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Re: [分享] 張本勳反對央聯引入DH制:違反棒球本質

看板Baseball標題Re: [分享] 張本勳反對央聯引入DH制:違反棒球本質作者
cloud654
(夏洛特.初音)
時間推噓11 推:15 噓:4 →:24

其實他說的也不完全不對啊

一朗也有說過類似的話

之前他去高中當特別教練 接受採訪的時候也有說

他覺得看高中生打球很開心 因為他們是真的在打棒球

在大聯盟

與其說是在打棒球更像是在競賽

比誰能把球打的最遠 那已經不算是在打棒球了

而高中棒球

球員就必須一直思考如何得分 如何贏球 比較有趣

這不也是跟張本提的本質是一樣的嗎



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やった!
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※ PTT 留言評論
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ihcc12/21 13:11一朗老害

joe212/21 13:14日本人偏執某種畸形美感 從戰國到二戰到現代都一樣

AV77111812/21 13:14思考怎樣得分?美國人就不得分了嗎?

yuetsu12/21 13:19打得遠就能得分啊 沒問題吧

colaer12/21 13:19大聯盟某隊為了贏球都打鼓作弊了,還沒有思考如何得分,如

colaer12/21 13:19何贏球?

sustainer12312/21 13:20打得遠就得分啊 短打反而降低得分期望值

alex872512/21 13:20什麼畸形美感?日本人的力量、爆發力本來就不如美國 在

alex872512/21 13:20力量以外運用戰術搶分本來就是比賽的一環

sustainer12312/21 13:20數據算一算就現行方式最合理 幕後制服組怎麼會不思

sustainer12312/21 13:20考?

alex872512/21 13:21你整條打線人人有長打能開轟當然覺得短打很蠢 問題是你

alex872512/21 13:21沒有呢?

sdfsonic12/21 13:21原來職業球員不用一直思考如何得分 如何贏球 比較有趣

Eric8576812/21 13:22呃 所以大聯盟沒在思考怎麼得分 怎麼贏球?

sustainer12312/21 13:22不是阿 人家得分矩陣跨了好幾個年代

sustainer12312/21 13:22死球年代一堆自殺棒 結果一樣是降低得分期望值啊

sustainer12312/21 13:22第一次印象沒有 不過196x那次有算

alex872512/21 13:23與其讓弱棒硬打扼腕 不然製造機會留給更強的下一棒

alwaysstrong12/21 13:27把球打遠 得分機率高 贏球機率就高 這有問題?

alex872512/21 13:28問題是日本有一票打者打再遠也出不去 但何不改打小球拼

alex872512/21 13:28上壘率?

sustainer12312/21 13:34不是 第二次死球年代也是一堆人打不出去

sustainer12312/21 13:34可是得分期望值還是不划算啊

t34008123112/21 13:34原來大聯盟球員不用思考如何得分 如何贏球阿

polanco12/21 13:36原來大聯盟不是打棒球

sustainer12312/21 13:37棒球統計學最重要的就出局數 所以拿一出局換到的東

sustainer12312/21 13:37西不夠多 那就擺明不划算 這就是期望值

zkow556612/21 13:37大聯盟不是打棒球啦 鄉民說的才是

ten9di912/21 13:38有一個東西叫期望值各聯盟都有…

joe212/21 13:46偏執就類似NBA老球迷阿,一定要有強力中鋒跟中距離射手

joe212/21 13:47咖哩三分砲都是邪魔外道

joe212/21 13:48偏執那種傳統模式 但近代三分投射準度已經趕上期望值了

joe212/21 13:48大聯盟的飛球革命也是阿 沒人跟你短打了

hyd78912/21 13:57身體條件不同 打球的方式本來就不一樣 高中生有辦法人人扛

hyd78912/21 13:57出牆嗎?

ldr52112/21 14:35大聯盟球員 把球打得更遠 也是為了得分 為了贏球

avcddd12/21 15:13最好大聯盟都沒在思考如何得分 如何贏球

monstertsai12/21 15:18那要本質你可以去打草野球啊

angykiller12/21 15:56如果這樣講那幹嘛一堆日職球星去挑戰大聯盟

willywasd12/21 18:09高中生打球開心 那是因為這是興趣

willywasd12/21 18:10職棒是工作

ataki12/21 19:07我記得幾年前得分矩陣算出來觸擊還是會提高得一分的機率