[情報] ESPN:大聯盟季後賽擴編提案內容
◎外卡擴編到四隊,也就是各聯盟七隊
◎兩聯盟戰績第一的直接保送到分區系列賽
◎剩餘的兩個分區龍頭自行從外卡後三隊挑對手,打三戰兩勝的外卡賽,外卡一對上沒被挑的那隊
◎外卡賽由高位種子取得所有主場優勢
◎分區系列賽之後不變
註:若真的擴編將由ESPN負責轉播
—
◎防坦提案?
聯盟最近也提出選秀順位的新提案
就是前三順位將由所有沒進季後賽的球隊中用抽籤選出
剩下再按戰績排
◎豪華税限提案
撤回之前降低豪華税限到180M的提案
改成會再向上增加,但想加重處罰
◎QO補償
聯盟願意把QO補償選秀籤這規定取消
--
用抽的不好吧
戰績越差 有給加權 被抽的的機率會更高
開始收視導向了 砍小聯盟比賽 卻一直想增加季後賽= =
然後QO不補選秀權要補什麼?現金或球員補償?
內文只寫聯盟願意取消這種直接給籤的處罰
一場定勝負收視才會高,搞成三戰兩勝不覺得太冗長了嗎
QO不補籤...那QO能幹啥?
季後賽的部分感覺還行
應該要訂定薪資下限吧 一開坦就把明星全丟 分區對戰去佔
要下限 資方就一定要搭配豪華税降的180M 很不可行啊
球員不是不想多打季後賽?
其他球隊有明星球員的便宜
薪資下限不需要吧哈哈,光芒團隊薪資也不高還不是每年都強
那另外兩隊外卡是互打嗎?
對
不補籤 那還需要QO嗎
外卡系列賽就改成3戰制啊 然後要有和局制 隊勝率最高的球
隊有利
*對
季後賽應該可試
季後賽那段翻錯了吧 外卡主場優勢是看種子序不是戰績
種子序 分區龍頭>外卡
重點是時間會拖到何時,如果不想拖太晚,勢必要壓縮比賽
季後賽越來越多隊 跟NBA看齊
天數,這樣休息時間就會變短
這不就之前提過的方案嗎 最好的冠軍少打一輪
其他分冠和外卡一可以挑對手
這個模式很像是MLS的季後賽模式
覺得要有薪資下限
重點是幹嘛外卡要變成4隊吧,這樣等於一半的球隊都能晉級季
後賽
增加隊伍 但是一戰定勝負也不錯 基襪今年那場張力非常高
然後看起來是第2第3種子挑567種子其二 第4種子(外卡一)
對手最後出爐
無聊欸 那乾脆整個9月10月改成淘汰生死鬥就好了
覺得不用和局 但延長賽直接用突破僵局
可能是為了加速各隊重建速度吧? 但是季後賽太多場又不縮短
季賽長度 NBA才打你一半場次而已
全聯盟戰績最爛5名打狀元爭霸賽好了
而且四隊外卡有兩隊要對上分區龍頭,那沒被選到的剩下兩隊
(兩邊聯盟共4隊是不是更開心?)
對啊外卡應該都是直接用一戰定勝負才對
努力一整年拼龍頭還要跟外卡的比 有夠虧
誰叫你拼不到最猛的龍頭
沒被選上的那兩隊外卡互打也是3戰2勝嗎?
強分區互咬就飽了 同一分區要打19~20場耶 社區聯盟賺爛
然後這兩隊打完贏家是對到聯盟龍頭?
如果基本的1對4 2對3不變 4的勝方會對上聯盟龍頭沒錯
這提案最好笑的是外卡比分區冠軍多,這樣跟NBA快差不多
QO補償一直就存在著傷害到中段球員利益的問題
這樣打是要打到幾月 7隊有點太多了 6隊的話還可以接
受
這樣爛一點被指定可以打五戰三勝是不是比較划算XD
聯盟龍頭直接保送分區系列賽,其他球隊還要打外卡戰,拼聯
盟龍頭會很有吸引力,至於外卡戰打3戰2勝,則是考驗球隊
的基本輪值,外卡戰主場優勢直接給高種子3場,比賽就不用
輪空,時程不會拉太長,整體來說這個賽制還不錯
還是四支外卡自己先打過比較合理吧..
但不否認能挑對手是另一種樂趣~
一場訂生死好玩 希望留著
明年例行賽要打到10/2 季後賽是10/4開打 如果加上世界大
賽 最晚要打到11/4欸....
這不就改成日職高潮賽第一輪嗎
愈改愈爛
挑對手打輸感覺就很好笑
QO補償取消對球員流動來說是好事
兩分區第一挑支外卡來打,剩外卡兩隊自己打,都打3戰2勝
NBA:說了這麼多還不是要學我!
外卡一戰定生死 比較好看
就已經有球員最低薪資了,怎麼訂下限…?
其實就抄日本CS吧
薪資下限不訂,有的球隊就繼續省錢,季後賽要增加隊伍,
就是要砍季賽場次,不然打那麼多場根本沒意義,棒球場次
打多,已經可以篩選出誰強誰弱,所以能晉級季後賽基本都
是5成勝率的,現在改這樣,那一定會有很多勝率不足五成
的球隊晉級,那打那麼長的季後賽目的是啥
就讓坦隊順便吃即將到期的溢價明星合約 不然直接擺爛影響
可不只有坦隊 同分區其他強隊收益也會跟著降
戰績爛沒有懲罰還可以拿高順位 當然要坦啊
團隊薪資四五千萬不檢討 檢討那些願意增加競爭力的球團!?
應該要外卡四個先一戰生死、再打分區前三
同意樓上 應該外卡先自己選一個最強的再出來跟分區冠軍打
兩分區第一挑支外卡 結果挑同一隊怎辦
戰績好的會先挑
※ 編輯: zxc906383 (220.129.202.99 臺灣), 11/30/2021 14:08:00不然沒進季後賽的16支隊伍打自己的狀元爭奪賽,分聯盟
按例行賽戰績排序,倒數1對8,2對7,對戰採單淘汰制。
最後一場獲勝拿狀元,敗者拿榜眼,其餘按得失分排序選秀
順序。這樣要坦也無法坦。
同意k33大說的,願意出錢加強競爭力的被懲罰,結果領rev
enue share的球團沒事,太畸形了
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[討論] NBA季後賽可以像MLB一樣挑對手嗎?隔壁的MLB這幾年不斷改革季後賽制度 從以前的每個聯盟只取四隊 分區冠軍X3 外卡X1 改成新增外卡殊死戰 現在又傳出要再更動首輪的賽制 一個聯盟取七隊 首輪改成三戰兩勝31
[情報] ESPN:大聯盟季後賽擴編提案內容◎外卡擴編到四隊,也就是各聯盟七隊 ◎兩聯盟戰績第一的直接保送到分區系列賽 ◎剩餘的兩個分區龍頭自行從外卡後三隊挑對手,打三戰兩勝的外卡賽,外卡一對上沒被 挑的那隊13
[情報] MLB工會提案保送勝On subject of expanded playoffs, union has raised concern that league’s propose d 14-team format does not provide enough incentive for two division winners that did *not* finish with best overall record in league and receive bye into Divisi on Series, sources tell @TheAthletic.9
Re: [討論] MLB外卡戰後依戰績排比賽會比較好嗎怎麼改其實都不適合改成有外卡隊伍賽程比分區冠軍更爽的情況 頂多是多開源給點機會 然後去年初其實官方有討論過一個新賽制 ------------------------------------------------------------8
[情報] 聯盟提案取消QO制度The latest on the CBA negotiations 上次我分享ESPN那篇 只寫說聯盟願意把QO補償選秀籤這規定取消6
[情報] ESPN:工會提案季後賽擴編為12隊資方是提了14隊方案, 而今天ESPN也揭露工會這邊則是提案擴編為12隊 而為了配合12隊季後賽,也提議把各聯盟併成兩個分區 一個區八隊、另一個七隊7
Re: [情報] 球員工會願意重談季後賽擴編到14隊之前Ken Rosenthal有提過 工會希望擴編季後賽要採取保送勝制度(ghost win) 藉此獎勵球隊去搶分區龍頭 Union proposed “ghost win” in 12-team format and floated same idea in 14-team plan, sources say. In best 2-of-3 wild-card round, other two division winners w
爆
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