言的輿論趨勢來看,大多數人的想法還是跟Epstein以及Arthur雷同,支持得分方式多元、節奏緊湊的棒球。而若要讓現在的棒球提升美感、變得比較有趣不無聊,就勢必得做出改變。
有鑑於上述,Arthur的「棒球美感三支箭」解方細節如下:
把投手丘向後移
過去30年來,大聯盟投手的平均球速穩定增長,而且增長幅度顯著,「把投手丘向後移」似乎是個勢必會發生的改變。投手因為不斷找到新方法提高球速,所以在投打對決中佔得愈來愈多優勢。投手球速愈來愈快這件事,大聯盟沒辦法阻止,但它們能做的是,稍稍把投手丘向後移一些,修正投打對決的平衡性。
根據曾經幫大聯盟執行多項研究的棒球物理學家Alan Nathan,只要把投手丘向後移動約30.5公分(1英尺),就能達到很好的效果,一方面抑制三振,另一方面提高打者的攻擊火力。
自2010年至今,大聯盟速球的均速上升了約1.4英里,而根據Nathan的研究,投手丘向後30.5公分,能使快速球的均速減少約1.5英里。換言之,把投手丘向後移動約30公分(就外觀上,這個變動其實很難看得出來),就可以抵消掉過去10年來大聯盟速球的均速增加。
投手丘向後之後,速球均速降低,三振數會減少,可以取消掉投手近年來在投打對決中佔到的上風。但如果僅單純把投手丘向後移,可能會造成的問題是,打者能更好掌握擊球甜蜜點,導致已經很難以掌控的全壘打過量趨勢,愈發嚴重。為了平衡掉這個「把投手丘向後移」可能帶來的負面影響,Arthur提出第二支箭。
增加棒球本體在空中飛行時的空氣阻力
改變棒球的物理性質,提高它在空中飛行時遇到的空氣阻力,可有效降低全壘打的出現頻率。這一點已在近年大聯盟的全壘打浪潮和用球爭議中,獲得證實(大聯盟自行調查用球的研究報告中,就有指出近年全壘打大增的主因之一,是棒球的空氣阻力減少)。
這幾年大聯盟之所以面臨到全壘打爆量的窘境,很大的原因便是棒球本體的空氣阻力減少。一旦打者發現打出去的飛球飛得愈來愈遠,他們就會調整自己的揮棒,追求製造更多飛球,進一步提高全壘打產能,就算三振會因此增加、擊球率會因此降低,也在所不惜。
Arthur認為,增加棒球的空氣阻力,可以有效解決全壘打太多的問題,而且只要進行小小的調整,就能有大大的變化。棒球空氣阻力幾個百分點的調動,就能使聯盟整體的全壘打率從史上最高,迅速掉到大聯盟百年來的平均值,而這一點是聯盟主席可以下令做到的事情。
當然,提高棒球空氣阻力的方法有很多,包含更寬更高的縫線、比較粗糙的球體表面、增加球體的體積等等,但最重要的是,只要能達到讓棒球不像近幾年那麼會飛的效果就好。
然而,增加棒球空氣阻力,減少全壘打生成,很有可能會使近年來大聯盟相對萎靡的得分環境(愈來愈難靠一壘安打及其他戰術製造得分),更加不振。為了減緩棒球空氣阻力增加後的攻擊抑制效果,並且提升場內球出現的比例、壓低三純數據的出現,Arthur提出了第三支箭。
提高棒球本體的恢復係數
大聯盟若提高棒球的恢復係數,可以在一瞬間增加聯盟整體的擊球初速,打者揮棒力道不變,可是由於球變得更彈,相同力道打出去的球,就會變得更強勁。
這一點乍聽之下,好像跟前面增加空氣阻力所想做的事情有點矛盾:若想透過提高空氣阻力來減少全壘打,那增加球體的彈性不是又會提升全壘打,等於又打掉重練了嗎?
關於這一點,Arthur有提出解釋。由於球已經先經過增加空氣阻力的處置,所以即便球變彈,打出去的強勁程度有所增加,但它在空中會受到比較大的阻礙影響,而且滯空時間愈久、影響愈大,在這兩種因素的綜合之下,打者會被鼓勵多打一些滾地球、平飛球,而不是一味地追求高飛球、全壘打,如此一來,「盡量把球打進場內」的打法就會比較受到重視,逆轉現今許多打者不怎麼在乎擊球率、只想用揮大棒製造長打的狀況。
投手丘往後移,可以增加打者的擊球率;由於球的彈性係數增加,他們打到的球會變得更強勁;又因為球的空氣阻力加大,使得飛球不容易變成全壘打,打者將因此做出調整,打出比較多的平飛球跟滾地球。這幾年,平飛球跟滾地球因為聯盟整體的防守素質提升、愈來愈精確的防守佈陣實施,所以形成安打的機率減低,不過一旦球的恢復係數增加,導致它們打出去後變得更強勁,野手反應時間降低,那變低的安打率就可獲得逆轉。
三支箭可能帶來的綜合效應
如果三支箭能一齊射出,同步執行,那它們能帶來的預期效果包括:聯盟整體的全壘打率下降、打進場內的球變多、投打對決變平衡、短程安打和戰術下達帶來的攻勢堆疊效應變常見。而且三支箭更好的是,除了能帶來前面所說的改變,它們對棒球本質的影響也很低。
有些吹毛求疵的棒球傳統派或許會說,把投手丘往後移,會破壞棒球場佈局的對稱美感;不過事實上,就像前面已經有提過的,只向後移30分實在不明顯,若不仔細看很難直接在外觀上看出差異。
球的物理性質部分,過去幾年,大聯盟用球已經經歷了不少變化,而我們也看到這些改變對大聯盟賽事造成的衝擊;雖然我們至今仍無法確定大聯盟官方有意還是無意的促成這些改變,但至少我們知道這些問題都能透過修正球體物理性質,來獲得顯著改善,而現在正是一個適合大聯盟做出有感修正、穩固用球品質,為這幾年非常不穩定的情況畫下句點的時機。
如文章前面有點到的,三支箭的好處不僅限於改善大聯盟棒球現階段面臨的美感問題,還能夠彼此互相抵消各自的缺點。把投手丘往後移能夠減少三振,可是全壘打可能會變得更多,這時提高球體的空氣阻力就能夠遏止這一點,並強迫打者改變揮棒策略;至於把球變彈,則能提供打者把球打往地面的誘因,同時增加戰術的應用機會。
另外,三支箭的方法也優於Manfred提出過的一些比較激進、不夠周全的改革方案,例如禁止防守佈陣。三支箭可能會改變打者的進攻策略、消去投手近10年取得的優勢,但它不影響棒球的本質和調性,不會去限制球隊佈局守備的自由度。禁止佈陣是一個治標不治本的做法,因為球隊總是有辦法規避禁令,與其跟球隊玩貓捉老鼠的歹戲,聯盟應該採取三支箭的做法,因為它更方便、更難以規避、更能創造有感實質變革。
對於大聯盟賽事變得無聊、節奏變慢的問題,本來就沒有唯一的正確解決方案,或許也沒有所謂「正確」的解決方案。但至少把3個不同的解決手段結合在一起,可以創造出一個令最多人滿意的結果,這是Arthur的提案帶給我們的新思考方向。
(撰文:李秉昇)
全壘打率下降、打進場內的球變多、投打對決變平衡、更多的戰術推進
這樣的比賽會變得比較好看嗎?
--
※ 編輯: polanco (42.77.92.160 臺灣), 11/24/2020 17:16:23
弓單
三本の矢
彈力球XD
中職領先全球
彈力球 中職再度領先全球
.....
弓單球對比賽時間造成的影響,可參中職數據XD
不然規則不變然後改打壘球?
投手丘往後、彈性變高,是要投手死?
阿不就中職
翻譯 投手被打爆就好看了
感覺投手會拉不長局數
球速慢一點 滾地多一點 守備爛一點 中職get
雞肋
中職適合彈性變低,投手丘往前一英尺
下一波打者就是滾地球革命了
其實只要禁止佈陣就會變得好看了 太多球都因佈陣而被沒收
中職一直走在最前面
沒打架當然無聊
中職 第三支箭已經領先了
還以為是峮峮 短今 yuri 三枝箭
奇怪,為啥會沒人推美國空心菜?顏色對了就轉彎?
這麼認真的文章幹嘛還要扯上政治?
※ 編輯: polanco (42.77.92.160 臺灣), 11/24/2020 17:32:25這什麼北七專家,這三支箭都在相克,那就不要變就好了
。
一支穿雲箭
前兩天原辰德的新聞下面一面倒的“日本丘哥”要幫你找出
來嗎? 同時發生的角色原監督和提出這個看法人也只是專欄
作家跟丘哥也沒關聯啊,還是某空心菜沒講過這種話,她跟
體育一點關係都沒有?
還有一招 外野全壘打牆全部加高到跟芬威球場一樣 距
離不變 全壘打直接少一半 二壘安打暴增
反而覺得佈陣才有看頭,有驚喜感,那邊怎會有人
投手可憐
投手是招誰惹誰了 還是打者又要進步了
彈力棒
已站內信檢舉enchun之政治推文
比大聯盟主席好多了
一隻穿雲箭
想要不可預測性高一些?歡迎來到中職歡樂聯盟
中職領先全球
我以為「美感」就是找啦啦隊………
主審球袋中會有彈力球供抽
照文中這目的不就是喜歡看日職那種打法
沒有完全相剋啊,他的目標是增加滾地跟平飛球的威力,
但是同時不增加全壘打的數量
其實滿難平衡的,要三個東西同時作到位,還要微調抵銷效應
一個沒作好就會整個歪掉
單局第三轟以後算出局好了
開放吃禁藥就好了啊 禁藥年代棒球最好看
種花職棒再度領先全球!
不准短打會不會好一點?
全壘打牆往後五公尺 不能往後的墊高兩公尺 我也會 嘻嘻
投手丘邊遠不只會影響球速,控球也超難耶,怎麼丟進去啊
丟給我看啊
講老半天就是拉低三振/強打球
但這改動太大了,球場都要大改
乾脆改成打七局 每局四個出局數好了
增加大局的機會 但是也減少球賽正規長度
笑死人,這裡是什麼版?棒球!這裡是哪裡?台灣?台灣的總
統提出振興棒球的三枝箭,請問跟本版有沒有關連?如果我
提其他的跳票政策版主要隨便怎麼桶都行啊
其實這無解 最有效率的做法一定是無聊的做法
人若覺得有趣比較重要就勢必得放棄高cp值
這在這個時代超級困難
中職球還沒用完的話 賣MLB吧XD
把球改不彈就好了 大聯盟怪力打者這麼強 改用0.53的球就好
很不錯的想法
爆
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